Supported with code examples and the authors' real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics. Topics covered include: Rendering globes, planet-sized terrain, and vector data Multithread resource management Out-of-core algorithms Shader-based renderer design
發表於2025-03-31
3D Engine Design for Virtual Globes 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
很不錯,特彆推薦:1、地球坐標係定義;2、解決由於z-buffer精度引起的z-fighting問題;3、地球坐標係下浮點數精度問題引起的抖動;4、多綫程下的OpenGL並行繪製解決方案;這些都是在實現大尺度係統下很實在的問題,都有講到,非常推薦。
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圖書標籤: 遊戲引擎 Graphics 地球 earth 數字 OpenGL 虛擬現實 虛擬
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