一部分 掌握Bryce 3D基本知识
第1章 准备好Bryce 3D世界
1.1 分形几何简介
1.2 开始之前
1.3 Document Setup(文档设置)屏幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio与Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(编辑/优先选项)
1.6 左侧工具条
1.7 顶部工具条
1.8 右侧工具条
1.9 Time功能板和Selection功能板
1.10 可用于优化用户作品的重要菜单选项
1.11 小结
第2章 3D模型
2.1 演员
2.2 体素造型元素
2.3 变换工具
2.4 初级的体素项目
2.5 输入进来的造型元素
2.6 多重复制阵列造型
2.7 对象替换造型
2.8 布尔造型
2.9 酒杯
2.10 小结
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平面)
3.3 Stone(石头)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(对称点阵)对象
3.5 精通Terrain Editor(地形编辑器)
3.6 小结
第4章 材质
4.1 物体的灵魂
4.2 在Bryce 3D中添加纹理
4.3 看看周围的世界
4.4 本章是如何组织的
4.5 Materials Presets(材质预置)
4.6 Volume材质
4.7 增加/删除和输入/输出材质
4.8 Materials Lab(材质库)
4.9 Color、Value和Optics控件
4.10 AB和ABC通道混合
4.11 四个CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材质
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(图片编辑器)
4.15 补充专题
4.16 小结
第5章 相机和灯光
5.1 相机
5.2 第一步
5.3 相机属性列表
5.4 相机天空拍摄
5.5 用Camera创建纹理
5.6 全景的深景图
5.7 增加3D深度
5.8 让灯光存在
5.9 Bryce 3D照明技术师
5.10 照明的类型及其用法
5.11 编辑灯光
5.12 体积灯光(Volume Light)
5.13 改变灯光属性
5.14 辐射灯光f/X样本
5.15 灯光方面的补充专题
5.16 小结
第6章 大气效果
6.1 总体的真实性
6.2 Sky&Fog工具条
6.3 编辑Sky&Fog
6.4 创建天空类型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平面
6.7 朦胧的山
6.8 天空旋转
6.9 涡流面
6.10 彩虹
6.11 前景平面
6.12 小结
第二部分 三维动画处理
第7章 Bryce 3D动画基础
7.1 Animation Controls(动画控件)功能板
7.2 Animation Setup(动画设置)对话框
7.3 Path(路径)
7.4 Link(连接)
7.5 Target(目标)
7.6 对Camera作动画处理
7.7 小结
第8章 土、气、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(气)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小结
第9章 对象动画
9.1 单个对象动画
9.2 复合对象动画
9.3 布尔对象动画
9.4 小结
第10章 精通高级运动库
10.1 精通界面
10.2 建议用户进行探索的项目
10.3 小结
第三部分 高级专题
第11章 材质的巧妙使用
11.1 个性化的形成
11.2 创建定制材质
11.3 有意的错误
11.4 小结
第12章 高级的动画技术
12.1 对附件作动画处理
12.2 精通动画连接
12.3 体素结构
12.4 输入的模型
12.5 聚结对象
12.6 连接起来的材质壳
12.7 空对象
12.8 小结
第13章 提示、技巧和资深用户
13.1 优化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 向资深用户学习
13.3 小结
第14章 特殊项目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez项目
14.9 Volco项目
14.10 Zland项目
14.11 小结
附录A 本书选配CD-ROM中的内容
附录B Web输出
附录C 其它有用的应用程序
附录D 其它MetaCreations应用程序
附录E 3D文件格式转换器
附录F 后期制作实用程序
附录G CD-ROM素材库
附录H 资深用户小传
附录I Bryce的更新与升级问题
· · · · · · (
收起)