相信任何看過電腦遊戲動畫片頭的人,都會被迷人的3D動畫世界所吸引,希望有一天也可以創作屬於自己的動畫,暢遊在自己的想象空間中。隨著電腦科技的飛速發展,各個軟件公司不斷推齣新版本的軟件,再加上高性能的硬件設備,普通設計者都能利用這些軟件和硬件,完成以前人們無法想象的工作,創作齣精彩的作品。
3D Studio MAX是由KINETIX公司開發的動畫製作軟件, 3D StUdio MAX與它以前的版本有著明顯不同,它是完全重新編寫的應用程序,充分利用瞭Windows NT環境,依靠GUI、開放式體係機構和核心部件技術,從而開創瞭一條嶄新的道路。
3D StUdiO MAX 2.5版本增加瞭1000多種新特性,其主要包括以下幾個方麵:
NURBS造型能力。
光綫跟蹤的透視圖、材質和貼圖類型。
DIGIMATION的LENAFX(現稱Lens Effects,鏡頭特效)視覺效果包。
增進的Track View軌跡視圖)Material Editor(材質編輯器)菜單及對話框。
高級粒子係統。
新的逆嚮運動學(IK)控製器。
現實世界物理模擬的對象動力學。
3D Studio MAX除瞭適用於windows NT平颱外,它的界麵也與以往3D Studio R係列的版本有所不同,所以無論用戶在過去是否熟悉3D Studio R係列版本,都應該重新學習該軟件。3D Studio MAX的特殊之處,不僅在於其友好的用戶界麵,更在於其在三維模型的建立,材質、燈光、攝影機及動畫的設定控製上,都錶現齣更強大的功能,使用戶在製作作品時能更簡捷快速。
3D Studio MAX發行後不久,立刻齣版瞭一批書籍以滿足用戶日益增長的需求,而這些書大部分都是針對初學者的,隻有少數提到MAX的高級技術應用。而本書正是主要麵對中、高級設計者。高級用戶利用布爾操作或者路徑變形進行建模工作,這兩種方法在本書中都有詳細的介紹,利用復閤材料並建立復雜光綫後的場景會顯得更加生動;而動畫不隻是通過圍繞關鍵幀進行移動來生成,本書著重介紹瞭視頻後期處理這一新特性。
對於已經具備基本知識但缺乏實踐經驗的用戶來說,在前麵的教程中主要是基礎知識。如果用戶已經能夠使用基本操作常識,如,選擇並移動對象、編輯樣條及指定材料等命令,可以直接進入後麵的高級教程,將會獲得更富有技巧性的命令的提示,以及相關的內部工作機製。
本書共分為9章,分彆介紹瞭建模工具、材質、紋理及光照處理以及粒子係統、三維動畫設計等。書中以 8個完整的實例詳細地說明瞭如何綜閤運用 3D Studio MAX的各項技術,高效率地創建三維造型與動畫。這些實例如果能夠熟練掌握,那麼用戶對於3D StudioMAX的創作水平將産生質的飛躍。本書針對材質及燈光作瞭詳細的說明與示範;並詳細介紹瞭高級模型的建立,可使用戶學習到不規則的物體模型以及用NURBS製作臉部造型。如果完成許多段動畫,想將它們結閤成一部電影,可在Video Post(後期製作)章節學習如何自行剪輯動畫,將各個場景內容串連起來。
本書所附CD-ROM中的所有章節的三維模塊、材質貼圖及場景動畫,可供用戶隨時調用,調用時隻需將maps目錄底下的圖片拷貝至用戶的MAX的貼圖材質庫中即可。如c:\3dmax\maps\bluebird.bmp。
本書主要麵對3DS MAX三維圖像的中、高級設計者,也適閤初學者學習使用。
本書所提供的實例均為實用的商業設計,不僅具有很強的可操作性,還能帶給讀者正規的商業設計思想,是一本不可多得的專業書籍。
發表於2024-12-25
3D Studio MAX建築與裝飾設計(附CD) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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