本书是“时代利剑”系列从书之二(第一部是《时代利剑――Core1DRAW 8 & Photoshop 5综合实例设计》,已出版),由浅入深详细地介绍了CorelDRAW 8和FreeHand 8的系统要求、安装、工具的使用,以及使用两种不同的绘画软件制作字体效果、图形图像设计、排版设计和网页设计。书中实例丰富实用,针对性强,采用图文并茂的方式详细介绍制作步骤。为了帮助广大用户能熟练地掌握两种软件的技术要点,本书的每一节末尾均有技术小结。
在配套多媒体学习光盘中讲解了CorelDRAW 8和FreeHand 8菜单和工
具的功能,以帮助用户更快地掌握两种软件。光盘中还提供了书中各实例的最终结果文件和所有用到的材质,以供用户对照书中步骤进行实战练习,或打开结果文件进行分解学习。
本书可供从事电脑平面设计的专业设计人员和爱好者自学及参考,也
可以做为大专院校有关专业和各类培训班的教材。
这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着年代感的字体和色彩搭配,让人立刻联想到上世纪末的设计风潮,特别是对于那些经历过那个时代的设计师或者爱好者来说,无疑是一种情怀的唤醒。然而,一旦翻开内页,我发现里面的内容似乎更像是一本厚重的技术手册,而不是我期待中的那种充满创意火花的“设计实例”。我本来期望能看到一些运用FreeHand 8和CorelDRAW 8这两个经典软件创作的、具有鲜明时代特色的商业案例分析,比如当时的广告海报、企业VI(视觉识别系统)构建,或是杂志排版的心路历程。 书的前半部分似乎花了不少篇幅在软件界面的基础操作讲解上,这一点对于一个已经熟练掌握了Adobe全家桶,只是想偶尔回顾一下老工具历史的人来说,显得有些冗余。那些关于工具栏如何自定义、图层如何管理的细致描述,简直可以媲美一份官方的用户指南,缺乏了我更看重的“设计思维”的渗透。我比较失望的是,那些所谓的“综合实例”,更多地像是将软件功能的罗列和堆砌,比如一个插画实例,它可能展示了如何用钢笔工具画出复杂的曲线,但对于“为什么选择这种曲线”以及“如何使其更具视觉冲击力”的设计理念探讨却轻描淡写,留给读者的想象空间太少。我更希望看到的是作者如何用这些老工具解决具体的设计难题,而不是单纯的功能展示。
评分这本书的语言风格显得过于书面化和疏离,缺乏一位资深设计师在分享经验时应有的那种亲切感和启发性。许多技术术语的解释,虽然准确,但缺乏案例佐证,使得理论显得枯燥乏味。我期待在阅读设计书籍时,能够感受到作者的热情和对所处行业的热爱,通过生动的语言将复杂的设计原理平易近人地传递出来。例如,在讲解网格工具的使用时,如果能穿插一两个利用网格工具创造出符合当时审美趣味的立体感的案例描述,会比单纯的技术说明来得有吸引力得多。 最让我感到遗憾的是,作为一本面向特定时代软件的指南,它对后续技术发展的兼容性几乎没有提及。虽然这是一本关于旧版软件的书,但一个有远见的作者会引导读者思考,这些旧有技术如何为今天的软件(如Adobe Illustrator)奠定基础,或者说,在迁移到新平台时需要注意哪些关键点的保留与舍弃。这本书完全沉浸在那个特定版本的软件世界里,没有提供任何“承上启下”的桥梁,使得这本书的阅读价值更多地停留在历史考据层面,而非对当前设计实践的指导意义。它像一个时间胶囊,封存了技术,却未能有效解读其对未来的影响。
评分从专业角度来看,这本书对于特定技术点的讲解深度严重不足,尤其是在涉及到当时CorelDRAW和FreeHand之间的互操作性优化时。这两款软件在功能侧重上存在差异,比如FreeHand在路径编辑上的精确性,而CorelDRAW在文本处理和效果渲染上的强大。一个优秀的综合实例集理应详细剖析如何在项目流程中,扬长避短地利用它们各自的优势进行协作,比如如何设置最佳的导入导出参数,以最小的损失保持复杂路径的保真度。书中对此的描述仅仅是“保存为.ai或.cdr格式”,这对于一个追求专业效果的读者来说,远远不够。 此外,书中对于软件的配置环境和硬件要求讨论得近乎于无。在那个时代,不同显卡和内存配置对复杂矢量文件的渲染速度有着天壤之别,而流畅的作图体验是保证设计效率和创意发挥的前提。一个真正有价值的“综合实例”分享,理应包括作者当时是如何优化工作环境,如何应对内存溢出等常见问题的经验之谈。这本书只展示了“如何做”,却极少触及“如何高效地做”和“遇到问题如何解决”的实战环节,使得这本书更像是一本静态的软件功能演示文稿,而非一个动态的、可复制的工作流指南。
评分这本书的纸张质量和印刷精度着实令人费解,这或许是那个特定年代出版物的通病,但对于一本以“设计”为核心的书籍来说,色彩的还原度实在是一个硬伤。特别是涉及到CMYK到RGB的转换部分,书中展示的色彩样本和实际印刷出来的效果总是有着明显的色差,这在要求精确色彩输出的平面设计领域是不可接受的。作为一个在数字媒体时代成长起来的读者,我尤其关注字体在不同分辨率下的表现,但书中对字体优化和栅格化处理的讨论显得非常基础和保守,完全没有触及到后期向量图与位图结合时,如何最大限度保持锐利度的现代技巧。 更让我感到遗憾的是,随书附带的光盘内容,它的价值似乎被严重低估了。我本以为光盘里会收录大量高分辨率的源文件、配套的素材库,甚至是当时作者在设计过程中产生的各种草图和版本迭代记录。然而,打开光盘后,里面的内容更像是对书中例子的简单复制粘贴,缺乏进一步的探索空间。例如,如果书中介绍了一个复杂的渐变填充技巧,我希望能拿到那个源文件,亲自去调试那些参数,看看不同的设置会产生什么微妙的变化。但现在,我只能被动地接受书本呈现的最终结果,这极大地削弱了“实例学习”的互动性和深入性,让这次学习体验更像是一次单向的灌输。
评分我注意到书中对于“时代”这个概念的解读似乎停留在表层,虽然书名提到了“时代利剑”,但内容更像是对两个特定版本软件(FreeHand 8 和 CorelDRAW 8)的一次“文物级”的复刻,缺乏对设计趋势演变的深刻洞察。真正的“时代利剑”应该是能够反映当时的设计思潮、文化背景和技术前沿的工具运用。比如,在那个互联网设计尚未全面爆发的时期,设计师是如何平衡印刷需求的复杂性和屏幕显示的限制的?书中虽然提到了跨平台兼容性的一些注意事项,但视角略显陈旧,更多是停留在文件格式转换的层面,而不是更高维度的设计策略。 这本书的章节组织结构也显得有些松散,各个实例之间的逻辑跳跃性较大,仿佛是作者将不同时期、不同项目中的零散笔记拼凑起来而成。一个优秀的教程或实例集,应该有一个清晰的学习路径,比如从基础的几何图形处理过渡到复杂的矢量插画,再到排版布局的构建。但这本书似乎没有遵循这个渐进的过程,而是将一些相对高级的案例放在了靠前的位置,这对于那些希望系统学习这两个软件的新手来说,会产生一种无从下手的挫败感。学习曲线被打乱,使得整体的学习体验变得零散化和碎片化。
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