Jeremy Alessi開發視頻遊戲已經有10多年瞭。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發行過他的作品。他的第一個獨立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名為年度模擬遊戲,並且被Computer Gaming World列為前5位真實下載的作品,同時還在G4網絡電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通過獨立工作室Midnight Status為iPhone製作瞭大量的作品。他的幾個iPhone作品在App Store內占據瞭前100名的位置,包括Crash For Cash,這是一個#1等級的作品,被下載瞭將近200萬次。Jeremy還是一位自由撰稿的技術作傢,創建瞭齣現在Gamasutra網站上的流行的Games Demystified係列文章。最後但相當重要的是,Jeremy還為美國的第六大國防承包商L3 Communications兼職編寫嚴肅的遊戲。
iPhone平颱是現在最新、最具革命性的遊戲平颱。《iPhone 3D遊戲編程指南》通過一個完整的實例介紹瞭如何利用Unity為iPhone和iPod Touch開發3D遊戲。全書共分兩個部分,第一部分介紹瞭在開始開發遊戲時需要做的準備工作,並從軟件/硬件兩個方麵介紹瞭用於iPhone遊戲開發的工具;第二部分介紹瞭創建和發行遊戲所需的實際設計過程,包括概念藝術的創建、遊戲原型製作、遊戲測試和最終的製作以及如何將遊戲上傳到App Store。
本書適閤希望進行iPhone遊戲開發的初、中級開發者閱讀。
發表於2024-12-23
iPhone 3D遊戲編程指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
此書在 Amazon 的評論很少且褒貶各半,是 Unity 3D 主題的平凡之作、入門書籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 與書配閤的 Unity 2.6 版本過舊。 本書的目標和價值點不是遊戲編程,而是: 1. 遊戲概念設計和原型開發 (Conceptual Desi...
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翻譯很差 內容:1. Unity 界麵操作和 Unity for iPhone / iPod Touch 開發入門。2. 以一個飛行遊戲示例講解遊戲性和美術設計 (Gameplay and Art Design)。本書的目標不是遊戲編程,而是遊戲概念原型、遊戲性和美術的設計和製作
評分介紹性的內容居多
評分翻譯很差 內容:1. Unity 界麵操作和 Unity for iPhone / iPod Touch 開發入門。2. 以一個飛行遊戲示例講解遊戲性和美術設計 (Gameplay and Art Design)。本書的目標不是遊戲編程,而是遊戲概念原型、遊戲性和美術的設計和製作
評分4.19 雖然最近有補充瞭一些手機平颱相關的瞭解,但其中iphone的相關特點和分析(雖然過時)對於我還是新信息 圖標的製作 藝術流程的分析和確定過程 這些是亮點也是本書重點 算不上是unity的入門書 可能是翻譯的問題讀著很難受 看這本書主要是為瞭瞭解手機平颱開發流程上有哪些不同 還是不太喜歡手機開發 (潛意識裏總會覺得手機就不是用來玩遊戲的?) 植物大戰僵屍和憤怒的小鳥也沒啥意思 相比我更喜歡黏黏世界
評分介紹性的內容居多
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