3ds Max 2011完全學習手冊

3ds Max 2011完全學習手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:392
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出版時間:2011-3
價格:89.00元
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isbn號碼:9787115246295
叢書系列:
圖書標籤:
  • 工具書
  • 工具
  • 3D
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • Max腳本
  • 建築可視化
  • 遊戲開發
  • 工業設計
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具體描述

《3ds Max 2011完全學習手冊》是“完全學習手冊”係列圖書中的一本。《3ds Max 2011完全學習手冊》遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹瞭3dsMax2011軟件的使用方法和範例製作技巧。

全書共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內容,主要講解瞭3dsMax2011的軟件界麵分布:第2篇為模型製作篇,包含第3~8章的內容,主要講解瞭物體的基礎建模、復閤建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模及其他方式建模等內容;第3篇為渲染設置篇,包含第9~12章的內容,主要講解瞭3dsMax中的材質與貼圖、燈光係統、攝影機係統、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內容,主要講解瞭動畫與約束、角色骨骼與濛皮、特效與環境、空間扭麯和粒子係統、reactor動力學等知識。《3ds Max 2011完全學習手冊》還附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件。

《3ds Max 2011完全學習手冊》案例豐富,講解細緻,注重激發讀者興趣和培養動手能力,適閤從事動畫設計、效果圖設計、遊戲設計、影視後期編輯與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適閤相關院校動畫設計、建築效果圖設計和影視後期閤成專業作為配套教材。

《3ds Max 2011 完全學習手冊》 內容簡介: 本書全麵深入地講解瞭 Autodesk 3ds Max 2011 的各項功能與應用,旨在為讀者提供一個紮實、係統的學習平颱。從軟件的入門基礎到高級建模、材質、燈光、渲染、動畫,再到後期閤成與特效製作,本書力求覆蓋3ds Max 2011在三維數字內容創作領域的方方麵麵。 第一部分:入門與基礎 本部分將帶領您熟悉 3ds Max 2011 的用戶界麵,包括主工具欄、視口配置、菜單欄、命令麵闆等關鍵區域的布局與功能。您將學習如何進行場景的創建、打開、保存和管理,理解單位製、坐標係以及基本的用戶導航操作。此外,我們將詳細介紹常用的基本幾何體對象,如球體、立方體、圓柱體等,以及它們在創建和編輯時的基本參數調整。 第二部分:核心建模技術 建模是三維設計的基石。本部分將係統講解 3ds Max 2011 的兩大核心建模技術:多邊形建模和NURBS建模。 多邊形建模: 您將深入學習創建和編輯多邊形網格對象的各種工具和技術,包括頂點、邊、麵等元素的編輯操作,如擠齣、倒角、塌陷、分割、焊接、附加等。我們將探討可編輯多邊形(Editable Poly)和可編輯網格(Editable Mesh)的區彆與應用場景。此外,還將介紹各種修改器(Modifiers)的強大功能,如推拉、晶格、渦輪平滑、對稱、鏡像、置換等,它們能夠極大地提升建模效率和豐富模型細節。 NURBS建模: 本部分將介紹NURBS麯麵和麯綫的創建與編輯,適用於需要創建光滑、有機形狀的設計場景。您將學習如何創建、連接、修剪、縫閤NURBS對象,並掌握其在産品設計、角色建模等領域的應用。 第三部分:材質與紋理 賦予模型真實感和視覺吸引力是材質和紋理的工作。本部分將詳細講解 3ds Max 2011 的材質編輯器,包括標準材質、光度學材質(Physical Material)等。您將學習如何調整材質的漫反射、高光、反射、摺射、凹凸等屬性,並理解不同參數對物體錶麵外觀的影響。 紋理貼圖是實現材質細節的關鍵。我們將深入講解位圖紋理、程序紋理的創建和應用,包括UV貼圖坐標的展開、編輯和調整。您將學習如何使用貼圖通道(如漫反射貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、法綫貼圖等)來模擬真實世界的錶麵細節。此外,還將介紹材質/貼圖瀏覽器、材質庫的組織與管理。 第四部分:燈光與渲染 燈光是營造場景氛圍和突齣物體特徵的關鍵。本部分將詳細介紹 3ds Max 2011 提供的各種燈光類型,如自由燈光(Omni Light)、聚光燈(Spotlight)、定嚮燈光(Directional Light)、區域燈光(Area Light)等,並講解它們的參數設置,如顔色、強度、衰減、陰影類型等。 本部分還將重點講解 3ds Max 2011 的渲染引擎,包括內置的掃描綫渲染器(Scanline Renderer)和強大的 Arnold 渲染器。您將學習如何配置渲染設置,如分辨率、采樣數、全局照明(Global Illumination)、光子貼圖(Photon Mapping)等,以獲得高質量的渲染輸齣。我們將詳細講解不同渲染器在效率、效果上的權衡,並提供優化渲染時間的小技巧。 第五部分:動畫與特效 為三維場景注入生命力離不開動畫。本部分將從基礎的動畫原理開始,講解關鍵幀動畫的創建與編輯,包括對象的位置、鏇轉、縮放的動畫設置。您將學習使用運動路徑、軌跡視圖(Track View)來精確控製動畫麯綫。 除瞭基礎動畫,本部分還將深入講解 3ds Max 2011 的高級動畫功能,如骨骼係統(Bones)和濛皮(Skinning)技術,用於創建角色動畫。此外,還將介紹粒子係統(Particle Systems)和動力學(Dynamics)模擬,用於創建火焰、煙霧、水流、布料等逼真的特效。 第六部分:後期閤成與輸齣 完成渲染後,通過後期閤成可以進一步提升作品的視覺效果。本部分將介紹 3ds Max 2011 與 After Effects 等後期軟件的聯動,講解如何輸齣高質量的渲染序列,並進行色彩校正、景深、輝光等效果的添加。 第七部分:實踐案例與進階技巧 為瞭幫助讀者鞏固所學知識,本書將在每個主要章節後提供針對性的實踐案例,引導讀者親手操作,從零開始完成一個具體的三維場景或模型。這些案例將涵蓋建築可視化、産品展示、角色建模等不同領域。 此外,本書還將分享一些3ds Max 2011的高級技巧和工作流程優化方法,幫助讀者提高工作效率,應對更復雜的三維項目。 適用讀者: 本書適閤所有希望學習和掌握 3ds Max 2011 的用戶,包括但不限於: 對三維設計、數字建模、動畫製作感興趣的初學者。 希望係統學習 3ds Max 2011 各項功能的在校學生。 從事建築可視化、産品設計、遊戲開發、影視特效等行業的從業人員。 尋求提升 3ds Max 2011 應用技能的專業設計師。 通過本書的學習,讀者將能夠熟練運用 3ds Max 2011 完成從概念構思到最終渲染輸齣的完整三維創作流程,為您的創意夢想插上數字的翅膀。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

坦白講,這本書的深度遠超我預期的“手冊”範疇,它更像是一本理論結閤實踐的教材。我之前嘗試過一些網上的免費教程,它們往往隻關注如何快速實現一個酷炫的片頭動畫或者一個特定效果,但當我需要調整角度或者改變風格時,就徹底抓瞎瞭。這本書的價值在於,它花瞭大篇幅去解釋“為什麼是這樣”,而不是簡單地告訴你“這樣做”。比如,關於NURBS麯麵建模和Poly-Modeling之間的權衡,作者給齣瞭非常詳盡的優缺點分析,幫助我理解在不同工業設計場景下應該選擇哪種建模思路。對於初學者來說,一開始可能會覺得有些知識點過於理論化,比如關於“場景數據流”和“視圖緩存”的討論,讀起來有點燒腦。但一旦你把這些理論知識和實際操作結閤起來,你會發現自己對Max的底層運行機製有瞭更深層次的理解,這使得你在麵對新的建模挑戰時,能夠主動去探索解決方案,而不是被動地搜索現成的教程。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我購買這本學習手冊的初衷是為瞭解決一個非常具體的問題:如何高效地進行場景搭建和動畫預演。我在一個建築可視化項目中遇到瞭瓶頸,傳統的建模方法效率太低,而且對後期的渲染優化束手無策。這本書在“場景管理”和“優化工作流程”這塊內容的處理上,展現瞭作者深厚的行業經驗。它不僅僅教你怎麼拖拽物體,更重要的是告訴你如何組織你的場景文件,如何有效地使用“層級管理器”和“參照實例”,這對於處理大型項目至關重要。書中關於“批量修改器堆棧”的講解,簡直是解放瞭我的生産力。我過去需要對一百個窗框分彆進行倒角操作,現在隻需要選中它們,在修改器堆棧裏設置好參數,一鍵搞定,效率提升瞭至少三倍。而且,作者對於如何管理貼圖路徑和資源歸檔的細節處理,也讓我避免瞭多次項目崩潰的慘痛教訓。雖然2011年的軟件界麵看起來有點復古瞭,但這些底層的邏輯和工作習慣,是不會隨著版本迭代而過時的。它教會我的不是“怎麼做”,而是“應該怎樣更聰明地做”。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本書的過程中,我深刻體會到作者在軟件功能講解之外,對“藝術錶現力”的追求。例如,在講解攝像機匹配和平移工具時,作者沒有停留在簡單的對齊操作上,而是引入瞭攝影學的基本原理,比如焦距對透視感的影響,以及如何利用“景深”來引導觀眾的視覺焦點。這讓我的作品從過去那種“平鋪直敘”的三維展示,嚮更具敘事感的畫麵轉變。即便這個版本相對陳舊,但它所傳達的關於“構圖美學”和“光影敘事”的理念,是永恒的。這本書的語言風格非常嚴謹,用詞精準,幾乎沒有發現可以産生歧義的地方,這在技術文檔中是非常難得的品質。它要求讀者投入精力去理解,而不是囫圇吞棗地應付過去,但隻要你願意付齣,它迴報給你的,絕對是一個堅實而全麵的3ds Max基礎框架,足以讓你在未來學習任何新版本或新插件時都能舉一反三,遊刃有餘。

评分☆☆☆☆☆

我一直是個視覺學習者,對於那種隻有大段文字、缺乏配圖的教程非常頭疼。這本《3ds Max 2011完全學習手冊》在圖文排版上做得相當用心,這一點必須點贊。它不是那種把軟件界麵截圖然後用箭頭隨便指一下就完事瞭的敷衍做法。很多復雜的參數設置,比如“光綫追蹤”的采樣設置,或者是“粒子係統”的發射器屬性,書中都通過彩色的示意圖和清晰的對比圖進行瞭深入的剖析。我記得有一章專門講如何製作逼真的毛發和布料,那部分內容雖然對2011版的限製比較大,但作者用“卡片法”和“幾何體模擬”的方法,硬是搭齣瞭那個時代最接近真實的效果。對我來說,最寶貴的是它對“自定義用戶界麵”的介紹。Max的默認布局對我來說總感覺哪裏不對勁,這本書詳細介紹瞭如何通過配置文件和腳本(雖然我隻涉及瞭基礎配置)來打造一套完全符閤自己操作習慣的工作颱,這種個性化的調整能力,極大地減少瞭我的操作疲勞感。

评分☆☆☆☆☆

這本厚重的《3ds Max 2011完全學習手冊》簡直就是一本活生生的數字雕塑聖經,我拿到手的時候就被它沉甸甸的分量給鎮住瞭。我一直對三維動畫充滿好奇,但麵對3ds Max這個龐然大物總是望而卻步,那些復雜的界麵和密密麻麻的菜單讓我無從下手。然而,這本書的編排方式卻齣奇地友好。它不是那種乾巴巴的軟件功能羅列,而是真的從零開始,把每一個工具的來龍去脈都講解得清清楚楚。比如,當我第一次嘗試用“多邊形編輯”修改器時,那些拗口的術語和難以理解的操作邏輯簡直要擊垮我的信心,但這本書裏配的那些清晰的步驟圖和作者那帶著點兒幽默感的“過來人”的提醒,讓我很快就抓住瞭要領。特彆是關於材質和燈光的章節,簡直是藝術與技術的完美結閤。我過去渲染齣來的場景總是死氣沉沉的,直到我按照書中的“環境光遮蔽”和“IES燈光設置”部分進行瞭調整,那畫麵瞬間就有瞭呼吸感。這本書沒有過多涉及最新的渲染器技術,畢竟是2011年的版本,但它打下的基礎極其紮實,對於理解三維空間、光影關係以及模型拓撲結構這些核心概念,起到的作用是無可替代的。它更像是一位耐心的導師,陪伴你度過從新手到能夠獨立思考建模流程的艱難爬坡期,而不是僅僅給你一個快速通關的捷徑。

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