Introducing Autodesk Maya 2012

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出版者:
作者:Derakhshani, Dariush
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2011-5
价格:361.00元
装帧:
isbn号码:9780470900215
丛书系列:
图书标签:
  • USC
  • Maya
  • 2012
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Autodesk
  • 计算机图形学
  • 影视特效
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 入门教程
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具体描述

A practical, step-by-step guide to Maya 2012 This book is the ideal primer to getting started with Maya, the premier 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, short films, and commercials. You'll learn the Maya interface and the basics of modeling, texturing, animating, and visual effects. Professional visual effects artist and instructor Dariush Derakhshani explains the nuances of the complex software, while creative tutorials offer realistic, professional challenges for those new to 3D. You'll be up and running in no time with the world's most popular professional 3D software application. Provides a thorough, step-by-step introduction to Maya 2012 Explains the core concepts of CG and working in 3D Covers modeling, rigging, HDRI lighting, mental ray rendering, and more Concepts are reinforced with tutorials that offer realistic challenges and clear explanations Color insert provides real-world examples from talented beginning Maya users Build your Maya and animation skills from the ground up with this practical, thorough guide.

Autodesk Maya 2012:开启三维动画与数字艺术的新纪元 探索无垠的创作空间,塑造令人惊叹的视觉体验 Autodesk Maya 2012,作为业内领先的三维建模、动画、渲染和特效软件的强大革新者,为数字艺术家、动画师、视觉特效师以及游戏开发者提供了一个前所未有的创作平台。本指南将带您深入探索 Maya 2012 的核心功能与工作流程,解锁您在三维世界中的无限创意潜能。 核心优势与革新亮点: Maya 2012 在前代版本的基础上,进行了多项重要的技术升级和功能增强,旨在提升用户的创作效率、工作流程的流畅度以及最终作品的视觉表现力。 强大的建模工具集: 无论您是追求有机形态的流畅雕塑,还是硬表面模型的精密构建,Maya 2012 都提供了丰富而直观的建模工具。从基础的多边形建模、NURBS 曲面到先进的细分表面建模,您可以精确控制每一个顶点、边和面的细节,将您的三维模型构想转化为逼真的现实。全新的多边形编辑工具和智能网格技术,让建模过程更加高效便捷。 精湛的角色动画与绑定: Maya 2012 在角色动画领域始终处于行业领先地位。其强大的骨骼绑定系统(Rigging)允许您创建复杂且灵活的角色骨骼结构,实现逼真的人物表演。直观的动画曲线编辑器(Graph Editor)提供了对动画时间轴的精细控制,您可以捕捉到细微的表情变化、流畅的肢体动作,赋予角色生命力。新增的角色约束和 IK/FK 混合切换,进一步简化了复杂角色的动画设置。 逼真的物理模拟与特效: 想要在您的场景中创造火焰、烟雾、水流、布料飘动等震撼特效?Maya 2012 的 Bifrost 视觉特效引擎带来了革命性的解决方案。它提供了高度灵活且强大的粒子系统、流体模拟、刚体动力学和软体动力学,让您能够以前所未有的方式模拟真实世界的物理现象。从爆炸的火光到破碎的玻璃,再到飘扬的旗帜,您可以精细控制每一个物理属性,创造出令人叹为观止的视觉效果。 先进的渲染技术: Maya 2012 集成了多种渲染器,以满足不同项目需求。 Arnold 渲染器作为 Maya 2012 的原生渲染器,以其高效的性能和逼真的全局光照效果而闻名,能够生成惊艳的图像。同时,您还可以利用 Maya Software Renderer 或 Maya Hardware Renderer 进行快速预览和特定场景的渲染。对材质、灯光和摄像机的精细调整,结合逼真的阴影和反射,将您的三维场景提升到照片级的真实感。 流畅的工作流程与集成性: Maya 2012 注重用户体验和工作流程的优化。其可定制的用户界面(UI)允许您根据个人习惯和项目需求调整布局,提高工作效率。强大的脚本和插件支持,使得 Maya 能够与其他三维软件、游戏引擎以及后期制作软件无缝集成,构建起一个高效的生产流程。文件管理、场景组织和数据交换也得到了进一步的简化。 全新的创作可能性: Maya 2012 还引入了一系列面向未来的工具和技术,为创作者提供了更多探索的可能性。对更高效的 UV 编辑工具的改进,使得纹理映射更加便捷;强大的多边形编辑和雕刻工具,进一步拓宽了模型创建的界限。 谁适合学习 Autodesk Maya 2012? 三维动画爱好者: 无论是想制作短片、音乐视频还是全长动画,Maya 2012 都是您的强大助力。 游戏开发者: 游戏中的角色、场景、道具的建模与动画,都可以通过 Maya 2012 来实现,为您的游戏世界注入活力。 视觉特效艺术家: 为电影、电视节目或广告创作爆炸、灾难、超自然等特效,Maya 2012 提供了无与伦比的工具集。 建筑可视化设计师: 创建逼真的建筑模型和室内设计渲染图,让您的设计理念更直观地呈现。 产品设计师: 将您的产品概念转化为三维模型,进行虚拟原型制作和产品演示。 CG 行业从业者: 无论您是初学者还是有经验的艺术家,Maya 2012 的新功能都将为您带来新的启发和更高的效率。 踏上您的三维创作之旅 Autodesk Maya 2012 不仅仅是一个软件,更是一个开启无限创意可能性的入口。通过掌握其强大的工具集和灵活的工作流程,您将能够将脑海中的奇思妙想转化为令人惊叹的三维视觉作品,在数字艺术领域留下您的独特印记。准备好迎接挑战,释放您的创造力,用 Maya 2012 绘制您的数字世界!

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用户评价

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这部巨著的装帧设计简直是视觉的盛宴,厚实的封面带着一种沉甸甸的专业感,那深邃的蓝色调仿佛能将人瞬间拉入那个充满无限可能的数字创作空间。我迫不及待地翻开扉页,首先映入眼帘的是那清晰、优雅的字体排版,每一页的留白都恰到好处,阅读起来丝毫没有压迫感。作者在内容组织上的匠心独运令人赞叹,虽然这是一本面向特定年份软件的教材,但其对基础概念的阐述却拥有超越时效的普适性。例如,关于多边形建模中“布线”的讨论,书中用极其详尽的图解和案例,层层剥开复杂的拓扑结构背后的几何原理,即便是对于初学者而言,也能像剥洋葱一样,清晰地理解每一个顶点、边和面的作用,这种对底层逻辑的深度挖掘,远非市面上那些只停留在表面操作的速成指南可比拟。书中的色彩搭配也经过精心考量,重要的术语和关键步骤都会用不同颜色进行高亮区分,这在长时间的学习过程中,极大地减轻了眼睛的疲劳,也让知识点的检索效率得到了飞跃性的提升。我尤其欣赏其中关于项目流程管理的章节,它没有急于展示炫酷的最终效果,而是耐心地引导读者建立起一套严谨的工作流程,从场景搭建到材质赋予,每一步都有详尽的注意事项和陷阱预警,这种对“过程即艺术”的强调,让这本书的价值远远超越了一本单纯的软件操作手册,更像是一部数字雕塑家的修行指南。

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阅读体验中,我最欣赏的是作者在处理软件版本更迭问题上的态度——保持了历史的厚重感,同时又聚焦于核心技能的培养。尽管软件迭代迅速,但这本书对于三维制作思维的构建却有着超越时效性的指导意义。例如,书中对光影关系的讲解,没有被最新的全局照明算法所局限,而是回归到经典的三点布光法和自然光学的物理规律,这套基础理论在任何渲染引擎中都是适用的金科玉律。这种强调“底层原理优先于工具特性”的理念,极大地提升了读者的学习韧性,确保了即使未来软件界面发生翻天覆地的变化,读者依然能够迅速适应新环境。而且,书中对流程优化的探讨也十分到位,它不仅仅教你如何使用工具,更教你如何像一个项目经理一样去思考。在场景资产管理这一章,作者详细阐述了如何建立一个高效的文件命名规范和资产库结构,这对于任何规模的制作团队来说,都是至关重要的“软技能”。阅读到这些部分时,我深刻感受到作者不仅是一位技术专家,更是一位有着丰富行业经验的资深制作人,他所传授的经验是历经无数次项目磨砺后沉淀下来的精华,那种务实、严谨的行业风范,着实令人信服和敬佩。

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这本书的章节衔接处理得极为流畅自然,仿佛一气呵成,读起来丝毫没有传统教材那种“段落拼凑感”。它成功地将一个庞大而复杂的专业领域,拆解成了一系列逻辑严密、易于消化的模块。最让我惊喜的是它对非线性动画和动力学模拟部分的深入浅出。通常,这些高级模块是初学者敬而远之的难点,但此书却能用极其精炼的语言,配合生动的图示,将复杂的数学模型和物理参数可视化。作者处理“粒子系统”时,没有堆砌复杂的公式,而是通过调整几个关键的初始值,展示了宏观效果的巨大差异,这种直观的反馈机制,极大地激发了读者的实验欲望。此外,书中对效率提升技巧的梳理也令人拍案叫绝,那些隐藏在复杂菜单深处的快捷键组合、批处理脚本的应用范例,都是作者多年实践中提炼出的“时间胶囊”。这些技巧的讲解,往往穿插在具体的案例操作中,润物细无声地渗透给学习者,让你在不知不觉中,就已经掌握了那些能将制作时间缩短一半的“内功心法”。总而言之,这是一部集理论深度、实践指导和行业洞察于一体的杰作,它为学习者构建了一个坚实而全面的数字艺术基石。

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这份厚重的典籍,在排版和视觉呈现上,展现出一种近乎苛刻的严谨性,它似乎在向读者传递一个无声的讯息:你即将掌握的领域是严肃且需要尊重的。我注意到书中对每一个界面元素的标注都达到了像素级的精确度,当你对照书本进行操作时,你会发现软件界面上那些细微的图标变化、菜单的层级嵌套,都被准确无误地捕捉并呈现出来。这种对于细节的极致追求,在处理诸如UV展开和纹理绘制这些极易产生混淆的环节时,显得尤为宝贵。书中对不同展开模式的优劣分析,不是简单地罗列,而是通过对比渲染出的最终效果图,直观地展示了糟糕UV布局带来的纹理拉伸和错位问题,这种“错误展示”比单纯的“正确指导”更有震撼力,让人印象深刻。更令人称道的是,作者似乎预见到了学习者可能在特定功能上遇到的所有常见错误,并在关键步骤后设置了“常见问题排查”的小节。这些排查点涵盖了从许可配置到文件路径丢失等一系列实际操作中可能遇到的技术障碍,极大地减少了读者在遇到困难时需要花费在网络搜索上的时间。可以说,这本书不仅仅是一本教材,它更像是一个全天候待命的资深技术支持工程师,默默地准备好了解答你所有潜在的疑问。

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这本书的叙事风格简直像一位经验老到的导师在耳边低语,它并非那种冷冰冰、公式化的技术手册,而是充满了人文关怀和对创作热情的引导。初读之下,我立刻被那种循序渐进的教学节奏所吸引。作者似乎深谙“知其然必先知其所以然”的道理,在讲解任何一个工具的使用之前,总会先用一段富有哲理的引言,将这个工具在三维动画制作链条中的历史地位和核心价值阐述清楚。比如,在介绍骨骼绑定(Rigging)的部分,它不仅仅是告诉我们如何拖拽关节,而是深入剖析了生物力学和角色动画的内在联系,甚至引用了早期电影特效制作的经典案例,让读者在学习技术的同时,也进行了一场关于运动美学的思考。这种将技术性知识与艺术理论巧妙结合的写法,使得整个阅读过程变成了一种沉浸式的体验,让人不禁想立刻打开软件,将书中的理论付诸实践。书中大量的实战项目设计得非常巧妙,它们难度适中,每完成一个项目,读者都能获得一种扎实的成就感,这些项目环环相扣,知识点不断累积深化,而非孤立分散的碎片信息。我特别注意到,即便是针对一些相对“枯燥”的渲染设置和脚本基础知识,作者也运用了生动的比喻来解释复杂的数据参数,使得那些原本令人望而生畏的技术概念,变得清晰可懂,这无疑是其教学法上的一个巨大成功。

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