"Real-Time Graphics Rendering Engine" reveals the software architecture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors' experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics rendering such as the rendering pipeline, the visual appearance and shading and lighting models are also introduced. This book is intended to offer well-founded guidance for researchers and developers who are interested in building their own rendering engines. Hujun Bao is a professor at the State Key Lab of Computer Aided Design and Computer Graphics, Zhejiang University, China. Dr. Wei Hua is an associate professor at the same institute.
發表於2024-12-05
Real-Time Graphics Rendering Engine 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
Real-Time Graphics Rendering Engine (Advanced Topics in Science and Technology in China), by Hujun Bao and Wei Hua, Springer Publishing. Shame on you, Springer, for shame. A 300 page book for $169 is bad enough, but this one has a slap-dash translation that...
評分作者的自我感覺也太好瞭吧 項目總結拿來就作為一本書,有意思沒 講的東西,前不著村,後不著店 書名是這麼寬泛的一個題目,內容卻是如此狹隘的介紹。300來頁的書敢起這樣的名字,真心不知道作者到底是如何定位這本書的。是用來給你們自己實驗室當作案頭材料的嗎?有考慮過沒有...
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圖書標籤: 圖形學 Rendering 計算機圖形學 Real-Time Graphics Engine C++ 2011
就看看這本書的3~4兩章,Rendering pipeline采用瞭Pipes 和filters的結構,還是很有藉鑒意義的。
評分定價也太誇張瞭一點
評分定價也太誇張瞭一點
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評分就看看這本書的3~4兩章,Rendering pipeline采用瞭Pipes 和filters的結構,還是很有藉鑒意義的。
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