Visual C++程序设计实务

Visual C++程序设计实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社/龙门书局
作者:Steven Holzner(美)
出品人:
页数:427
译者:程思远/等
出版时间:1995-09
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787030049711
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 程序设计
  • Windows编程
  • MFC
  • 实战
  • 开发
  • 编程入门
  • 软件工程
  • Visual Studio
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具体描述

内 容 简 介

本书介绍如何利用VisualC十十设计Windows应用程序。书中首先介

绍C十十和Windows的基础知识,然后介绍键盘和鼠标输入、菜单、各种对

话框、图形和鼠标驱动的绘画程序、文件、多文档和多视图、异常处理和调

试,以及对象链接与嵌入等内容。本书适合使用C十十编程的人员使用。

《深入理解现代操作系统:原理与实践》 面向对象: 计算机科学专业学生、操作系统研究人员、系统级软件开发者、以及对操作系统底层机制有浓厚兴趣的专业人士。 本书定位: 本书旨在提供一个全面、深入且与时俱进的操作系统理论与实践相结合的知识体系。它不仅仅是对经典操作系统的概念复述,更侧重于解析当代主流操作系统(如Linux内核、macOS XNU、Windows NT/10)在处理并发、内存管理、虚拟化、安全性和性能优化等方面的尖端技术和工程实现细节。 核心内容结构: 本书被划分为五个相互关联的宏大模块,层层递进,确保读者能够从宏观架构理解过渡到微观实现分析。 --- 第一部分:操作系统基础与架构演进(Foundations and Architectural Evolution) 本部分是理解现代操作系统的基石,重点在于确立核心概念框架,并追溯操作系统设计的历史驱动力。 1. 操作系统概述与设计哲学: 核心职能的再定义: 不仅是资源管理者,更是抽象层和安全边界的构建者。 设计范式的演变: 从宏内核(Monolithic)到微内核(Microkernel)的权衡分析,探讨混合内核(Hybrid Kernels)的设计选择及其性能代价。 现代操作系统层级结构: 深入分析用户态、内核态、硬件抽象层(HAL)以及系统调用接口(ABI)的精确边界划分与交互机制。 2. 中断、异常与系统调用机制: 中断处理流水线: 详细剖析中断向量表(IVT)、中断描述符表(IDT)的硬件实现细节。 上下文切换的代价分析: 深入研究寄存器保存、栈帧切换、TLB无效化等操作在不同CPU架构(x86-64, ARMv8)上的性能开销。 系统调用陷阱: 分析系统调用(如`syscall`/`int 0x80`)从用户态到内核态的入口机制,重点讨论安全检查和参数传递的完整性保障。 3. 进程与线程模型深度解析: 进程地址空间布局: 详细描绘栈、堆、数据段、代码段以及共享库的动态加载模型。 线程模型比较: 用户级线程(User-Level Threads)与内核级线程(Kernel-Level Threads)的映射关系(M:N, 1:1, 1:N模型),以及它们的同步原语实现。 轻量级进程(LWP)的工程应用: 在现代并发编程模型中LWP如何优化I/O密集型应用的性能。 --- 第二部分:并发控制与同步原语的精密工程(Concurrency Control and Synchronization Engineering) 本模块聚焦于操作系统如何保证并行执行环境下的数据一致性和系统稳定性。 4. 互斥与竞态条件解决: 硬件原子操作基础: 详尽解析`Test-and-Set`、`Compare-and-Swap (CAS)`、`Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC)`指令集的内部工作原理。 内核同步原语实现: 深入剖析自旋锁(Spinlocks)、休眠锁(Mutexes)的内核内部数据结构及其唤醒/等待队列管理。 信号量与事件计数器: 不仅描述其用法,更重要的是分析其在内核调度器中的具体应用实例。 5. 经典同步问题的现代解决方案: 生产者-消费者模型的高效实现: 基于环形缓冲区(Ring Buffer)的无锁或低锁设计模式。 读者-写者问题的性能优化: 探讨优先策略(读者优先/写者优先)的实现细节及可能导致的饥饿问题。 死锁的预防、检测与恢复: 深入分析资源分配图(RAG)算法在实时系统中的应用与局限性。 6. 内存屏障与内存一致性模型(Memory Consistency Models): 多核缓存一致性协议(如MESI/MOESI): 硬件层面保证数据同步的机制。 编译器与CPU的重排序行为: 解释强、弱内存模型下的指令重排序规则。 显式内存屏障(Fences): 在C/C++中使用`volatile`和原子操作内建函数时,编译器和硬件产生的具体屏障指令(如`MFENCE`, `SFENCE`, `LFENCE`)的作用。 --- 第三部分:内存管理的前沿技术与实践(Advanced Memory Management) 本部分深入探索虚拟内存系统的复杂性,涵盖地址翻译、缓存管理和现代内存分配策略。 7. 虚拟内存与地址翻译机制: 分页与分段的融合: 现代系统主要基于分页,详述多级页表(如四级页表)的结构和内存占用。 转换后援缓冲器(TLB)的优化: TLB的结构、缓存失效(Miss)的代价,以及操作系统如何管理TLB上下文(如ASID/PCID)。 页表项(PTE)的标志位解析: D/A位(Dirty/Accessed)在置换算法和保护机制中的关键作用。 8. 内存分配器的精细化设计: 内核内存分配器(Slab/SLUB/SLOB): 为什么需要伙伴系统(Buddy System)之外的优化?分析小对象分配的数据结构和碎片控制策略。 用户空间分配器(如`malloc`的内部机制): 深入分析Doug Lea Malloc、ptmalloc2(glibc)或jemalloc/tcmalloc如何处理内存碎片、合并与释放。 内存保护与隔离技术: 栈保护(Stack Canaries)、地址空间布局随机化(ASLR)的实现细节和绕过尝试。 9. 页面置换算法的工程实现: LRU的近似实现: 分析Active List/Clock Sweep算法在实际操作系统中的应用,以克服纯LRU的高昂开销。 工作集模型与缺页中断处理: 操作系统如何通过统计页面访问频率来预测未来需求。 交换(Swapping)与内存压缩(Compression): 现代系统如何平衡磁盘I/O和内存压力,虚拟内存的最终归宿。 --- 第四部分:调度器设计与性能调优(Scheduling Design and Performance Tuning) 本部分专注于操作系统如何公平、高效地分配CPU时间,这是系统响应速度的核心。 10. 现代CPU调度器原理: CFS(Completely Fair Scheduler)深度剖析: 解释虚拟运行时间(vruntime)的计算、红黑树的使用以及公平性保证。 实时调度策略(Real-Time Scheduling): 分析SCHED_FIFO和SCHED_RR的抢占机制与优先级继承协议(Priority Inheritance Protocol)。 调度延迟与抖动(Jitter): 如何在通用系统和硬实时系统之间进行调度策略的权衡。 11. 负载均衡与多核/NUMA架构: 跨核负载均衡策略: 分析任务迁移(Task Migration)的触发条件和成本效益分析。 NUMA(非一致性内存访问)感知调度: 操作系统如何尝试将进程与其分配的内存节点放置在同一CPU域,以最大化缓存命中率。 CPU亲和性(Affinity)与隔离(Isolation): 应用程序如何通过API指导调度器,以及系统级如何为关键任务预留CPU核心。 --- 第五部分:文件系统、I/O子系统与虚拟化(Filesystems, I/O, and Virtualization) 本书的最后一部分将关注数据的持久化存储和系统边界的扩展。 12. 现代日志文件系统的结构与恢复: Journaling机制详解: 分析Write-Ahead Logging (WAL) 如何保证原子性和一致性。 Ext4/XFS/NTFS的关键数据结构: Inode、超级块、数据块位图的组织方式。 写时复制(CoW)文件系统: 深入Btrfs/ZFS的设计,探究快照、数据校验和即时恢复的能力。 13. 异步I/O与高性能网络栈: 中断驱动I/O与轮询(Polling): 分析传统I/O模型(如中断)与现代高性能模型(如Linux AIO/io_uring)的性能差异。 操作系统网络协议栈的层次解耦: TCP/IP协议栈在内核中的实现细节,以及用户空间网络(如DPDK)的绕过技术。 14. 操作系统层面的虚拟化支持: 硬件辅助虚拟化: 深入解析VT-x/AMD-V中的CPU特权级管理和影子页表(Shadow Paging)。 Hypervisor类型(Type 1 vs Type 2): 它们的性能开销和安全模型对比。 容器化技术(如cgroups/namespaces)的本质: 容器如何利用Linux内核的资源隔离和进程控制能力,实现“轻量级”虚拟化。 --- 本书特色: 代码级剖析: 结合Linux内核(重点是v5.x及以上版本)的关键代码片段进行讲解,将抽象理论与具体实现(如Linux内核源代码中的宏定义、数据结构和函数调用流程)紧密结合。 性能导向: 每章都包含性能瓶颈分析和调优建议,引导读者思考“为什么这样设计更好”。 跨平台对比: 在关键机制(如线程实现、内存管理)上,对比Linux、Windows和macOS在设计哲学上的差异,培养系统设计者的广阔视野。 本书旨在培养读者“阅读和理解任何主流操作系统内核”的能力,为构建下一代高性能、高安全性的底层软件系统奠定坚实的基础。

作者简介

作 者 简 介

StevenHalzner早在MIT人工智能实验室时就开始从事计算机工作。他曾是PC杂志

的编辑,编写了20多本编程方面的畅销书;他的书还被译成多国文字。与此同时,他还获得

了Cornell学院的粒子物理学博士,现在他是该学院400名学生的教员和指导教师。他还从

事佛教课程的教学,出版过历史题材的小说。Steve喜欢旅游,经常去欧州、加利福尼亚和纽

约。他访问过30多个国家和地区――从阿富汗到婆罗洲,并在包括洛杉矶、香港、圣克鲁斯、

德国、檀香山和纽约等在内的许多地方居住过。Steve的业余爱好是考古。他唯一的遗憾的

是,他现在还没有学会正确扎领带,但他正在学。

目录信息

目 录
引论
0.1为什么要使用VisualC十十
0.2了解本书所使用的方法
0.3本书内容简介
0.4VisualC十十1.5版本中的新内容
0.5读者需要具备什么条件
第一章 C++入门
1.1关于Windows的基本知识
1.1.1Windows的历史
1.1.2剖析一个窗口
1.1.3用户应具有Windows编程思想和意识
1.2创建第一个程序
1.3步入C十十世界
1.3.1C十十预定义I/O流
1.4掌握对象的概念
1.4.1带有类的C语言
1.5分析堆栈对象实例
1.6初始化对象
1.7类继承性
1.8定制类:函数覆盖(overriding)
1.9函数重载
1.10不同参数个数的重载函数
1.11围绕C十十基础进一步学习
第二章 C十十Windows应用程序分析
2.1关于Windows编程
2.1.1匈牙利表示法
2.2创建第一个真正的Windows程序
2.3分析C+十Windows程序
2.3.1VisualC十十视图和文档
2.4CFirstApp对象
2.5CMainFrame对象
2.6FirstDoc的对象
2.7FirstView对象
第三章 键盘和鼠标输入
3.1在Windows中使用键盘
3.1.1关于Windows键盘输入的约定
3.2设计第一个文档
3.3设计第一个视图
3.3.1保存新字符
3.3.2this关键字
3.4在窗口中加进插入记号
3.5鼠标和鼠标事件
3.5.1在程序代码中使用鼠标
第四章 菜单
4.1菜单中的约定
4.2向程序添加菜单
4.2.1建立菜单
4.2.2将菜单项与程序代码连接起来
4.3在Windows中增加快捷键
4.4在Windows中增加加速键
4.5复选菜单项
4.6使用用户界面消息把菜单项变成灰暗
4.7在程序代码中增加菜单项
第五章 对话框:按钮和文本框
5.1消息框
5.2对话框设计
5.2.1使用CDialog成员函数更新数据
5.2.2使用VisualC十十成员变量更新数据
5.3计算器实例
5.4记事簿(Notepad)实例
第六章 对话框:列表框、网格;电子表格
6.1数据库例子
6.2列表框
6.3组合框
6.4电子表格例程
6.5在代码中使用VBX控件
6.6用一个对话框作为主窗口
第七章 图形学与鼠标驱动绘图程序
7.1建立绘图程序菜单
7.2编写绘图程序
7.3在Windows中设置单独的像素
7.4在绘图程序中自由绘图
7.5画线
7.5.1选择颜色和画笔
7.6绘制矩形
7.7绘制椭圆
7.8用彩色填充图形
7.9“拉伸”图形
第八章 文件
8.1MFC文件处理
8.2CFile类的实例
8.2.1写一个文件
8.2.2读一个文件
8.3顺序和随机访问文件
8.4通过更新记事薄来处理文件
8.5文档的修改标志
8.6更新数据库来处理文件
8.7定制顺序化的方式
第九章 多文档和多视图
9.1多文档界面(MDI)程序
9.2加滚动条
9.3多视图
9.4分解窗口(SplitterWindows)
第十章 异常处理和调试
10.1异常处理
10.1.1调试窗口
10.1.2处理多个异常
10.2调试
10.2.1测试程序
10.2.2在工作中调试
10.2.3断点
10.2.4单步执行
10.3小结
第十一章 对象链接与嵌入(OLE)
11.1VisualC十十中OLE程序设计
11.2OLE程序分析
11.3OLE项尺寸的定制
11.4双击打开OLE项
11.5小结
附录A Windows程序设计
A.1Windows编程原理
A.2鼠标行为
A.3键盘行为
A.4Edit菜单
A.5File菜单
A.6Help菜单
附录B 本书的配套软盘
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的结构设计简直是为自学爱好者量身定做的。我尝试过好几套 C++ 相关的书籍,很多都要求读者必须有扎实的指针和面向对象理论基础,否则根本无法跟上进度。但这本书的起点非常友好,它很巧妙地将 C++ 的核心概念嵌入到对 Visual Studio 环境的探索之中。学习过程不是线性的,而是螺旋上升的。它首先带你跑通一个基础的“Hello World”级别的项目,让你对整个开发流程产生直观认识,然后才开始逐步深入到更复杂的组件交互。让我印象深刻的是它对调试工具的详尽介绍,不仅仅是断点设置,还包括内存快照分析和调用栈的深度解读。对于很多初学者来说,调试是最大的瓶颈,而这本书把它变成了一个强大的学习工具,教会你如何“阅读”程序出错时的状态,而不是简单地去猜测。这种以用户体验为导向的编排方式,极大地降低了学习的挫败感,让学习过程充满了探索的乐趣和持续的动力。

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从内容的新旧迭代角度来看,这本书展现出一种难得的中立和恒久价值。市面上很多关于特定技术栈的书籍,往往很快就会因为框架的更新而变得过时,但这本书的重点明显放在了跨越版本的核心设计思想上。它没有一味追逐最新的 C++ 标准特性,而是聚焦于如何利用 C++ 强大的能力去构建稳定、健壮的 Windows 桌面应用。对于那些需要维护老旧项目或者希望理解底层机制的资深开发者来说,这种对基础原理的深刻挖掘比追逐最新的花哨语法更有意义。书中对 COM 接口和 OLE 机制的阐述,即使在今天来看,依然是理解 Windows 编程生态的关键钥匙。作者的笔触透露出一种对技术本质的深刻理解,他教你的不是如何调用某个特定版本的函数,而是理解这个函数背后的设计哲学。这种沉淀下来的知识,才是真正能支撑起程序员职业生涯的基石,非常值得细细品味。

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我是一个视觉型学习者,对纯文本描述的代码逻辑很容易产生认知疲劳,因此,一本好的技术书必须要有丰富的图形化辅助材料。这本《Visual C++程序设计实务》在这方面做得相当出色。书中对于复杂数据结构和设计模式的解释,往往配合了清晰的 UML 图或者流程图,使得抽象的概念瞬间变得可视化。例如,当它解释如何实现观察者模式来解耦界面和数据逻辑时,配上的组件交互图,比我阅读过的任何一篇博客都要直观易懂。此外,书中的代码示例排版非常考究,注释清晰且富有针对性,几乎可以作为即插即用的参考模板。它让我感觉到,这不是一本用来“读”的书,而是一本用来“做”的工具箱。很多时候,我只是翻阅某一章节的代码示例,就能快速获得解决当前编程难题的灵感。这种实践导向和视觉支持的完美结合,使得学习过程不再是单向的知识灌输,而是一种互动的、高效的问题解决之旅。

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我对技术书籍的苛刻程度是出了名的,很多号称“实务”的书,到头来还是停留在教科书的框架里打转,读起来让人昏昏欲睡。然而,这本《Visual C++程序设计实务》给我的感觉是,它仿佛是一位经验老到的工程师在跟你面对面交流项目经验。它的叙述风格非常老道且务实,不拖泥带水,直击要害。书中对性能优化的讨论,尤其是在处理大量数据和复杂界面渲染时的心得分享,简直是教科书级别之外的宝贵财富。例如,它关于内存管理和对象生命周期控制的章节,不是简单地告诉你 `new` 和 `delete` 的区别,而是深入到运行时环境的考量,提供了在多线程环境下如何安全使用智能指针的独到见解。这种深入骨髓的实践经验的体现,让这本书的价值远超其定价。我尤其欣赏作者在代码规范和工程化管理方面的强调,这让初学者从一开始就能建立起良好的编程习惯,而不是等到犯了错才去补救。这种前瞻性的指导,对于长期职业发展至关重要。

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这本书简直是编程学习者的福音,我个人在接触 C++ 的过程中,总是感觉理论知识太多,实操起来却无从下手,但这本书完美地弥补了这一块的不足。它不仅仅是停留在枯燥的语法讲解上,而是真正地将那些复杂的概念融入到实际的项目案例中去。比如,它对 MFC 框架的讲解,那种庖丁解牛式的剖析,让我这个初学者都能清晰地理解窗口消息循环和控件的绑定过程,而不是简单地罗列 API 函数。作者在每一个关键技术的讲解后,都会紧跟着一个“实战演练”模块,这对于巩固学习效果太重要了。我记得当初学习 GDI 绘图时,光看参考手册就头大,但通过书中的例子,一步步实现一个简单的图形编辑器,那种成就感是看再多视频教程也比不上的。它让你感觉到,你不是在背诵代码,而是在构建一个真正的应用程序。对于那些希望从“会写 C++ 代码”进阶到“能设计和实现一个完整桌面应用”的读者来说,这本书无疑是打开了一扇重要的门。它的内容组织非常注重实际应用场景,避免了太多晦涩的底层细节,让学习曲线变得平滑且高效。

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