Windows程序设计

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出版者:北京大学出版社
作者:佩措尔德
出品人:
页数:1114
译者:方敏
出版时间:2010-9
价格:129.00元
装帧:
isbn号码:9787302227397
丛书系列:
图书标签:
  • Windows编程
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  • 可视化开发
  • 应用程序设计
  • Windows API
  • 软件开发
  • 面向对象编程
  • 用户体验
  • 系统编程
  • 代码调试
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具体描述

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

点击链接进入英文版:

Programming Windows 5th Edition Book/CD Package

在当代信息社会,技术的演进始终推动着人类对效率与智能的不断追求。一部真正具备时代意义的著作,不应仅仅停留在技术层面的堆砌,更应深入探讨人与机器之间复杂而微妙的关系。本书以“技术背后的人文思考”为核心,从哲学、社会学与设计学的交叉视角出发,系统性地梳理了现代科技如何重塑人类的生活方式、认知模式与社会结构。 全书以“人机共生”为脉络,从早期的机械计算到如今的智能系统,层层递进地剖析了技术发展的内在逻辑。作者并非简单罗列技术参数或代码结构,而是深入探讨每一次技术跃迁所引发的社会变革,例如自动化如何改变劳动结构,人工智能如何影响个体决策的自主性,以及数字平台如何重构人际互动的边界。每一章都以真实案例为支撑,涵盖从医疗诊断到城市交通管理,从教育模式到公共安全等多个领域,展现出技术在实际应用中的复杂性与不确定性。 书中特别强调“技术伦理”的重要性,提出“设计即责任”这一理念。作者指出,技术并非中立,其背后承载的价值观、权力结构与文化偏见,往往在无形中影响着使用者的命运。因此,技术的设计过程必须融入对公平、透明与可解释性的持续追问。通过大量真实项目失败案例与成功实践,作者展示了如何在技术开发中融入人文关怀,使系统不仅“能运行”,更“值得信任”。 此外,本书还深入探讨了技术与个体心理之间的互动关系。在信息爆炸的时代,人们如何在海量数据中保持判断力?如何在算法推荐的“舒适区”中避免认知偏见?这些问题被置于现实情境中,结合心理学与行为科学的理论,为读者提供了理解技术如何影响人类思维的新路径。 全书语言平实,逻辑清晰,既有理论深度,又不失可读性。它不仅适合对科技发展感兴趣的普通读者,也适合从事技术管理、政策制定与社会研究的专业人士。通过系统性的思考框架,本书引导读者超越“工具使用”的表层认知,真正理解技术如何塑造我们所处的世界,以及我们如何在其中保持独立与清醒。 这不仅是一本关于技术的书,更是一次对现代文明深层结构的反思。它提醒我们,在追求效率与创新的同时,更需关注技术背后的人性、公平与责任。

作者简介

Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。

《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。

在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。

目录信息

第I部分 基础知识
第1章 起步
第2章 Unicode简介
第3章 窗口与消息
第4章 文本输出
第5章 绘图基础
第6章 键盘
第7章 鼠标
第8章 计时器
第9章 子窗口控件
第10章 菜单和其他资源
第11章 对话框
第12章 剪贴板
第II部分 关于图的那些事儿
第13章 使用打印机
第14章 位图和位块传输
第15章 设备无关位图
第16章 调色板管理器
第17章 文本和字体
第18章 图元文件
第III部分 高级主题
第19章 多文档界面
第20章 多任务和多线程
第21章 动态链接库
第22章 声音和音乐
第23章 尝试互联网
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读后感

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在Windows程序开发过程中,你可能不会直接调用Windows API,而是利用各种框架来进行开发,比如MFC, .NET等等。这些框架给你带来便利与效率的同时,也可能会因为对你屏蔽了底层的细节而使你对某些问题一头雾水。 不管你使用什么框架,了解Windows开发的基础知识以及与Windows打...  

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虽说是13##页,其实至少有3##页是原码——不过也可见用win api编程是件多么困难的事,特别是GUI编程。 最难的是开头,对api参数的理解。如果C语言没学好,或者忘得差不多(像我)了就更难理解了。很多入门级书会将数据定义与结构体等内容略略带过,恰恰这些都是头文件常用的。...  

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关于翻译: 比之前的版本的翻译有了进步。 比如我手里有个电子版的中文版,不知道是谁翻译的,效果极差,例如将指针翻译成指标,将call翻译成呼叫。。句子更不顺。所以与它比较起来,此版好多了。 但是因为每章翻译人员不一样,我还没有全部读,所以不能全面肯定。 第一章,翻...  

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用户评价

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说实话,我是在一个技术论坛上被推荐这本书的,据说它是学习Windows编程的“圣经”之一。然而,当我打开它,试图寻找关于现代C++特性(如C++17/20)与Windows SDK结合使用的实践案例时,我感到了强烈的时代脱节感。书中的大量代码依然停留在纯C风格的指针操作和裸露的内存管理上,缺乏RAII(资源获取即初始化)的良好实践。比如,在处理COM对象或复杂的句柄(Handle)释放时,我期待看到更智能的封装,而不是手动调用`CloseHandle`或`Release`的冗余代码块。这种处理方式不仅容易引入资源泄漏的风险,也使得代码的可读性大打折扣。优秀的教材应当引导读者采用最健壮、最现代的编程范式。这本书虽然涵盖了API的“What”,但在“How to write it well and safely in modern C++”这个关键点上,处理得并不令人满意。它更像是一本“API字典”的精简版,而非一本“编程哲学”的教材。

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作为一名有多年嵌入式系统背景的工程师,我本想通过这本书来快速掌握如何将我的底层知识迁移到更上层的Windows环境,期待它能在系统调用层面给出深刻见解。但这本书的侧重点似乎明显偏向于“界面”和“用户体验”的构建,而非底层的资源调度或进程间通信(IPC)的精妙设计。我花了整整一个下午,仔细研读了关于消息处理机制的部分,发现它只是浅尝辄止地描述了`WndProc`的工作流程,却鲜有对内核对象(如事件、互斥量)在用户态API层面的具体交互细节的探讨。例如,在处理高并发写入时,书本推荐的同步机制显得过于保守且性能不佳,并没有提及更高效的原子操作或非阻塞I/O的实现思路。这对于追求极致性能的开发者来说,无疑是一个遗憾。它更像是一本面向“应用美工师”的指南,而非“系统架构师”的参考手册。如果作者能在系统调用层的抽象和性能优化上投入更多的笔墨,这本书的价值对我这样的技术深度探索者来说,会直线上升。

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这本书的排版和插图质量非常高,印刷清晰,理论上应该是一本令人愉悦的阅读材料。然而,实际阅读体验却因为其逻辑组织上的跳跃性而大打折扣。作者在介绍完基本的窗口创建后,突然插入了一大段关于DirectX 12渲染管线的概述,这对于一个刚刚弄清楚消息队列的读者来说,无异于天书。这种章节间的衔接缺乏平滑过渡,使得知识点的学习不是“线性积累”,而是“随机散落”。我不得不频繁地在前后章节间来回翻阅,试图拼凑出一个完整的知识图谱。一个好的技术书籍应该像一条精心规划的河流,引导读者顺流而下,逐步深入;而这本书给我的感觉更像是一个布满了暗礁和瀑布的湖泊,虽然景色各异,但航行起来异常艰难和充满不确定性。整体而言,它更适合那些已经具备扎实基础,仅需查阅特定API细节的资深人士,而对渴望系统构建知识体系的后来者,帮助有限。

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这本书的书名是《Windows程序设计》,我作为一名对桌面应用开发充满热忱的初学者,满怀期待地翻开了它。然而,入目并非我预想中的那种循序渐进、由浅入深的C++基础讲解,或是对Win32 API核心概念的清晰梳理。相反,前几章的内容似乎直接跳跃到了较为复杂的GDI+图形渲染和线程管理,对于一个刚刚接触Windows消息循环机制的新手来说,阅读起来颇感吃力。书中的代码示例虽然丰富,但往往缺乏必要的上下文解释,比如为什么在这个特定的函数调用点需要进行内存拷贝,或者某个宏定义背后的真正含义是什么。我花了大量时间去查阅微软官方文档来补充这些“空白”,这无疑极大地拖慢了我的学习进度。此外,书中对现代Windows编程范式,比如UWP或WPF的介绍几乎可以忽略不计,这让这本书显得有些滞后于当前的技术潮流。如果它能更贴合初学者的认知曲线,多一些基础架构的搭建案例,而不是直接抛出高级算法的应用,我想体验会好上很多。现在的感觉就像是直接被推到了游泳池深水区,水性不好的人自然会感到无所适从。

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我购买这本书的初衷是想系统地了解如何构建具有复杂数据持久化需求的桌面应用,特别是与SQL Server或其他数据库的集成方案。令我颇为意外的是,书中关于数据访问层的介绍少得可怜。它花了大量的篇幅去讲解如何绘制一个漂亮的圆角按钮或者如何响应鼠标双击事件,却几乎没有涉及ADO.NET的桥接、ODBC的配置,或者更现代的ORM框架在Windows桌面环境下的应用实践。在当代软件工程中,数据管理是核心环节之一,一个完整的程序设计指南理应提供至少一个完整的CRUD(增删改查)示例,并讨论其性能考量。这本书似乎刻意回避了这些“后端”的复杂性,专注于用户界面的“皮相”工程。对于我这种需要交付完整解决方案的工程师而言,这本书提供的知识面显得过于偏颇和局限,很多关键的工程化问题,比如错误日志的集中处理和应用配置的管理,都没有得到应有的重视和深入的讲解。

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现在这本书在开发中已经不适合了,很老了,但是有助于,新手了解底层思想。比如窗口的消息循环和分发。windows SDK必备参考书。很厚。

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年中的时候在豆瓣一同学那买了,花了70大洋,他见我不讲价,似乎有些吃惊。其实能半价买到这么好的绝版书,我早就乐开了花。这半年看了两遍,很好很好,终于把Windows的可视化程序设计这一块补上了

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【!没看完】只是把想了解的部分都稍微了解了一下,如此好书要放在案头时常翻阅才是。

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现在这本书在开发中已经不适合了,很老了,但是有助于,新手了解底层思想。比如窗口的消息循环和分发。windows SDK必备参考书。很厚。

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我写Windows程序的技术支柱,全面深入详细讲解了消息系统、GDI、进程、Socket等,即便现在用.net属性事件委托之类的,根儿上还是在这。编写Windows程序如果没看过这本书总给人感觉入门不正。总之这是一本无论你水平多高看了都有收获的书。

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