在《跟Adobe徹底研究Flash CS4》每一章中,皆提供不同的動畫範例,並搭配上精彩的圖文設計,您只要跟著書中多樣化的範例以及Step by Step的詳細解說,將能完整學習並正確使用Flash。
本書從基礎的動畫元件製作、編輯時間軸,到動態文字、影音製作以及特效整合,Adobe專家?您最簡便的方法,讓剛開始接觸動畫和互動網站,及試圖創作出各種視覺效果的初學者,學到更多的Flash知識和技術。而已是Flash老手的您,本書提供您可在短時間內熟悉新功能的精采內容,包括整合Illustrator繪圖軟體以及After Effects等軟體的應用,以及運用最新的ActionScript 3.0,讓您親身體驗專案製作流程,並實際製作出酷炫又兼具質感的Flash作品。
本書特色
本書譯自Adobe專家著作之暢銷書籍-《Adobe Flash CS4 Classroom in a Book 》,告訴您如何透過專家的觀點,在短時間內學會Flash。
含括各種設計訣竅與技法,是您徹底掌握Flash的必備利器。
透過超實用的範例,引領您進入Flash的新功能領域,包含使用ActionScript 3.0來編寫程式碼,利用新的元件來簡化專案開發作業,整合繪圖及影音視訊...等等。
每章均附上精心整理的「課後複習」,總結學習的內容,幫助您快速記憶該章重點。
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这份资料的“附光碟”部分,是我最期待也稍微感到有些遗憾的地方。光盘里的素材库丰富程度远超我的预期,各种预设的按钮、背景和音效包,确实能大大提高工作效率。我直接把里面的矢量素材导入到我的项目中进行修改,省去了大量重新绘制的时间。但是,随书的视频教程(如果光盘里有的话)的清晰度和时长控制上,似乎没有跟上时代的步伐。很多演示环节,讲解者的语速偏快,而且视角聚焦不够集中,我得反复暂停和倒带才能看清鼠标具体点击了哪个菜单项。更重要的是,这些示例项目似乎都是围绕着CS4的发布初期来设计的,里面的很多代码片段,比如事件处理机制,虽然在CS4环境下跑得通,但放在现在的新项目中,总感觉有些力不从心,需要自己进行大量的“现代化”重构才能使用。这本书的价值更倾向于提供一个稳固的、基于CS4工作流程的知识基石,而不是一个可以直接拿来“复制粘贴”的现代模板。
评分这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上银色的字体,一股专业气息扑面而来,但说实话,当我翻开内页时,那种期待感稍微有些波动。我原本指望能看到大量前沿的、针对最新动画趋势的深入剖析,毕竟CS4在当时也算是个里程碑式的版本,但内容似乎更偏向于基础知识的夯实和工具的详尽介绍。比如,关于时间轴的控制技巧,讲得确实细致入微,每一个关键帧的插值方式都被图文并茂地解释了一遍,对于一个刚接触Flash动画的新手来说,这无疑是本“救命稻草”。然而,对于像我这种已经摸索了一段时间的用户,会觉得有些“杀鸡用牛刀”了。我更希望看到的是如何用CS4的特性去实现更复杂的物理效果,或者如何结合ActionScript 3.0进行高效的项目开发。书中对于元件库的管理和优化有着相当篇幅的着墨,这部分内容确实很有价值,特别是关于资源复用和减小文件体积的那些小技巧,非常实用,但整体而言,它更像是一本“官方操作手册的升级豪华版”,而非“大师的私房秘籍”。
评分说实话,拿到这本厚厚的书,我最大的感受是“沉甸甸”的实在感。它没有去追求那些花哨的、转瞬即逝的特效教程,而是扎扎实实地把Flash CS4这个软件的骨架给拆解开了。最让我印象深刻的是关于“骨骼动画”模块的讲解,那部分几乎是手把手地教你如何从零开始搭建一个复杂的角色绑定。书里对于变形工具(Shape Tweening)的限制和最佳实践分析得非常透彻,甚至连一些常见的“抖动”问题都能找到对应的解决方案。我记得有一次,我尝试做一个流体运动的模拟,卡在了某个渐变透明度的问题上,翻遍了以前的资料都没解决,结果在这本书里关于“滤镜应用与叠加模式”的一章里,找到了一个巧妙的组合设置,瞬间豁然开朗。这本书的作者在逻辑构建上很有章法,总能把一个复杂的概念拆解成几个易于理解的小步骤,不会让你在阅读过程中感到思维的断裂。不过,对于一些高级的图形绘制技巧,比如路径的精确控制,篇幅略显不足,感觉更侧重于动画流程的组织,而非纯粹的视觉艺术创作。
评分这本书的排版风格非常“硬核”,大量使用技术术语和详尽的截图,几乎每一页都被密密麻麻的文字和步骤塞满,给人一种“不浪费一分空间”的感觉。我个人对这种偏学术、偏技术文档式的排版并不反感,反而觉得它非常可靠,因为它避免了太多主观的、情绪化的描述。我在学习“运动规律模拟”那一章时,作者引用了一些物理学的基本概念来解释缓入缓出(Easing)的效果,这让我对动画的“感觉”从纯粹的视觉体验上升到了对运动本质的理解。这种理论深度在同类别的入门或进阶书籍中是比较少见的。然而,这种深度也带来了一个副作用:阅读体验相对枯燥。如果读者期待的是那种图文并茂、轻松幽默的教程风格,这本书可能不太适合。它更像是一本需要你坐下来,泡杯咖啡,严肃对待才能啃下来的“技术圣经”。
评分深入研究这本书后,我发现它最大的优势在于对软件内部机制的“揭秘”。它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解“影片剪辑(Movie Clip)”与“图形(Graphic)”元件的区别时,作者详细分析了它们在内存管理和时间轴控制上的底层差异,并给出了在何种场景下应该优先使用哪种元件的明确建议。这种对底层逻辑的把控,极大地拓宽了我的设计思路,让我不再是死记硬背操作步骤,而是开始思考如何写出更高效、更少Bug的动画脚本。当然,这本书对ActionScript 3.0的讲解深度,坦白说,是比较浅尝辄止的,它更多是作为配合动画制作的辅助工具来介绍的。如果你是想成为一名专业的AS3开发者,这本书作为起点是合格的,但后续必须搭配更专业的编程书籍来补足。总的来说,这是一本为追求“深度理解软件工作原理”的学习者量身打造的精品,而非只为快速做出一个酷炫动画的速成指南。
评分这本书就是坑爹啊,每页字又不多,讲解又不详细,还不如在网上直接找视频看呢。
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