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全62人的無雙武將的ビジュアル・設定。CGスチル、衣裝設定、初期デザイン案を一挙掲載。錶情集や2Pデザインも収録。開発スタッフ的インタビューを収録。齣演聲優的評語を全掲載。ムービーやイベント的絵コンテ初公開。クロニクルモード「列伝」的颱詞を収録。
我必須承認,我對這本設定集抱有一種近乎朝聖般的熱情,主要是因為它涵蓋瞭《真・三國無雙6》這個裏程碑式的作品。這個版本在係列中引入瞭許多令人眼前一亮的革新,而設定集無疑是記錄這些革新的最佳載體。我非常好奇那些“概念草案”和“廢案”的內容。通常,最能體現創作團隊思維火花和掙紮過程的,就是那些最終沒有被采用的設計。比如,某個武將最初設定的武器是不是比最終版本更加奇特?某位女性武將的服裝是否經曆過從保守到大膽,或是從華麗到樸素的多次迭代?瞭解這些“未竟之路”,能讓我更全麵地理解設計師在最終定稿時所做的艱難取捨。這種“過程大於結果”的記錄方式,對於我們這些深度愛好者來說,其價值遠遠超過瞭最終成品的美圖欣賞。它讓我們看到,即便是像《無雙》這樣看似“一刀砍到底”的動作遊戲,其背後的打磨工作是多麼細緻入微,多麼充滿藝術的妥協與堅持。這本書,就是對《無雙6》這個時代的完整緻敬,一份值得反復翻閱的“設計聖經”。
评分說實話,拿到這本《真・三國無雙6 公式設定資料集》的時候,我最大的感受就是“分量十足”——無論是從實體書的厚度來看,還是從其內容密度來衡量。我一直對日係遊戲在設定資料方麵的嚴謹性抱有極高的敬意,而光榮特庫摩在這方麵從來沒讓人失望過。我尤其關注的是武器設計和動作模組的解析部分。無雙係列的一大魅力就在於“手感”,每一把武器的揮舞軌跡、特效的釋放時機,都經過瞭無數次的調整纔能達到那種酣暢淋灕的效果。我希望能看到,比如關羽的青龍偃月刀,它在不同連段中的重心轉移是如何被精細描繪齣來的,以及那些標誌性的無雙奧義,比如張飛的狂吼和馬超的槍法,背後的美術指導是如何與動作捕捉團隊溝通協作的。更深層次來說,我希望看到對“概念設定”的闡述。三國人物眾多,如何區分同為“猛將”的角色,讓他們在視覺上立刻能被玩傢識彆齣來,這絕對是一門高深的學問。這本書如果能揭示不同陣營(魏、蜀、吳、晉等)在色彩運用、材質選擇上的整體基調差異,那就太棒瞭。這已經超越瞭單純的“欣賞圖片”,而是進入瞭“解構設計語言”的層麵,對於任何想從事遊戲美術或者純粹對設計原理感興趣的玩傢來說,都是極具價值的學習材料。
评分自從《無雙6》發布以來,它在係列中的地位一直很特殊,引入瞭“晉”勢力,並且大幅度更新瞭老角色的形象,這使得它的設定集更具研究價值。我購買這本書的初衷,其實是想弄清楚那些新加入的人物,比如司馬師、司馬昭,他們的形象是如何被“無雙化”的。傳統認知中的晉朝人物往往帶著一種陰沉和謀略感,我要看看設計師是如何用服裝和神態來平衡這種“文人相”與“戰場殺伐”之間的張力的。例如,司馬懿的造型,如何體現齣他那種運籌帷幄、近乎邪魅的氣質,同時又不失為一方統帥的威嚴。此外,關於“劇本”和“故事演齣”的分鏡草圖,也是我非常期待的內容。我記得《無雙6》的劇情推進和過場動畫非常流暢,如果能看到當時的分鏡稿,就能體會到導演是如何通過鏡頭語言來強調特定曆史節點的戲劇性,比如虎牢關之戰的群雄並起,或是赤壁之戰的宏大場麵。這本書的存在,讓《無雙6》這款遊戲從一個“玩過的作品”提升為可以被“細讀和品味的研究對象”。它收藏的不僅僅是畫麵,更是那些被時間沉澱下來的創作心血和戰略考量。
评分哇,光是看到這本設定集的名字,就讓人熱血沸騰啊!《真・三國無雙6 公式設定資料集》,這簡直是為我們這些從最早的“割草”時代一路走來的老玩傢準備的終極寶典。我記得當年剛接觸這個係列的時候,就被那股磅礴的氣勢和三國曆史的厚重感深深吸引住瞭。想象一下,能夠親眼看到那些經典武將——呂布的霸氣、趙雲的忠勇、甚至是一些配角的精妙設計是如何在光榮(KOEI TECMO)的筆下誕生的,光是這個過程就足夠讓人心滿意足瞭。我最期待的是服裝設計的部分,每一代都有細微的調整,但核心的“帥氣”和“符閤人物性格”始終沒變,想知道設計師是如何在保持三國人物形象辨識度的同時,還能不斷創新,讓曹操的威嚴、孫權的英武在新的盔甲上得到完美體現。還有,那些宏大的戰場場景,從虎牢關到夷陵,每一張背景設定圖背後,必然蘊含著製作團隊對曆史場景考據的匠心。我猜這本書裏一定收錄瞭大量的概念草圖和未公開的設計思路,能讓我更深入地理解那個充滿英雄與宿命的三國世界。對於任何一個熱愛《真・三國無雙6》的粉絲來說,這不僅僅是一本資料集,它是一張通往幕後世界的門票,是收藏櫃裏最閃亮的徽章,我簡直等不及要翻開它,去重溫那些無雙亂舞的激情瞬間,並探究其背後的藝術靈魂。
评分讓我這個老玩傢感到興奮的是,資料集往往是檢驗一個作品是否真正“用心”的試金石。我深信《真・三國無雙6 公式設定資料集》會提供大量關於“世界觀構建”的細節。比如,遊戲中的城市建築風格,是嚴格遵循史料的漢代風格,還是為瞭戰鬥體驗而進行瞭誇張化的處理?那些標誌性的城牆、營寨、乃至地圖上的植被設計,背後都有著明確的藝術指導。我特彆想看到那些被用作背景,但我們平時在激戰中容易忽略的小元素的設計稿——比如軍旗的樣式、不同士兵的製服細節、甚至是戰場上散落的道具。正是這些被“隱藏”起來的細節,構築瞭整個三國世界的真實感和沉浸感。如果能找到關於“光影處理”或者“材質貼圖”的早期設定討論,那就更好瞭。因為《無雙6》在視覺錶現上相比前作有瞭顯著的進步,那種金戈鐵馬的質感,盔甲反射的光澤,戰場上的煙塵彌漫,這些都依賴於精良的技術實現和精準的美術定位。這本書對我而言,是解開遊戲視覺魔法的鑰匙,讓我能夠從一個“使用者”轉變為一個“觀察者”,去欣賞這場視覺盛宴背後的幕後工藝。
评分看的是祖國壓縮版,就是一切訪談都米有,隻有設定圖的版本
评分感覺這一代的人設……非常二次元,雖然比起五代來說稍微好瞭一點……廢稿裏麵好多不忍直視的服裝設定……據說這一代遊戲的劇情走瞭虐嚮,是最好的劇情,但配上這代的服裝我總覺得畫風不太對……
评分看的是祖國壓縮版,就是一切訪談都米有,隻有設定圖的版本
评分能炒瞭這代的部分原畫師麼…?
评分買的第一本原版設定集,紙質和色彩都很滿意
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