Professional WebGL Programming

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出版者:Wrox
作者:Andreas Anyuru
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2012-4-17
价格:$44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781119968863
丛书系列:
图书标签:
  • WebGL
  • 计算机科学
  • 计算机
  • 编程
  • Programming
  • 3D
  • 软件开发
  • 原版
  • WebGL
  • JavaScript
  • 3D Graphics
  • Web Development
  • Computer Graphics
  • OpenGL
  • HTML5
  • Canvas
  • Interactive Graphics
  • Game Development
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具体描述

Everything you need to know about developing hardware-accelerated 3D graphics with WebGL! As the newest technology for creating 3D graphics on the web, in both games, applications, and on regular websites, WebGL gives web developers the capability to produce eye-popping graphics. This book teaches you how to use WebGL to create stunning cross-platform apps. The book features several detailed examples that show you how to develop 3D graphics with WebGL, including explanations of code snippets that help you understand the why behind the how. You will also develop a stronger understanding of WebGL development from coverage that: *Provides a comprehensive overview of WebGL and shows how it relates to other graphics-related technologies *Addresses important topics such as the WebGL graphics pipeline, 3D transformations, texturing and lighting *Teaches you how to write vertex shaders and fragment shaders for WebGL *Includes a lot of useful guidelines, tips, and tricks for WebGL performance optimizations Professional WebGL Programming is the first book on the market to delve into this fascinating topic and it puts you on your way to mastering the possibilities that exist with WebGL.

《WebGL 精通之路:构建沉浸式 Web 3D 体验》 您是否渴望在浏览器中创造出令人惊叹的 3D 图形和互动体验?是否想让您的网页不仅仅是二维的文字和图片,而是跃动的、立体的、引人入胜的世界?《WebGL 精通之路》将是您通往 Web 3D 编程巅峰的必备指南,它将带您深入理解 WebGL 的核心概念,掌握构建复杂 3D 应用的实用技术,并解锁前沿的图形学技巧。 本书并非浅尝辄止的介绍,而是以扎实的理论基础和丰富的实战案例,系统地引导您掌握 WebGL 的方方面面。我们将从最基础的图形管线原理讲起,逐步揭示顶点着色器和片段着色器如何协同工作,将简单的几何图形转化为绚丽的视觉效果。您将学习如何加载和处理 3D 模型,如何实现逼真的光照、阴影、纹理映射,以及如何运用各种渲染技术来提升视觉表现力。 本书内容亮点: 深入理解 WebGL 渲染管线: 从矩阵变换、投影、裁剪到像素的最终绘制,我们将详细剖析 WebGL 的每一个环节,让您知其然,更知其所以然。 精通着色器编程: JavaScript 负责逻辑,而着色器(GLSL)则负责视觉。本书将提供大量实用的 GLSL 着色器编写技巧,包括顶点操作、颜色混合、纹理采样、后处理效果等,让您的图形渲染能力更上一层楼。 3D 模型加载与处理: 学习如何高效地加载主流的 3D 模型格式(如 glTF, OBJ),以及如何对其进行顶点属性提取、材质设置、骨骼动画等操作,为您的场景注入生命力。 逼真的光照与阴影: 探索各种先进的光照模型,如漫反射、镜面反射、环境光,并学习如何实现实时阴影投射与接收,为您的 3D 世界增添深度与真实感。 纹理映射与材质: 掌握如何利用纹理来丰富物体的表面细节,实现法线贴图、高光贴图、置换贴图等,以及如何创建更复杂的材质效果。 粒子系统与特效: 学习如何创建动态的粒子系统,模拟火焰、烟雾、雨雪等效果,为您的应用增添生动感。 相机控制与场景管理: 设计灵活的相机系统,实现第一人称、第三人称、自由视角等多种控制方式,并学习如何组织和管理复杂的 3D 场景。 性能优化技巧: 3D 图形渲染对性能有较高要求,本书将提供一系列实用的性能优化策略,包括批处理、 LOD(细节层次)、剔除算法等,确保您的应用流畅运行。 与其他 Web 技术的融合: 了解如何将 WebGL 与 HTML5 Canvas、Web Audio API、JavaScript 框架(如 React, Vue)等相结合,构建功能强大、交互丰富的 Web 应用。 前沿图形学概念实践: 探索如延迟渲染、延迟着色、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等高级渲染技术,以及如何将其应用于 WebGL 环境。 VR/AR 集成基础: 为您初步介绍 WebXR API,让您了解如何将 WebGL 应用扩展到虚拟现实和增强现实平台。 本书适合人群: 有一定 JavaScript 基础的 Web 开发者: 想要扩展技术栈,涉足 3D 图形领域的开发者。 游戏开发者: 希望在 Web 端实现高性能 3D 游戏或交互式应用的开发者。 图形学爱好者: 对 3D 图形渲染原理和技术有浓厚兴趣的学习者。 UI/UX 设计师: 寻求创新方式来展示产品、创建沉浸式用户体验的设计师。 对数据可视化感兴趣的工程师: 希望将复杂数据以 3D 形式呈现的工程师。 《WebGL 精通之路》将不仅仅是一本书,它将是一段激动人心的学习旅程。 您将从理论到实践,逐步构建起自己强大的 WebGL 编程能力。无论您是想为您的网站增添独特的视觉吸引力,开发跨平台的 3D 应用,还是探索 Web 3D 的无限可能,这本书都将是您最可靠的伙伴。现在,就让我们一起踏上这段精彩的 WebGL 精通之路,创造属于您的数字 3D 世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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很少有一本书能够让我产生“醍醐灌顶”的感觉,但这本书做到了。它的价值远超其印刷成本,尤其是在讨论图形API与JavaScript事件循环的协同工作机制时。过去,我总觉得图形编程是独立于常规Web开发流程之外的黑匣子,但作者通过精妙的例子,展示了如何将这些高性能的渲染操作无缝集成到现代前端框架的生命周期中,确保UI线程的响应速度不受影响。这种跨领域的整合能力,正是当前许多Web 3D项目落地的最大痛点。更值得称赞的是,它没有止步于基础的渲染,而是深入探讨了后处理效果的实现,从高斯模糊到屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO),每一步都辅以扎实的数学推导和高效的GLSL代码实现。读完之后,我不再满足于使用现成的库来调用这些效果,而是能够理解并根据特定需求定制这些算法的细微参数,这才是真正的技术自主权。

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这是一本真正配得上“专业”二字的著作,它毫不留情地揭示了 WebGL 1.0 到 2.0 迭代过程中,开发者必须面对的范式转变。我不是一个喜欢轻易下结论的人,但这本书确实填补了当前中文技术社区在深度WebGPU/WebGL 2.0 绑定和底层渲染管线解析方面的一个巨大空白。我花了好几天时间仔细研究了书中关于 Uniform Buffer Object (UBO) 的实现细节和内存布局优化,这部分内容比我之前阅读的任何在线文档都要系统和透彻。作者似乎对浏览器厂商的渲染引擎行为有着深刻的洞察,这种洞察力使得书中的建议不仅仅是理论上的正确,更是实践中可靠的避坑指南。如果你只是想做个简单的立方体旋转动画,那大可不必费心。但如果你正在开发需要精确控制资源、面对数百万顶点数据,并且要求在各种移动端和桌面端保持一致表现的复杂模拟或可视化工具,那么这本书就是你的“武功秘籍”。它考验你的耐心,但回报却是实实在在的工程能力。

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我必须承认,这本书的难度曲线相当陡峭,它不是那种可以让你在咖啡馆里轻松翻阅的读物,它需要你拿出笔记本,准备好调试器,并且愿意去理解每一个位移、每一个法线计算背后的几何意义。最令我感到惊喜的是,作者对调试和性能分析工具的使用进行了详尽的指导,特别是针对那些在GPU端难以追踪的错误,书中提供了一套系统化的排查流程。这套流程极大地缩短了我过去花费在“盲目猜测”上的时间。它教会我的不仅仅是如何编写正确的代码,更重要的是,如何以一种科学、可重复的方式去验证和优化图形渲染的每一个环节。总而言之,这本书像是一位严厉但公正的导师,它不会轻易给你满分,但它会确保你通过刻苦学习后获得的每一项技能,都是经得起时间考验的硬核能力,是真正能让你在行业内脱颖而出的基石。

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这本书,坦率地说,简直是为那些厌倦了浅尝辄止的Web图形编程教程的人准备的一剂猛药。当我翻开它时,我立刻感受到了作者那种不容置疑的专业深度。这不是那种只会教你如何调用几个API函数,然后就让你去“创造奇迹”的入门读物。它深入到了WebGL的底层机制,比如矩阵变换的数学原理是如何被高效地映射到GPU流水线上的,这一点对于真正想理解“为什么”而不是仅仅知道“怎么做”的开发者来说,是无价之宝。书中对于性能优化的探讨尤其令人印象深刻,作者没有回避那些晦涩难懂的资源管理和状态切换的陷阱,而是用清晰的逻辑和实战案例,将这些复杂的概念层层剥开。我特别欣赏它对新版着色器语言特性的跟进,这保证了书中的知识体系并未落伍于快速迭代的浏览器环境。阅读此书的过程,更像是一次系统性的知识重构,它强迫你去重新审视过去粗糙的实现方式,并引导你构建起更加健壮、可维护的3D图形应用。对于任何想把WebGL从“酷炫小玩具”提升到“企业级应用”高度的工程师而言,这本书提供了一条清晰的进阶路径。

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说实话,我一开始对这本厚重的技术专著抱持着十二分的谨慎态度,毕竟市面上充斥着太多标题党式的书籍。然而,这本书的叙事风格出乎意料地平易近人,尽管主题极其硬核。它没有采用那种枯燥的教科书式堆砌代码的写法,而是构建了一系列连贯且富有挑战性的项目,让你在解决实际问题的过程中,自然而然地吸收那些深奥的知识点。我特别喜欢作者在讲解同步与异步操作,尤其是在Web Worker中处理大量几何数据时的策略。那一段的讲解,直接解决了我长期以来在处理大规模场景时遇到的卡顿问题。它不仅仅是展示了代码,更重要的是,它阐述了背后的设计哲学——如何用最少的资源开销,实现最流畅的用户体验。对于那些已经有些许3D基础,但总感觉自己在“绕弯子”的开发者来说,这本书就像是拿到了一份来自资深专家的“最佳实践手册”,每一个章节都充满了对细节的精雕细琢,让你的代码逻辑瞬间变得清晰锐利起来。

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一直在寻找这样一本书。Google的Gregg Tavares讲过WebGL is simple,但是能够相对完整讲解WebGL的资料却不多。这本书扫除了一些我之前知识上的盲点。灯光和性能优化两节尤其详实。基本功最能体现技术功力,感谢作者。亚马逊已购。

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一直在寻找这样一本书。Google的Gregg Tavares讲过WebGL is simple,但是能够相对完整讲解WebGL的资料却不多。这本书扫除了一些我之前知识上的盲点。灯光和性能优化两节尤其详实。基本功最能体现技术功力,感谢作者。亚马逊已购。

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对api的解释过于简略了,没基础的话不太容易理解底层的一些东西。没有讲解GLSL,例子有点简单。

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对api的解释过于简略了,没基础的话不太容易理解底层的一些东西。没有讲解GLSL,例子有点简单。

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对api的解释过于简略了,没基础的话不太容易理解底层的一些东西。没有讲解GLSL,例子有点简单。

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