理查德•约特(Richard Yot)是一名图像制作专家,擅长利用数码技术手段制作具有手绘风格的插画。他是当今英国最顶尖的新锐数码插画师之一,其独特的风格吸引了许多艺术机构的注意。他的客户包括了迪斯尼、HMV媒体集团、英国电视第4频道等。
发表于2024-12-22
Light for Visual Artists 2024 pdf epub mobi 电子书
再次重温了一遍基础知识,也补上了一些知识点的空白。虽然很多内容读起来会觉得“本来不就是那会事儿嘛”,但是书中详解了之所以看起来是这样的一些原因(阴影的色彩受蓝天的影响,阴影的补色补偿心理等),知其然更知其所以然。感叹早几年考试的时候读到这本书就好了,也不用...
评分看似很普遍的常识,个中见解却十分深入,如果之前能发现这本书,就不用花那么多时间去验证和考究一大堆光影问题了,之前浪费太多时间了,不过见到此书后总算明确了自己推理出的一些结论是正确的,这样就更深刻的印在脑子加以运用了,呵呵
评分简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
评分简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
评分关于光的书籍真的很少,无奈英语太烂,啃不下去,看到中文版的发布立马入手,书中的图片和文字能很好帮助你对折射 反射 各向异性 菲涅尔 子面散射等这些常见的光学现象更加深入的理解 ,尤其是色彩和光的关系,非常适合CG爱好者 摄影玩家。
图书标签: 绘画 色彩 光影 艺术 CG 设计 灯光 美术
Light for Visual Artists is the first book to look at the way light can be used to create realistic and fantastical effects in a wide range of visual media. It is a valuable resource for animators, digital illustrators, painters, photographers, and artists working in any medium. Clearly written by a practicing illustrator, this book is essential reading for both students and professional artists.
个别地方不够准确:penumbra和umbra的定义写反了;讲色彩时因果关系不清:“物体表面吸收别的波长色光,只反射长波段,是因为物体表面是红色的”,同义反复(物体红色是因为只反射长波段,倒不如说和表面分子特性有关……)
评分好入门
评分入门级
评分个别地方不够准确:penumbra和umbra的定义写反了;讲色彩时因果关系不清:“物体表面吸收别的波长色光,只反射长波段,是因为物体表面是红色的”,同义反复(物体红色是因为只反射长波段,倒不如说和表面分子特性有关……)
评分讲的略散 不过挺通俗 有些地方透着artist特有的不严谨ww 作为门外汉看完依然没入门 lighting也得靠练习! 主观感受没Color and Light看着实在
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