《中文版Maya 2012完全自学教程》是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书。《中文版Maya 2012完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的必备参考书。
《中文版Maya 2012完全自学教程》从Maya 2012的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(216个实战和23个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2012的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,《中文版Maya 2012完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者详细介绍了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,使读者得以学以致用。
《中文版Maya 2012完全自学教程》共分为15章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集“轰炸”。
《中文版Maya 2012完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版Maya 2012完全自学教程》附带1张超大容量DVD9教学光盘,内容包括《中文版Maya 2012完全自学教程》所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像,另外作者还精心准备了285套Maya经典模型与180个高动态HDRI贴图赠送读者。同时书中还为读者准备了实战、综合实例、技术专题、疑难问答以及常见物体折射率速查表,以方便读者学习。
《中文版Maya 2012完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础的读者。另外请读者注意,《中文版Maya 2012完全自学教程》所有内容均采用中文版Maya 2012、VRay 2.0版本进行编写。
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这本书给我的整体印象是“详尽有余,精炼不足”,尤其是对于那些已经对其他三维软件有所了解的学习者而言,前期的内容会显得有些冗长。比如,光是介绍Maya用户界面的各个面板、菜单栏功能,就占据了好几章的内容。虽然这保证了零基础用户的友好度,但对于有经验的人来说,阅读起来会略显拖沓。我希望能更快地进入实际的制作流程,比如角色动画的骨骼搭建和权重绘制。说到动画部分,这本书的讲解策略似乎更偏向于传统的关键帧编辑和曲线编辑器操作。作者花了大量的篇幅来解释时间轴的刻度、切线类型的调整,这对理解动画原理至关重要。但是,对于如何使用动力学模拟(Dynamics)来简化复杂的运动,比如布料模拟或者粒子效果,这本书的介绍就显得相对保守和基础了。我记得我尝试用它介绍的方法去做一个飘带的效果,结果发现处理物理碰撞和重力衰减时,书里的参数设置往往会产生不符合物理规律的结果,这说明软件本身的物理引擎在后续的版本迭代中已经有了巨大的进步,而这本书受限于发布时间,未能跟进这些改进。因此,对于需要制作特效和复杂动态效果的读者,这本书的指导性价值会大打折扣。
评分这本《中文版Maya 2012完全自学教程》的封面设计倒是挺吸引人的,色彩搭配上让人一眼就能感受到3D软件的那种科技感和创造力。我当初买它,主要是冲着“完全自学”这四个字去的,希望能找到一本能把我从零基础带到能独立完成一些小项目的书。刚翻开目录的时候,感觉内容覆盖面挺广的,从最基础的界面认识到复杂的绑定和动画都有涉及。不过,说实话,2012年的版本现在看来多少有点年代感了,很多新的建模技术、渲染器特性,比如Arnold在后来的版本里成了标配,在这本书里恐怕就只是蜻蜓点水,或者根本没提。对于一个想追赶当前行业标准的新手来说,这多少会让人有点失落。我印象特别深的是关于多边形建模那一章,它用了大量的截图来讲解每一步的操作,这点对于初学者是极大的帮助,毕竟看着别人鼠标点在哪里比单纯看文字描述直观多了。但是,对于更深层次的拓扑优化、UV拆分的高级技巧,这本书的讲解深度就显得力不从心了,更像是停留在“能用”的层面,而不是“用好”。如果我是一个完全的新人,也许会觉得上手很快,但要深入下去,可能还得去网上找更近期的教程来补充。整体来说,它更像是一个扎实的入门砖,让你知道Maya的工具在哪里,能做什么,但要成为高手,这本书的指引就略显不足了。
评分从我个人的使用体验来看,这本书更像是一份详尽的“软件功能手册”的优化版,而不是一份“行业工作流程指南”。它非常擅长告诉你“这个工具能做什么”,但对于“在实际项目里,你什么时候该用它,以及为什么要用它”,讲解得相对模糊。例如,在介绍UV展开时,它详细描述了各种展开工具的按钮功能,教你如何得到一个平铺的UV贴图。但是,在处理一个复杂角色模型时,如何权衡UV块的大小、避免拉伸,以及如何利用UDIM等更高级的贴图管理方案,这本书几乎没有涉及。这使得学习者很容易陷入“学会了工具,但不知道如何应用到实际生产中”的困境。对于那些目标是进入影视后期或游戏行业的读者,这本书提供的知识体系可能过于“孤立”和“静态”,它把Maya的各个模块拆分得太细致了,缺乏将建模、贴图、绑定、动画、渲染这些环节有机串联起来的整体项目案例。我希望它能有一个贯穿全书的、从概念到最终出图的完整商业级案例,而不是一堆零散的知识点堆砌,那样能更好地培养读者的项目思维和时间管理能力。
评分我必须承认,这本书在基础概念的梳理上做得相当到位,这对于我这种学习习惯比较“老派”,偏爱实体书辅助学习的人来说,简直是福音。它的排版布局非常清晰,理论知识和实例操作穿插得很有节奏感。我特别欣赏它在讲解材质节点和灯光设置时的那种循序渐进的方式。作者似乎非常理解初学者面对节点编辑器时那种望而生畏的感觉,他没有直接抛出复杂的节点网络图,而是先从最简单的漫反射和高光开始,一步步加入凹凸、次表面散射等复杂的材质属性,每增加一个节点,都会用小方框标出这个节点的功能和它连接的意义。这使得原本抽象的节点连接变得可视化、逻辑化。我记得当时尝试做第一个场景光照设置时,就是严格按照书里的“三点布光法”来操作的,效果立竿见影,那种“噢,原来是这么回事”的顿悟感,是看一些碎片化视频教程很难获得的。唯一的遗憾是,2012年的渲染器设定,现在看来优化选项和渲染质量的提升已经落后太多了。比如现在主流的PBR流程中对金属度和粗糙度的精确控制,在这本书里可能主要还是围绕着传统的Blinn或Phong模型在展开,对于追求电影级质感的学习者来说,这部分的深度需要自己再去挖掘和弥补。
评分作为一本“自学教程”,它的配套资源和结构设计是决定成败的关键。这本《中文版Maya 2012完全自学教程》在这一点上做得还算努力,它提供了大量的随书光盘(虽然我现在用光驱的次数屈指可数,但当时很重要)或者下载链接,里面包含了书中所有实例的源文件。这一点真的救了我无数次!当我在某个建模步骤操作错误,导致模型面数混乱或者出现N-gon时,可以直接打开源文件对比,看看自己的模型和标准模型到底差在哪里,这种即时反馈机制是纯理论书籍无法替代的。此外,作者在关键步骤还会用红色粗体标出“注意事项”或者“常见错误解析”,这表明作者确实在编写过程中考虑到了学员在实际操作中可能遇到的“坑”。然而,我发现这本书的语言风格在某些技术术语的翻译上略显生硬,可能是当时技术翻译的通用风格,有些英文术语没有给出标准的中文对应或者解释不够充分,导致我有时需要在网上搜索特定的英文关键词来理解作者想要表达的更深层次的含义,这在一定程度上打断了流畅的自学体验。
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