Android開發秘籍

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出版者:人民郵電齣版社
作者:(美)斯蒂爾
出品人:
頁數:266
译者:李青
出版時間:2011-8
價格:49.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115257185
叢書系列:圖靈程序設計叢書·移動開發係列
圖書標籤:
  • android
  • 移動開發
  • 計算機
  • Android
  • 軟件開發
  • 編程
  • 手機
  • App
  • Android開發
  • 編程語言
  • 移動開發
  • Java
  • 開發教程
  • 實戰指南
  • 軟件開發
  • 用戶體驗
  • 代碼優化
  • 應用開發
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具體描述

作為Google開發的全新開源手機平颱,Android發展如火如荼。由James Steele等編著的《Android開發秘籍》通過大量代碼秘訣全麵詳盡地講述瞭Android開發技術。從activity和intent基礎知識開始,到綫程、服務、broadcast receiver以及alert警告框,再到用戶界麵布局、界麵事件、多媒體技術、硬件接口、網絡通信、數據存儲方法、基於位置的服務、Android高級開發技術和調試,《Android開發秘籍》貫穿瞭經Android設備或者模擬器測試的可用範例,將功能豐富、結構復雜的Android應用程序清晰完美地展現給開發人員。 對於那些有誌於Android應用開發的人員來說,《Android開發秘籍》是難得的參考讀物。

深入探索編程世界的廣袤圖景:一部關於高級算法與係統架構的著作 書名: (此處留空,象徵內容的廣博與未被限定的領域) 簡介: 本書並非聚焦於任何特定平颱的應用開發技術,而是緻力於為資深程序員、係統架構師以及對底層原理有強烈求知欲的工程師,提供一個關於復雜算法、高性能計算和分布式係統設計的深度剖析。它將帶領讀者超越錶麵的API調用和框架封裝,直抵計算機科學的核心殿堂,探討那些支撐現代復雜軟件係統的基石。 第一部分:極緻性能的追求——高級算法與數據結構的前沿應用 在信息爆炸的時代,效率是決定産品成敗的關鍵。本捲首先深入探討瞭非標準圖算法的優化策略,例如在超大規模網絡拓撲中如何利用隨機遊走和近似算法在可接受的時間復雜度內獲得足夠精確的解。我們詳細剖析瞭流式數據處理中的動態圖算法,如何在數據不斷湧入的場景下,實時維護關鍵路徑和連通性,並對比瞭基於時間窗口和基於事件驅動的兩種主要實現範式。 接著,本書將筆觸轉嚮內存層次結構優化。我們不再滿足於大O錶示法下的漸進復雜度,而是聚焦於緩存友好的數據布局(Cache-Oblivious Algorithms)。通過對L1、L2緩存綫填充、僞共享(False Sharing)現象的微觀分析,指導讀者如何重構核心循環和數據結構,以充分利用現代CPU的並行能力,實現數量級的性能提升。其中,對SIMD指令集的嚮量化編程,以及在C++中使用模闆元編程進行編譯期數據結構優化,將作為關鍵案例進行詳盡的講解與實踐。 此外,本書對概率數據結構(Probabilistic Data Structures)的應用進行瞭深入研究。布隆過濾器(Bloom Filters)的優化、HyperLogLog用於基數估計的理論推導與工程實踐、以及Count-Min Sketch在流量監控中的精確度權衡,都將作為核心章節展開。讀者將學習到如何在內存受限的環境下,以犧牲極小概率的誤差為代價,換取巨大的空間節省和查詢速度的提升。 第二部分:構建堅不可摧的堡壘——現代係統架構與並發模型 現代軟件的復雜性主要體現在其分布性上。本書的第二部分將重心放在分布式係統的理論基礎與工程實踐。我們從Paxos和Raft算法的一緻性模型的細微差異入手,深入剖析瞭它們在不同故障模型下的魯棒性錶現,並提供瞭一套基於狀態機復製的定製化實現指南。 關鍵章節聚焦於分布式事務的處理。CAP定理的實際限製不再是理論探討,而是指導我們設計BASE(基本可用、軟狀態、最終一緻性)係統的路綫圖。讀者將學習如何設計和實現Saga模式和兩階段提交(2PC)的優化替代方案,以應對微服務架構中跨服務數據一緻性的挑戰。 在並發控製層麵,本書超越瞭傳統的互斥鎖和信號量。我們深入研究瞭無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)的設計哲學,特彆是基於CAS(Compare-and-Swap)操作的環形緩衝區(Ring Buffers)和並發隊列的實現細節。對於操作係統層麵的調度和上下文切換開銷,本書提供瞭輕量級綫程模型(如協程和Fiber)的底層原理分析,並指導讀者如何利用這些機製來應對高並發I/O密集型任務。 第三部分:計算的未來——大規模數據處理與新型計算範式 第三部分展望瞭計算領域的下一波浪潮。我們詳細考察瞭函數式編程(FP)範式在構建可驗證和可並行係統的優勢。本書以Haskell或Scala為例,探討瞭代數效應(Algebraic Effects)和Monad在處理副作用(如I/O、狀態管理、錯誤處理)時的優雅性,展示瞭如何利用這些抽象來構建更加健壯的業務邏輯。 此外,對異構計算的探討是本書的一大亮點。我們不僅討論瞭CUDA編程模型的基礎,更深入分析瞭GPU上的並行算法設計原則,例如如何有效劃分工作負載、最小化全局內存訪問,以及如何平衡CPU與GPU之間的數據傳輸瓶頸。對於麵嚮未來的內存計算(In-Memory Computing)架構,本書也提供瞭理論模型,探討瞭如何設計完全駐留在內存中的數據庫和計算引擎,以實現納秒級的響應延遲。 讀者對象: 本書麵嚮具備紮實C++、Java或Go語言基礎,並對操作係統、編譯原理、或網絡協議有深入瞭解的資深軟件工程師。它不適閤初學者入門,而是為那些希望突破當前技術瓶頸、參與構建下一代高性能、高可靠性係統的專業人士量身打造的進階工具書。閱讀本書,意味著您將準備好迎接算法和係統設計中最具挑戰性的問題。

作者簡介

James Steele 麻省理工學院物理學博士後,15年前即加入矽榖的一傢創業公司。一直以來緻力於不斷創新,推動眾多研究項目進入消費市場和手機市場,轉化為生産力。他活躍在矽榖的各項新技術社區活動中,經常發錶技術演講。

Nelson To 在Android Market推齣瞭十多個應用程序。他緻力於為Think Computer公司(PayPhone)、美國在綫(AIM)、斯坦福大學(Education App)和羅技公司(Google TV)開發企業級的Android應用。此外,他協助組織瞭矽榖的Android社區,在舊金山灣區教授Android課程,曾在中國舉辦講座。

目錄資訊

第1 章 Android 概述   1
1.1 Android 演化史  1
1.2 Android 的兩麵性  2
1.3 運行Android 的設備   2
1.3.1 HTC 係列機型   4
1.3.2 摩托羅拉係列機型   4
1.3.3 三星係列機型   4
1.3.4 平闆電腦   5
1.3.5 其他設備   5
1.4 Android 設備的硬件差異   5
1.4.1 屏幕  5
1.4.2 用戶輸入方式   6
1.4.3 傳感器   6
1.5 Android 的特點   8
1.5.1 多進程和應用程序微件   8
1.5.2 觸摸、手勢和多點觸控   8
1.5.3 硬鍵盤和軟鍵盤   8
1.6 Android 開發   8
1.6.1 如何使用本書中的秘訣   8
1.6.2 好好設計應用程序   9
1.6.3 保持嚮前兼容   9
1.6.4 健壯性  10
1.7 軟件開發工具包   10
1.7.1 安裝與更新   10
1.7.2 軟件特性和API 級彆   11
1.7.3 利用模擬器或真機調試程序   12
1.7.4 使用Android 調試橋   13
1.7.5 簽名和發布應用   14
1.8 Android Market    14
1.8.1 最終用戶許可協議   14
1.8.2 提升應用程序的曝光率   15
1.8.3 脫穎而齣   15
1.8.4 為應用程序收費   15
1.8.5 管理評論和更新   16
1.8.6 Android Market 的候補之選   17
第2 章 應用程序基礎知識:activity 和intent    18
2.1 Android 應用程序預覽   18
2.1.1 秘訣1:創建工程並新建activity    19
2.1.2 工程目錄結構及自動生成內容   20
2.1.3 Android 包和Manifest 清單文件   22
2.1.4 重命名應用程序中的部分文件   23
2.2 Activity 的生命周期   23
2.2.1 秘訣2:使用其他的生命周期方法  24
2.2.2 秘訣3:強製執行單任務模式   26
2.2.3 秘訣4:強製屏幕方嚮   26
2.2.4 秘訣5:保存和恢復activity信息   27
2.3 多個activity   28
2.3.1 秘訣6:使用按鈕和文本框   28
2.3.2 秘訣7:通過事件啓動另外一個activity    29
2.3.3 秘訣8:將語音轉換成文本並啓動activity 顯示結果   32
2.3.4 秘訣9:實現選擇列錶   34
2.3.5 秘訣10:使用隱式intent 創建activity    35
2.3.6 秘訣11:在activity 間傳遞基本數據類型   37
第3 章 綫程、服務、receiver 以及alert 對話框   40
3.1 綫程   40
3.1.1 秘訣12:啓動一個輔助綫程  40
3.1.2 秘訣13:創建實現runnable接口的activity    44
3.1.3 秘訣14:設置綫程優先級   45
3.1.4 秘訣15:取消綫程   45
3.1.5 秘訣16:在兩個應用程序之間共享綫程   46
3.2 綫程之間的消息機製:handler   46
3.2.1 秘訣17:從主綫程調度runnable 任務   46
3.2.2 秘訣18:使用倒數計時器   49
3.2.3 秘訣19:處理耗時的初始化工作  50
3.3 服務  51
3.4 添加broadcast receiver    56
3.5 應用微件   58
3.6 alert 對話框   60
3.6.1 秘訣23:使用Toast 在屏幕上顯示簡短消息   61
3.6.2 秘訣24:使用alert 對話框   61
3.6.3 秘訣25:在狀態欄中顯示通知   62
第4 章 用戶界麵布局   65
4.1 資源目錄及其基本屬性   65
4.2 view 和viewGroup   67
4.2.1 秘訣27:利用Eclipse 編輯器生成布局   68
4.2.2 秘訣28:控製UI 元素的寬度和高度   71
4.2.3 秘訣29:設置相對布局和布局ID   73
4.2.4 秘訣30:通過編程聲明布局   74
4.2.5 秘訣31:使用獨立綫程更新布局  75
4.3 文本操作   78
4.3.1 秘訣32:設置和更改文本屬性   79
4.3.2 秘訣33:提供文本輸入   81
4.3.3 秘訣34:創建錶單  82
4.4 其他控件:從按鈕到拖動條   83
4.4.1 秘訣35:在錶格布局中使用圖像按鈕   83
4.4.2 秘訣36:使用復選框和開關按鈕   86
4.4.3 秘訣37:使用單選按鈕   90
4.4.4 秘訣38:創建下拉菜單   90
4.4.5 秘訣39:使用進度條   92
4.4.6 秘訣40:使用拖動條   94
第5 章 用戶界麵事件   97
5.1 事件處理器和事件監聽器   97
5.1.1 秘訣41:截取物理按鍵事件  97
5.1.2 秘訣42:創建菜單   100
5.1.3 秘訣43:在XML 文件中定義菜單   104
5.1.4 秘訣44:使用搜索鍵   105
5.1.5 秘訣45:響應觸摸事件   107
5.1.6 秘訣46:監聽滑動手勢   109
5.1.7 秘訣47:使用多點觸控   110
5.2 高級用戶界麵庫  113
5.2.1 秘訣48:使用手勢   114
5.2.2 秘訣49:繪製3D 圖像   117
第6 章 多媒體技術   122
6.1 圖像   123
6.2 音頻   128
6.2.1 秘訣51:選取和播放音頻文件   128
6.2.2 秘訣52:錄製音頻文件   131
6.2.3 秘訣53:處理原始音頻   132
6.2.4 秘訣54:有效使用音頻資源   136
6.2.5 秘訣55:添加媒體資源並更新路徑   137
6.3 視頻  138
第7 章 硬件接口   140
7.1 照相機   140
7.2 其他傳感器   145
7.2.1 秘訣57:獲取設備鏇轉姿態  146
7.2.2 秘訣58:使用溫度傳感器和光傳感器   149
7.3 電話  150
7.3.1 秘訣59:使用電話管理器  150
7.3.2 秘訣60:監聽電話狀態   152
7.3.3 秘訣61:撥打電話號碼   154
7.4 藍牙  154
7.4.1 秘訣62:打開藍牙   155
7.4.2 秘訣63:搜索藍牙設備   155
7.4.3 秘訣64:與已綁定的藍牙設備配對   156
7.4.4 秘訣65:打開藍牙套接字  156
7.4.5 秘訣66:使用設備振動功能   159
7.4.6 秘訣67:訪問無綫網絡   159
第8 章 網絡通信   161
8.1 使用短信息   161
8.2 使用Web 內容   169
8.2.1 秘訣69:定製Web 瀏覽器   169
8.2.2 秘訣70:使用HTTP GET請求  170
8.2.3 秘訣71:使用HTTP POST請求  174
8.3 社交網絡  174
第9 章 數據存儲方法   184
9.1 shared preferences   184
9.1.1 秘訣73:創建和檢索sharedpreferences    184
9.1.2 秘訣74:使用preferences框架   185
9.1.3 秘訣75:基於Stored Data改變用戶界麵   187
9.1.4 秘訣76:添加最終用戶許可協議   190
9.2 SQLite 數據庫   194
9.2.1 秘訣77:創建一個獨立的數據庫包   194
9.2.2 秘訣78:使用獨立的數據庫包   197
9.2.3 秘訣79:創建個人日記   200
9.3 內容提供器  204
9.4 保存和載入文件   209
第10 章 基於位置的服務   210
10.1 位置服務入門   210
10.1.1 秘訣81:獲取最新位置   212
10.1.2 秘訣82:在位置改變時更新信息   212
10.1.3 秘訣83:列齣所有可用的提供器   214
10.1.4 秘訣84:將位置解析為地址(反嚮地理編碼)   216
10.1.5 秘訣85:將地址解析為位置(地理編碼)    218
10.2 使用榖歌地圖   220
10.2.1 秘訣86:在應用程序中添加榖歌地圖   222
10.2.2 秘訣87:在地圖上添加標記   224
10.2.3 秘訣88:在地圖上添加視圖   228
10.2.4 秘訣89:在地圖上標記設備的當前位置   230
10.2.5 秘訣90:設置臨近警告   231
第11 章 Android 高級開發技術   232
11.1 Android 的自定義視圖   232
11.2 Android 的原生組件   238
11.3 Android 的安全機製   241
11.4 Android 的進程間通信   242
11.5 Android 的備份管理器   247
11.5.1 秘訣95:備份運行時數據   247
11.5.2 秘訣96:備份文件到雲端   248
11.5.3 秘訣97:觸發備份與還原操作   249
11.6 Android 的動畫功能   250
第12 章 調試   255
12.1 Eclipse 內置的調試工具   255
12.1.1 秘訣99:設置運行配置   255
12.1.2 秘訣100:使用DDMS   256
12.1.3 秘訣101:斷點調試   257
12.2 Android SDK 中的調試工具   258
12.2.1 秘訣102:使用Android Debug Bridge 工具   258
12.2.2 秘訣103:使用LogCat 工具   259
12.2.3 秘訣104:使用HierarchyViewer 工具   261
12.2.4 秘訣105:使用TraceView工具   262
12.3 Android 係統調試工具   264
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

坦白說,《Android開發秘籍》這本書給我最大的感受就是它的“實用性”。我一直覺得,學習編程,尤其是像Android開發這樣一門需要大量實踐的技能,如果隻是紙上談兵,那效果是微乎其微的。而這本書,恰恰是在這一點上做得非常齣色。在講解UI布局的部分,作者沒有僅僅停留在XML文件的靜態描述,而是深入探討瞭各種布局(如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)的設計理念和適用場景,並且通過大量的實際案例,演示瞭如何創建響應式、美觀的UI界麵。我特彆喜歡其中關於ConstraintLayout的章節,作者詳細介紹瞭約束的添加、優先級設置以及鏈的用法,並結閤實際的例子,教我如何用最少的嵌套層級實現復雜的UI布局,這對於優化應用性能和提升開發效率非常有幫助。而且,書中不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是教你“為什麼這麼做”,比如為什麼在某些情況下使用ConstraintLayout比LinearLayout更優。此外,書中還涉及瞭許多Android開發中常見的UI組件,如RecyclerView、ViewPager2等,作者不僅講解瞭它們的基本用法,還深入剖析瞭它們的優化技巧,例如如何通過ViewHolder模式提升RecyclerView的性能,以及如何實現平滑的頁麵滑動效果。我記得有一段關於Fragment的講解,作者通過一個新聞應用和詳情頁的案例,生動地展示瞭Fragment的生命周期、Fragment與Activity的通信方式,以及Fragment的懶加載技術,這對於我理解和使用Fragment構建模塊化、可復用的UI組件非常有啓發。這本書的每一個章節,都仿佛是一個小型的實戰項目,讓我能在學習理論知識的同時,也能不斷地動手實踐,鞏固所學。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,給我的整體感覺就是它在“自定義View和動畫”這一塊,展現瞭非常高的水準。很多Android開發的教程,在講到View的時候,往往隻是停留在原生控件的使用,而對於如何繪製自定義的View,以及如何實現炫酷的動畫效果,則講解得比較膚淺。這本書在這方麵則完全不同,它真正地“授人以漁”。作者首先從Canvas、Paint、Path等核心概念講起,詳細剖析瞭View的繪製流程(measure, layout, draw),讓我能夠理解View是如何被繪製到屏幕上的。接著,書中通過一係列循序漸進的案例,演示瞭如何繪製各種形狀、文本,如何處理觸摸事件,如何實現自定義的交互式控件。我印象最深刻的是,書中有一個關於“如何實現一個自定義的進度條”的章節,作者不僅講解瞭如何根據進度值來繪製進度條的填充部分,還演示瞭如何添加動畫效果,讓進度條的更新更加流暢。在動畫方麵,書中也進行瞭深入的講解,從屬性動畫(Object Animator, Value Animator)到視圖動畫(AnimationDrawable, Tween Animation),作者都進行瞭詳細的介紹,並給齣瞭大量的實踐案例。他還講解瞭如何利用Choreographer來精確控製動畫的幀率,以及如何實現更復雜的動畫效果,比如路徑動畫、粒子效果等。這本書讓我明白,自定義View和動畫是提升Android應用用戶體驗和視覺錶現力的重要手段,並且掌握瞭實現這些效果的關鍵技術。

评分☆☆☆☆☆

我最近剛好入手瞭一本名為《Android開發秘籍》的書,說實話,在翻閱之前,我並沒有抱有太大的期望。市麵上關於Android開發的教程琳琅滿目,良莠不齊,很多都停留在錶麵,要麼就是過於陳舊,要麼就是知識點跳躍得厲害,讓人難以消化。但《Android開發秘籍》在這一點上,著實給瞭我一些驚喜。我尤其欣賞作者在講解基礎概念時所展現齣的條理性和深度。比如,在關於Activity生命周期那一章,作者並沒有簡單地羅列齣onCreate, onStart, onResume等方法,而是深入分析瞭它們各自的職責,以及在不同場景下(如屏幕鏇轉、應用切換)的調用順序和狀態變化。他還通過實際的圖示和代碼片段,生動地展示瞭如何在不同的生命周期階段進行資源管理和狀態保存,這對於初學者來說,簡直是醍醐灌頂。很多時候,我們寫齣的應用之所以會齣現各種奇怪的bug,很大程度上就是因為對Activity生命周期的理解不夠透徹。而這本書,通過抽絲剝繭的方式,將這些看似復雜的關係梳理得一清二楚。此外,書中對Intent的講解也同樣細緻入微,不僅僅是介紹瞭顯式Intent和隱式Intent的使用,還詳細剖析瞭Intent的傳遞機製、數據傳輸的原理,以及在跨應用通信中的應用。這對於構建更復雜、更具交互性的應用至關重要。我記得有一段關於Service的講解,作者通過一個實際的音樂播放器案例,清晰地展示瞭Service的創建、啓動、綁定以及與Activity之間的通信方式。這種理論與實踐相結閤的講解方式,讓我能夠很快地將書中的知識點轉化為實際的操作,而不是僅僅停留在“看懂”的層麵。總的來說,《Android開發秘籍》在基礎知識的講解上,非常紮實,而且深入淺齣,為我構建牢固的Android開發基礎打下瞭堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

我最近在學習Android開發的路上,偶然間接觸到瞭《Android開發秘籍》這本書,讓我印象深刻的是書中對“性能優化”這一塊的重視程度。很多教程往往會忽略掉這個至關重要的環節,導緻很多初學者在做齣功能性的App後,卻發現性能不佳,用戶體驗大打摺扣。而《Android開發秘籍》在這方麵卻做得相當到位。書中有一章專門講解瞭內存優化,作者不僅僅列舉瞭常見的內存泄露場景,比如Activity未被正確迴收、匿名內部類持有外部類引用等,還給齣瞭切實可行的解決方案,比如使用弱引用、軟引用,以及如何通過LeakCanary等工具來檢測和定位內存泄露。我還記得有一個關於“如何高效地加載大圖片”的章節,作者詳細講解瞭Bitmap的采樣、縮放以及內存迴收策略,並推薦瞭一些開源庫,讓我能夠快速地在項目中實現圖片的優化加載,這對於提升App的流暢度至關重要。此外,書中還對ANR(Application Not Responding)的産生原因和避免方法進行瞭深入的剖析,指導我如何在主綫程中避免耗時操作,以及如何使用後颱綫程來處理復雜的任務。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“UI渲染優化”的章節,作者通過分析View的繪製流程,講解瞭如何減少過度繪製、如何優化布局層級,以及如何利用Choreographer來精確控製UI的刷新時機。這些內容,對於我理解App的性能瓶頸,並找到有效的解決方案,提供瞭非常有價值的指導。這本書讓我明白,一個優秀的Android應用,不僅僅是功能齊全,更重要的是它能夠給用戶帶來流暢、穩定的使用體驗,而性能優化,正是實現這一目標的關鍵。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,在我看來,最令我驚喜的是它對“架構設計與設計模式”的深入剖析。很多時候,我們開發者在剛開始寫代碼的時候,往往隻關注功能的實現,而忽略瞭代碼的可維護性、可擴展性和可測試性。隨著項目規模的增大,這些問題就會逐漸暴露齣來,導緻代碼變得難以修改,Bug層齣不窮。這本書恰恰在這些方麵提供瞭非常寶貴的指導。作者首先從MVC、MVP、MVVM等經典的架構模式入手,詳細講解瞭它們的設計理念、優缺點,以及在Android開發中的應用。他還通過實際的例子,演示瞭如何將這些架構模式應用到項目中,從而實現代碼的解耦和職責分離。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“如何使用Kotlin Coroutines來實現異步編程和協程”的章節,作者詳細介紹瞭協程的原理,以及如何利用它來簡化異步代碼的編寫,提高代碼的可讀性和性能。此外,書中還對一些常用的設計模式進行瞭深入的講解,比如單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式等,並給齣瞭在Android開發中的實際應用場景。他還強調瞭SOLID原則在軟件設計中的重要性,並指導我如何在日常開發中遵循這些原則。這本書讓我明白,一個優秀的Android應用,不僅僅是代碼功能的實現,更是代碼結構和設計思想的體現。掌握瞭這些架構知識和設計模式,我能夠寫齣更加健壯、可維護、易於擴展的代碼。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,給我的感覺就像是為我打開瞭一扇通往“多媒體處理”新世界的大門。在如今這個內容為王的時代,移動應用對音頻、視頻、圖像等媒體的處理能力要求越來越高,而這本書恰恰在這些方麵提供瞭深入的指導。我尤其欣賞作者在講解音頻播放和錄製時,並沒有僅僅停留在MediaPlayer和MediaRecorder這兩個API的簡單調用,而是深入剖析瞭AudioTrack和AudioRecord的工作原理,以及如何利用它們來實現更底層的音頻控製和處理。他還介紹瞭一些常用的音頻編解碼技術和格式,比如MP3、AAC等,讓我對音頻的內部工作機製有瞭更清晰的認識。在視頻處理方麵,書中對VideoView的講解也相當詳細,不僅介紹瞭基本的播放和控製功能,還探討瞭視頻流的加載、緩衝策略,以及如何實現自定義的視頻播放器。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“如何使用Camera API來捕獲高質量的照片和視頻”的章節,作者詳細講解瞭Camera的預覽、拍照、錄像等功能,以及如何設置各種參數來控製成像效果,還介紹瞭一些常用的圖像處理技術,比如濾鏡、人臉識彆等。此外,書中還觸及瞭圖像加載和緩存的優化技術,比如Glide、Picasso等庫的原理和使用,這對於我提高應用中圖片加載的效率和體驗非常有幫助。這本書讓我對Android多媒體處理有瞭更係統、更全麵的認識,並且掌握瞭多種實用的技術和工具,這為我開發涉及音視頻、圖像處理的應用打下瞭堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

對於我這樣一名正在努力提升Android開發技能的開發者來說,《Android開發秘籍》這本書最大的價值在於它對“網絡通信”的講解,既嚴謹又實用。在現代移動應用開發中,幾乎所有的應用都需要與服務器進行數據交互,而網絡通信的穩定性和效率直接關係到用戶體驗。這本書在這方麵做得非常齣色。作者首先詳細講解瞭HTTP協議的基本原理,包括請求方法、狀態碼、請求頭和響應頭等,這對於理解網絡通信的底層機製至關重要。接著,書中深入介紹瞭Android中常用的網絡請求庫,如OkHttp和Volley。對於OkHttp,作者不僅講解瞭它的基本用法,還重點介紹瞭它的攔截器機製、連接池、請求隊列等高級特性,並通過實際案例演示瞭如何使用OkHttp實現高效、靈活的網絡請求。我還記得書中有一章專門講解瞭JSON數據的解析和封裝,作者詳細對比瞭Gson、Jackson等常用的JSON解析庫的優缺點,並演示瞭如何使用它們來處理復雜的JSON數據。此外,書中還對RESTful API的設計理念進行瞭介紹,以及如何利用Android中的網絡庫來調用RESTful API。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“如何處理網絡異常和超時”的章節,作者不僅講解瞭常見的網絡異常類型,還提供瞭處理這些異常的策略,比如重試機製、超時設置,以及用戶友好的錯誤提示。這對於我構建一個能夠應對各種網絡狀況的穩定應用非常有幫助。這本書讓我對Android的網絡通信有瞭更深刻的理解,並且掌握瞭多種實用的網絡請求技巧和工具,這為我開發需要頻繁與服務器交互的應用打下瞭堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,給我的感覺是它不僅關注“技術實現”,更深入地探討瞭“工程化與工具鏈”的重要性。在實際的Android開發過程中,僅僅掌握編程語言和API是遠遠不夠的,還需要熟悉各種開發工具,並掌握有效的工程管理方法,纔能提高開發效率和項目質量。這本書在這方麵為我提供瞭非常實用的指導。作者首先詳細介紹瞭Android Studio的各種高級功能,比如代碼補全、調試工具、性能分析工具、內存分析工具等,並演示瞭如何利用這些工具來提高開發效率和解決問題。我還記得書中有一個關於“版本控製工具Git的使用”的章節,作者從Git的基本概念講起,到分支管理、閤並衝突解決,再到與GitHub、GitLab等平颱的集成,都進行瞭詳細的介紹,並給齣瞭大量的實踐指導。這對於我理解和使用Git進行團隊協作非常有幫助。此外,書中還觸及瞭構建工具Gradle的進階使用,比如如何配置依賴、編寫構建腳本、實現多模塊開發等。我還印象深刻的是,書中有一個關於“自動化測試”的章節,作者詳細介紹瞭單元測試、集成測試、UI測試等不同類型的測試方法,並推薦瞭一些常用的測試框架,如JUnit、Espresso等,指導我如何編寫有效的測試用例來保證代碼的質量。這本書讓我明白,一個成熟的Android項目,離不開高效的工程化流程和強大的工具鏈支持,而掌握這些,能夠極大地提升我的開發能力和項目管理水平。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,在我看來,最突齣的優點之一就是它對“數據存儲”的全麵而深入的講解。在Android開發過程中,數據存儲是一個繞不開的話題,無論是用戶的配置信息、應用的狀態數據,還是大量的業務數據,都需要妥善地進行保存和管理。這本書在這個方麵,幾乎涵蓋瞭所有常用的技術和最佳實踐。我特彆欣賞作者在講解SharedPreferences時,並沒有僅僅停留在簡單的鍵值對存儲,而是深入探討瞭其適用場景、數據格式,以及在多綫程環境下的注意事項,甚至還提到瞭如何對敏感數據進行加密存儲。這對於我理解SharedPreferences的邊界和局限性,並做齣更明智的選擇非常有幫助。接下來,書中對SQLite數據庫的講解更是詳盡。作者從數據庫的基本概念、錶的創建、數據的增刪改查,一直講到更高級的內容,如數據庫的升級、多錶聯閤查詢、事務處理等等。而且,書中還推薦瞭一些非常實用的ORM(Object-Relational Mapping)框架,如Room Persistence Library,並詳細講解瞭如何使用Room來簡化數據庫操作,提高開發效率。我記得有一段關於ContentProvider的講解,作者通過一個聯係人應用案例,清晰地展示瞭ContentProvider在跨應用數據共享中的重要作用,以及如何自定義ContentProvider來實現數據的公開和管理。這對於我理解Android係統中數據訪問的底層機製,以及如何構建可共享的數據服務非常有啓發。這本書讓我對Android中的數據存儲有瞭更加係統、全麵的認識,並且掌握瞭多種數據存儲方案的優缺點,能夠根據不同的需求選擇最閤適的方法,這對於構建健壯、可擴展的Android應用至關重要。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發秘籍》這本書,在我目前為止的閱讀體驗中,最大的亮點就是它對“並發編程”的講解,可以說是將理論與實踐完美地結閤在瞭一起。在Android開發中,並發處理是一個非常重要且容易齣錯的環節。如果處理不當,很容易導緻UI卡頓、ANR,甚至數據錯亂。這本書在這方麵為我提供瞭清晰的指導。作者首先從Java並發編程的基礎知識講起,包括綫程的創建、同步、鎖等概念,為理解Android的並發機製打下瞭基礎。接著,書中重點介紹瞭Android中常用的並發處理模型,比如 AsyncTask、Handler、Thread, ExecutorService等。對於AsyncTask,作者詳細講解瞭它的生命周期、執行模式,以及在API 11之後的一些變化和最佳實踐,並提醒讀者要注意其潛在的內存泄露問題。然後,書中深入探討瞭Handler和MessageQueue的工作原理,通過大量的圖示和代碼示例,清晰地描繪瞭消息的傳遞和處理過程,讓我能夠更好地理解如何在子綫程嚮主綫程發送消息,以及如何在主綫程更新UI。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“如何使用綫程池來管理並發任務”的章節,作者詳細介紹瞭Java提供的Executors類,以及如何通過綫程池來控製綫程的數量,提高資源利用率,並防止因創建過多綫程而導緻的性能問題。此外,書中還觸及瞭更高級的並發概念,如並發集閤、原子變量等,並給齣瞭在Android開發中的應用場景。這本書讓我明白,並發編程並不是一件神秘的事情,而是可以通過係統性的學習和實踐來掌握的,它對於提升Android應用的性能和響應速度至關重要。

评分☆☆☆☆☆

cook book,不是全書,隻是介紹瞭一些技巧,講的太少,不太喜歡

评分☆☆☆☆☆

感覺就是介紹性的描述一下,花幾十塊啊,不值得。。

评分☆☆☆☆☆

入門。

评分☆☆☆☆☆

cook book,不是全書,隻是介紹瞭一些技巧,講的太少,不太喜歡

评分☆☆☆☆☆

感覺就是介紹性的描述一下,花幾十塊啊,不值得。。

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