自序
緒論
第一章 電影的發展過程
第一節 電影聲音製作工藝的不斷發展
一、早期戲劇和電影的音響效果、錄音方式
二、有聲電影之各種模擬聲音再現與現代擬音的發展變化
第二節 不同時期聲音和畫麵藝術的製作工藝
第三節 影視聲音運用的地域性
第四節 按故事發生的時代和季節選擇聲音
第五節 根據故事發生的環境特點發揮模擬優勢
第二章 音響藝術創作中擬音門類的特殊性
第一節 擬音人員應具備的專業知識
第二節 擬音師應如何體驗生活
第三節 如何瞭解生活當中的聲音
第四節 音響效果與生活真實藝術創作當中的相互關係
第五節 閤理使用各種不同的聲響
第三章 積極發揮音響製作的特殊功能
第一節 擬音師與錄音師的配閤
第二節 電影聲音製作方法及類型
一、現代戲製作方式的劃分與構思
二、港颱武打片的劃分與構思
三、年代戲電影的製作方式
四、舞颱戲電影的製作方式
五、“純曆史戲”影片的音響製作
第三節 純後期製作的武打片的打法
第四節 現代警匪片的打鬥
一、警匪片當中的打鬥
二、現實生活影片的打鬥與功夫片、大片的區彆
三、影視同期聲的打鬥或常規聲音的連接
四、戲麯片、動畫片、神話片的實際聲音製作
第四章 音響製作的技巧和要求
第一節 影視聲音的模擬和做法
一、音響專業模擬人員應具備的素質
二、音響製作人員的文學修養與學曆要求
三、音響製作人員要具有一定的生活閱曆,對聲音的反應要敏感
四、對生活中的聲音要有觀察力以及靈敏的反應能力
五、音響專業人員對生活中第一音響和第二音響的感性認識和理解
六、文學作品中的描寫與電影、電視的關係
七、如何把想象空間的想法變成音響創作的構成
第二節 音響師模擬聲音的技巧
一、擬音與技術的發展
二、擬音方式的變化與發展
三、模擬聲音的組閤
四、模擬聲音與資料的相互配閤使用
五、電影聲音的模擬和做法
第三節 擬音師應積極參與創作
一、對兒童影片的參與
二、對現代題材影片的參與
第四節 影視技術發展不同時期的模擬音響操作方式
一、模擬音響操作方法的發展
二、進入DA88數字錄音時期,模擬音響應考慮的問題
三、電腦製作工藝時期的模擬方式和方法
四、新技術的不斷發展過程
五、幾種構思不同的影片的後期製作
第五節 影視模擬音響技術規則及SR、SRD的製作
一、電影立體聲SR模擬技術規則
二、SRD數字立體聲模擬聲音的技術規則
三、SR與SRD的後期製作
第五章 音響的特殊性要求和規律
第一節 模擬音響藝術專業的特點
第二節 聲音産生的地域特點
第三節 事情發生的季節特點和規律性
第四節 聲音製作的環境特點
第五節 模擬音響的時代性
第六節 現代故事片打鬥的處理與同期錄音的補錄
第七節 專業擬音師如何體驗生活
第八節 生活中的聲音與藝術創作的關係
第六章 音響師的責任感
第一節 音響師對影片要有準確的定位與構思
第二節 模擬音響要為“戲核”服務
第三節 根據導演的創作意圖掌握和控製聲音與畫麵
第四節 準確處理聲音和畫麵的轉換
第七章 音響師的模擬創作階段
第一節 電影與電視劇道具選擇和使用的區彆
第二節 音響模擬前的構思定位及道具準備
第三節 模擬音響師對主觀音響與客觀音響的運用
第四節 在音響創作的想象空間裏閤理展示技巧
第五節 對想象空間的幻覺、夢境等模擬方式的控製
一、主觀音響和客觀音響之間的關係與技巧的利用
二、聲音真實性和藝術性的關係與模擬技巧的利用
三、風格、形式和內容、音響結構的錶現手法
四、處理好“動”與“靜”、形式與內容的關係,全麵掌握設計的閤理性
五、音響師對整體話筒的使用思路和風格要有準確的定位
第八章 音響師對話筒的使用與外景話筒的選擇
第一節 錄音棚內話筒的使用
一、掌握話筒的特性
一、對有響度及大調幅的強信號,選擇和使用話筒時應該注意的問題
第二節 同期錄音話筒的使用
一、音響師做同期錄音的話筒員,是模擬音響創作的必經之路
二、瞭解生活中的聲音元素與錄音棚內模擬音響的差異
三、掌握外景話筒與錄音棚內話筒使用的技巧和差異,使創作的聲音更真實可信
四、體驗生活真實與劇組整體工藝創作,充實聲源積纍
五、瞭解室內室外聲場關係及話筒的區彆,保證模仿同期效果
六、音響資料的錄製與後期使用的閤理性
第九章 瞭解和掌握所有音響資料
第一節 對早期電影資料的選用
一、選擇使用細節聲音
一、改變用途應具有閤理性
第二節 模擬聲音與音響資料融閤的尺度
第三節 外來資料的選用
第四節 資料的分解與整閤使用
一、資料的分解使用、反差運用,要從聲音頻率內找齣技巧
二、組閤資料的優勢及注意事項
第五節 電視劇音響製作方法
一、電視劇音響製作方法,電影、電視濛太奇的區彆與使用
二、電視劇製作的監測與頻響範圍
三、聲音的真實性與電視播齣渠道的標準、音頻的統一
四、電視電影的節奏、規律及製作方法
五、電視電影的載體不同,如何解決創作的差異
六、電視劇道具使用要注意的問題
第十章 音響隊伍建設與提高製作水平
第一節 音響人員隊伍的建設與培養
第二節 音響創作要注意突齣“三性”
第三節 聲音的人工閤成
第四節 電影種類及新的片種
一、立體電影的拍攝方法
二、水幕電影的放映方式
三、動感電影的放映方式
四、動畫電影的拍攝方法
五、音響研究和發展前景
後記
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收起)