Windows程序设计

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出版者:北京大学出版社
作者:佩措尔德
出品人:
页数:1114
译者:方敏
出版时间:2010-9
价格:129.00元
装帧:
isbn号码:9787302227397
丛书系列:
图书标签:
  • Windows编程
  • windows
  • 编程
  • 程序设计
  • 计算机
  • Win32
  • 经典
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  • Windows程序设计
  • 编程语言
  • 可视化开发
  • 应用程序设计
  • Windows API
  • 软件开发
  • 面向对象编程
  • 用户体验
  • 系统编程
  • 代码调试
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具体描述

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

点击链接进入英文版:

Programming Windows 5th Edition Book/CD Package

作者简介

Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。

《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。

在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。

目录信息

第I部分 基础知识
第1章 起步
第2章 Unicode简介
第3章 窗口与消息
第4章 文本输出
第5章 绘图基础
第6章 键盘
第7章 鼠标
第8章 计时器
第9章 子窗口控件
第10章 菜单和其他资源
第11章 对话框
第12章 剪贴板
第II部分 关于图的那些事儿
第13章 使用打印机
第14章 位图和位块传输
第15章 设备无关位图
第16章 调色板管理器
第17章 文本和字体
第18章 图元文件
第III部分 高级主题
第19章 多文档界面
第20章 多任务和多线程
第21章 动态链接库
第22章 声音和音乐
第23章 尝试互联网
· · · · · · (收起)

读后感

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虽说是13##页,其实至少有3##页是原码——不过也可见用win api编程是件多么困难的事,特别是GUI编程。 最难的是开头,对api参数的理解。如果C语言没学好,或者忘得差不多(像我)了就更难理解了。很多入门级书会将数据定义与结构体等内容略略带过,恰恰这些都是头文件常用的。...  

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书籍说明 Windows程序设计“圣经” 作为传奇人物 - Chales Petzold的作品,实在是没的说 这个版本也是这本书所有版本中对win32 API讲的最好最透彻的版本 如果想学windows编程,这本书是必读的,而且应当读英文原版 阅读建议 在完成程序语言基础学习之后,必须认真学习的...  

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对得起经典两个字,在整本书的引导下清楚了整个WINODWS的消息处理机制,对windows程序设计也算是有比较深的了解,当然只是在API层面上,至于像MFC、COM这些就得另外找书了。 这两本书不仅仅是在讲解API的用法而已,更重要的是讲解了WINDOWS的整个体制,把它的整个内部消息体制...  

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作者写这本书的第一版的时候是1988年,那个时候微软才发布windows的2.0版本,这个系统也刚刚被人们认识不久,要想在windows下开发自己的程序,资料这么少,难度可想而知。 这本书得出现迎合了人们的这种欲望,读者们发现这本书讲的界面程序的开发不需要太多底层的知识...  

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想写这个题目已经很久了,一直没有能够完整的整理出来,每次开头总是思路漂移,最后不得不停笔.今天终于想通了一点,先整理整理. -------------抽象的问题----------------------------------- 先问一个问题,你见过的程序中,那个软件是面向对象的思想体现的最成功的? 我的答案是...

用户评价

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说实话,我是在一个技术论坛上被推荐这本书的,据说它是学习Windows编程的“圣经”之一。然而,当我打开它,试图寻找关于现代C++特性(如C++17/20)与Windows SDK结合使用的实践案例时,我感到了强烈的时代脱节感。书中的大量代码依然停留在纯C风格的指针操作和裸露的内存管理上,缺乏RAII(资源获取即初始化)的良好实践。比如,在处理COM对象或复杂的句柄(Handle)释放时,我期待看到更智能的封装,而不是手动调用`CloseHandle`或`Release`的冗余代码块。这种处理方式不仅容易引入资源泄漏的风险,也使得代码的可读性大打折扣。优秀的教材应当引导读者采用最健壮、最现代的编程范式。这本书虽然涵盖了API的“What”,但在“How to write it well and safely in modern C++”这个关键点上,处理得并不令人满意。它更像是一本“API字典”的精简版,而非一本“编程哲学”的教材。

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这本书的排版和插图质量非常高,印刷清晰,理论上应该是一本令人愉悦的阅读材料。然而,实际阅读体验却因为其逻辑组织上的跳跃性而大打折扣。作者在介绍完基本的窗口创建后,突然插入了一大段关于DirectX 12渲染管线的概述,这对于一个刚刚弄清楚消息队列的读者来说,无异于天书。这种章节间的衔接缺乏平滑过渡,使得知识点的学习不是“线性积累”,而是“随机散落”。我不得不频繁地在前后章节间来回翻阅,试图拼凑出一个完整的知识图谱。一个好的技术书籍应该像一条精心规划的河流,引导读者顺流而下,逐步深入;而这本书给我的感觉更像是一个布满了暗礁和瀑布的湖泊,虽然景色各异,但航行起来异常艰难和充满不确定性。整体而言,它更适合那些已经具备扎实基础,仅需查阅特定API细节的资深人士,而对渴望系统构建知识体系的后来者,帮助有限。

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这本书的书名是《Windows程序设计》,我作为一名对桌面应用开发充满热忱的初学者,满怀期待地翻开了它。然而,入目并非我预想中的那种循序渐进、由浅入深的C++基础讲解,或是对Win32 API核心概念的清晰梳理。相反,前几章的内容似乎直接跳跃到了较为复杂的GDI+图形渲染和线程管理,对于一个刚刚接触Windows消息循环机制的新手来说,阅读起来颇感吃力。书中的代码示例虽然丰富,但往往缺乏必要的上下文解释,比如为什么在这个特定的函数调用点需要进行内存拷贝,或者某个宏定义背后的真正含义是什么。我花了大量时间去查阅微软官方文档来补充这些“空白”,这无疑极大地拖慢了我的学习进度。此外,书中对现代Windows编程范式,比如UWP或WPF的介绍几乎可以忽略不计,这让这本书显得有些滞后于当前的技术潮流。如果它能更贴合初学者的认知曲线,多一些基础架构的搭建案例,而不是直接抛出高级算法的应用,我想体验会好上很多。现在的感觉就像是直接被推到了游泳池深水区,水性不好的人自然会感到无所适从。

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我购买这本书的初衷是想系统地了解如何构建具有复杂数据持久化需求的桌面应用,特别是与SQL Server或其他数据库的集成方案。令我颇为意外的是,书中关于数据访问层的介绍少得可怜。它花了大量的篇幅去讲解如何绘制一个漂亮的圆角按钮或者如何响应鼠标双击事件,却几乎没有涉及ADO.NET的桥接、ODBC的配置,或者更现代的ORM框架在Windows桌面环境下的应用实践。在当代软件工程中,数据管理是核心环节之一,一个完整的程序设计指南理应提供至少一个完整的CRUD(增删改查)示例,并讨论其性能考量。这本书似乎刻意回避了这些“后端”的复杂性,专注于用户界面的“皮相”工程。对于我这种需要交付完整解决方案的工程师而言,这本书提供的知识面显得过于偏颇和局限,很多关键的工程化问题,比如错误日志的集中处理和应用配置的管理,都没有得到应有的重视和深入的讲解。

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作为一名有多年嵌入式系统背景的工程师,我本想通过这本书来快速掌握如何将我的底层知识迁移到更上层的Windows环境,期待它能在系统调用层面给出深刻见解。但这本书的侧重点似乎明显偏向于“界面”和“用户体验”的构建,而非底层的资源调度或进程间通信(IPC)的精妙设计。我花了整整一个下午,仔细研读了关于消息处理机制的部分,发现它只是浅尝辄止地描述了`WndProc`的工作流程,却鲜有对内核对象(如事件、互斥量)在用户态API层面的具体交互细节的探讨。例如,在处理高并发写入时,书本推荐的同步机制显得过于保守且性能不佳,并没有提及更高效的原子操作或非阻塞I/O的实现思路。这对于追求极致性能的开发者来说,无疑是一个遗憾。它更像是一本面向“应用美工师”的指南,而非“系统架构师”的参考手册。如果作者能在系统调用层的抽象和性能优化上投入更多的笔墨,这本书的价值对我这样的技术深度探索者来说,会直线上升。

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接触win32程序设计的人都应该读一读,本质上,现代windows系统大多数API都是源于95核心架构提供的。

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搞MFC时候看的。不看这个之前效率低下。

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这本书主要讲的是 windows gdi编程,其它的东西如多线程编程、winsocket等就没有讲。windows gdi编程的核心:事件驱动,消息响应。

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这本书主要讲的是 windows gdi编程,其它的东西如多线程编程、winsocket等就没有讲。windows gdi编程的核心:事件驱动,消息响应。

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【!没看完】只是把想了解的部分都稍微了解了一下,如此好书要放在案头时常翻阅才是。

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