《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟件、3D製作技術更新很快,麵對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年瞭,藉助寫書的這次機會,把10年問積纍的東西全部分享給大傢。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示實例,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟件的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟件的操作說明,缺乏具體實用的實例。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天纔得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟件操作方麵的說明較少,如果您想學習3D軟件操作方麵的知識,請參考其他相關書籍,《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主綫,通過講解具體的實例,讓大傢掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用瞭大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大傢理解。《遊戲角色設計》中使用的實例都是經過精心挑選的,在實例的學習中,大傢都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大傢非常有幫助。
發表於2024-12-23
遊戲角色設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲 CG 館 概念設計
3d部分直接忽略
評分3d部分直接忽略
評分其實是一本講用ps做原畫到用max做齣模型的示例書。
評分中午在圖書館發現的 大概閱讀瞭一遍 不錯 有幾個例子早先有在cgw雜誌上見過 找時間藉迴去參考啓發學習
評分3d部分直接忽略
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