面向对象软件设计经典

面向对象软件设计经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:维尔夫斯-布罗克 (Wirfs-Brock Rebecca)
出品人:
页数:238
译者:张金明
出版时间:2003-8
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787505389779
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 计算机
  • 架构与编程艺术
  • oo
  • 01
  • 面向对象
  • 软件设计
  • 设计模式
  • UML
  • 可维护性
  • 可扩展性
  • 重构
  • 软件工程
  • 经典
  • 编程
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

国外IT精品丛书。

与传统的面向过程方法不同,面向对象方法主要采用抽象、封装和继承的思想对现实世界建模,从而构造我们的软件系统。本书介绍了面向对象的基本概念和设计过程中需要用到的各种工具(如分层结构图和协作图),并通过几个现实的例子向我们展示了利用面向对象技术进行软件开发的全过程,笔触生动而又不乏结构的完整性和条理性。

本书尤其适合作为以下人群的学习参考用书:学习面向对象编程语言的程序员、利用面向对象技术管理项目的经理、讲授软件设计技术课程的教授以及学习软件设计技术的学生。

《深入探索:现代软件架构与模式》 引言 在软件开发的浩瀚宇宙中,架构是支撑起一座座宏伟摩天大楼的坚实地基,模式则是指引我们高效协作、规避陷阱的智慧星图。随着技术日新月异,软件系统变得越来越复杂,对可维护性、可扩展性、高性能和健壮性的要求也水涨船高。本书并非对某个特定编程范式的深入剖析,而是旨在提供一个更宏观、更普适的视角,引领读者穿越现代软件开发的迷宫,掌握构建高质量、可演进系统的核心原则和实践。我们将聚焦于那些跨越语言边界、适应不同应用领域的软件设计思想和模式,帮助开发者们构筑起坚固的软件骨架,并为其注入灵活的生命力。 第一部分:软件设计的哲学基石——原则与思维 在深入具体模式之前,理解软件设计背后的核心哲学至关重要。这部分将探讨驱动优秀软件设计的底层原则,并培养一种面向挑战的思维模式。 KISS原则(Keep It Simple, Stupid)的深层含义: 简单并非粗糙,而是优雅。我们将深入剖析如何识别和去除不必要的复杂性,如何在需求演变中保持代码的简洁易懂。这包括对“过度工程化”的警惕,以及如何通过清晰的抽象和模块化来实现真正的简单。理解KISS不仅仅是写少量的代码,更是如何用最少的认知负荷去理解和修改代码。 DRY原则(Don't Repeat Yourself)的演进与应用: 重复是代码腐败的温床。本书将探讨DRY原则在不同层面的应用,从消除重复代码片段到避免重复的逻辑决策,再到减少对同一配置或数据的重复定义。我们将讨论如何通过抽取函数、类、模块、服务,甚至通过配置管理系统来践行DRY,并分析可能出现的“过度DRY”陷阱,例如为了避免微小重复而引入的复杂抽象。 YAGNI原则(You Ain't Gonna Need It)的实践智慧: 预见未来的需求固然重要,但过度预见往往是浪费。我们将探讨如何在满足当前需求和预留未来扩展性之间取得微妙的平衡。这包括敏捷开发中的“延迟决策”思想,以及如何通过模块化和接口设计来适应未来的变化,而不是现在就构建你“认为”会用到的功能。 SOLID原则的现代解读: 单一职责原则(SRP): 我们将以更广阔的视角来理解“职责”。它不仅仅是类的方法数量,更是类所承担的“业务上下文”和“变化原因”。如何识别一个类应该专注于一个明确的、独立的关注点? 开闭原则(OCP): 抽象是实现OCP的关键。本书将详细介绍如何利用接口、抽象类以及策略模式等手段,使得软件实体(类、模块、函数等)在扩展时无需修改。我们将通过具体示例说明如何设计出能够“对扩展开放,对修改关闭”的系统。 里氏替换原则(LSP): 子类型必须能够替换其基类型而不破坏程序的正确性。我们将探讨如何设计出健壮的继承体系,避免子类破坏父类契约的常见陷阱,并分析组合优于继承的场景。 接口隔离原则(ISP): 客户端不应该被强制依赖它们不使用的接口。我们将讨论如何设计出粒度更小的、面向客户端需求的接口,从而减少耦合,提高灵活性。 依赖倒置原则(DIP): 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。我们将深入讲解如何通过依赖注入、面向接口编程来解耦,使得系统的可测试性和可插拔性得到极大提升。 面向失败的设计: 健壮性是软件的生命线。我们将探讨如何设计能够优雅处理错误和异常的系统,包括错误处理策略、补偿机制、断路器模式在分布式系统中的应用,以及如何通过日志和监控来及时发现和定位问题。 可测试性的艺术: “测试驱动开发”不仅仅是一种开发方法,更是一种设计理念。我们将深入分析如何从一开始就将可测试性融入设计中,包括如何减少依赖、如何利用依赖注入、如何设计易于模拟(Mock)和存根(Stub)的组件。 第二部分:设计模式的宝库——结构、行为与创建 本部分将带领读者深入探索软件设计模式的精髓,理解它们是如何在不同场景下解决反复出现的设计问题的。我们将按照 GoF(Gang of Four)模式分类,并结合现代软件开发的实践进行阐释。 2.1 创建型模式:构建灵活的对象生命周期 工厂模式(Factory Method & Abstract Factory): 如何解耦对象的创建过程与使用过程?我们将探讨如何设计灵活的工厂,使其能够根据不同需求创建不同类型的对象,从而支持系统的配置和扩展。 建造者模式(Builder): 当对象的构建过程复杂且需要按步骤进行时,建造者模式提供了清晰的解决方案。我们将分析如何使用建造者模式来构建具有多种配置的复杂对象,并提高代码的可读性。 原型模式(Prototype): 在需要大量创建相似对象时,原型模式提供了高效的复制机制。我们将探讨如何设计可克隆的对象,以及其在性能优化和对象实例化方面的优势。 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。我们将深入分析单例模式的应用场景、实现方式(包括线程安全问题),以及其潜在的副作用和替代方案(如依赖注入)。 2.2 结构型模式:组织类的组合与关系 适配器模式(Adapter): 如何让不兼容的接口能够协同工作?我们将通过实际案例讲解如何设计适配器,以解决不同系统、库或组件之间的接口不匹配问题。 桥接模式(Bridge): 将抽象与其实现分离,使它们可以独立变化。我们将深入探讨如何利用桥接模式来避免类爆炸,以及在多维度变化的情况下如何保持系统的灵活性。 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。我们将分析如何用组合模式来统一处理单个对象和对象容器,从而简化客户端代码。 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。我们将深入讲解装饰器模式如何通过组合而非继承来扩展对象的功能,并展示其在日志记录、权限检查等场景下的应用。 外观模式(Facade): 为一组复杂的子系统提供一个统一的接口。我们将探讨如何使用外观模式来简化子系统的使用,降低客户端与子系统之间的耦合度。 享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。我们将分析享元模式在减少内存占用方面的优势,并讨论其适用条件。 代理模式(Proxy): 为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对该对象的访问。我们将深入讲解代理模式在远程代理、虚拟代理、保护代理等方面的应用,并与装饰器模式进行对比。 2.3 行为型模式:对象间的通信与职责分配 责任链模式(Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合,而是使多个对象都有机会处理请求。我们将分析责任链如何实现请求的动态传递,以及在事件处理、请求过滤等场景下的应用。 命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。我们将探讨命令模式在图形用户界面、宏录制等方面的应用。 解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义其文法的表示,并设计一个解释器。本书将侧重于理解其核心思想,即通过组合式的类来解释语法结构,适合处理小型、定义明确的语言。 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。我们将深入讲解迭代器如何解耦聚合对象与遍历逻辑,以及其在集合类设计中的重要性。 中介者模式(Mediator): 用一个中介者对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。我们将分析中介者如何管理对象间的复杂通信。 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复状态。我们将深入讲解备忘录模式如何实现“撤销”操作,以及在状态管理方面的应用。 观察者模式(Observer): 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。我们将深入分析观察者模式的发布-订阅机制,以及其在事件驱动架构中的广泛应用。 状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。我们将探讨状态模式如何通过将状态相关的行为封装到独立的状态对象中,从而简化具有多种状态的对象。 策略模式(Strategy): 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。我们将深入分析策略模式如何实现算法的灵活切换和扩展。 模板方法模式(Template Method): 在一个操作中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变这些元素类的前提下,为这些元素添加新的操作。我们将深入讲解访问者模式如何实现操作与数据结构的分离,以及其在编译原理、文档处理等领域的应用。 第三部分:现代软件架构的演进与实践 在掌握了基础的设计原则和模式之后,我们将目光投向更广阔的软件架构层面,探讨如何在现代软件开发中构建可扩展、可维护、可适应的系统。 微服务架构的挑战与机遇: 我们将从架构的视角审视微服务,探讨其如何通过将大型应用拆分为小型、独立的服务来提高敏捷性和可伸缩性。本书将侧重于微服务的设计原则、通信机制(REST, gRPC, 消息队列)、服务发现、API网关、分布式事务处理等关键挑战。 领域驱动设计(DDD)的精髓: DDD的核心是将软件设计建立在对业务领域的深入理解之上。我们将探讨DDD的战略设计(限界上下文、通用语言)和战术设计(实体、值对象、聚合、领域服务、仓储)如何帮助我们构建出能够准确反映业务本质的软件模型。 事件驱动架构(EDA)的威力: EDA通过异步消息传递来解耦系统组件,实现高吞吐量和低延迟。我们将深入分析事件的概念、事件总线、事件溯源等关键组件,并探讨EDA在实时数据处理、系统集成等方面的优势。 CQRS(命令查询职责分离)与事件溯源: 我们将探讨CQRS如何通过分离读写操作来优化性能和可扩展性,并结合事件溯源来提供一个完整的、可审计的系统状态。 可观测性(Observability): 在复杂的分布式系统中,理解系统行为至关重要。本书将探讨日志(Logging)、度量(Metrics)和追踪(Tracing)如何协同工作,为我们提供深入了解系统运行时状态的能力。 DevOps与自动化: 软件设计的终极目标是能够高效地交付价值。我们将简要探讨DevOps文化、CI/CD流水线、自动化测试与部署如何与软件架构协同工作,加速软件的生命周期。 结语 《深入探索:现代软件架构与模式》并非一本教条式的教科书,而是一份智慧的指南,一份通往卓越软件设计的通行证。它鼓励读者在实践中思考,在变化中创新。通过掌握这些核心原则和模式,开发者们将能够构建出更加健壮、灵活、可维护的软件系统,应对不断变化的业务需求和技术挑战,从而在软件开发的漫漫征途中,走得更远,看得更清。

作者简介

目录信息

读后感

评分

从软件说明书开始,教你怎么来发现类,并设计类结构和类的属性方法,继承。个人感觉书写得相当好,不过我还是看的有些辛苦,我想这样的好书一般都要看好几遍才能领会其要领的。我估计我会反复读这本书。

评分

从软件说明书开始,教你怎么来发现类,并设计类结构和类的属性方法,继承。个人感觉书写得相当好,不过我还是看的有些辛苦,我想这样的好书一般都要看好几遍才能领会其要领的。我估计我会反复读这本书。

评分

从软件说明书开始,教你怎么来发现类,并设计类结构和类的属性方法,继承。个人感觉书写得相当好,不过我还是看的有些辛苦,我想这样的好书一般都要看好几遍才能领会其要领的。我估计我会反复读这本书。

评分

从软件说明书开始,教你怎么来发现类,并设计类结构和类的属性方法,继承。个人感觉书写得相当好,不过我还是看的有些辛苦,我想这样的好书一般都要看好几遍才能领会其要领的。我估计我会反复读这本书。

评分

从软件说明书开始,教你怎么来发现类,并设计类结构和类的属性方法,继承。个人感觉书写得相当好,不过我还是看的有些辛苦,我想这样的好书一般都要看好几遍才能领会其要领的。我估计我会反复读这本书。

用户评价

评分

这本书的排版和案例的连贯性处理得相当出色,阅读体验极佳。我很少看到一本技术书籍能做到如此高的“叙事性”。作者似乎非常清楚读者的心路历程,总能在关键节点插入一些“过来人的经验之谈”,这些小小的脚注或边栏,往往比主干内容更加金光闪闪。比如在讨论“里氏替换原则”时,作者提到一个项目中,曾因为忽略了子类对父类行为的微妙改变,导致系统在特定边界条件下崩溃的真实故事,这种真实感立刻拉近了与读者的距离。更值得称赞的是,书中引用的代码示例,全部采用了一种非常简洁、优雅的伪代码风格,既保留了核心逻辑,又避免了被特定编程语言的语法细节所干扰,这使得我可以专注于理解背后的设计思想,而不是纠结于分号和括号的位置。翻阅全书,你会发现它不是一本死板的教材,而更像是一位经验丰富的大师,坐在你对面,用他多年积攒的智慧点拨你。对于那些渴望从“码农”蜕变为“架构师”的同行们来说,这本书提供的不仅仅是知识,更是一种思维范式的转换。

评分

这本书的讲解方式实在是太深入浅出了,对于我这个编程经验不算特别丰富的读者来说,简直是一股清流。它没有像很多技术书籍那样堆砌晦涩难懂的术语,而是通过一系列贴近实际开发场景的案例,把那些抽象的设计原则掰开了揉碎了讲清楚。尤其是关于“单一职责原则”的阐述,作者没有停留在理论层面,而是用了一个电商系统中的“订单处理模块”作为例子,清晰地展示了如何识别职责的边界,以及拆分后代码的易维护性和可测试性如何得到了质的飞跃。我记得书中有一章专门讲了“依赖倒置原则”,作者构建了一个虚拟的“数据持久层”模型,对比了紧耦合和松耦合的两种实现方式,那种对比效果直观到让人拍案叫绝。读完这一章,我立刻回去重构了我们团队正在开发的一个小工具,原本那个模块写得乱七八糟,逻辑耦合严重,现在按照书中的指导优化后,代码量减少了近三成,而且运行起来也稳定了许多。这本书的价值不在于教你记住几个设计模式的名字,而在于它教会你一种思考问题的底层逻辑,让你在面对复杂需求时,能自然而然地选择更优雅、更健壮的实现路径。它更像是一本武功秘籍,教你如何运功,而不是简单地罗列招式。

评分

我必须要强调这本书在“模式选择与权衡”方面的深刻洞察。市面上很多关于设计模式的书籍,总有一种“万事皆可用模式解决”的倾向,将各种模式奉为圭臬,结果导致读者在实际项目中过度设计,平添了不必要的复杂性。然而,本书的作者显然对这一点保持着高度的警惕。在介绍完“策略模式”后,他紧接着用了一整节的篇幅讨论了何时应该使用策略模式,以及在什么情况下,一个简单的条件判断(if-else)链可能比引入整个策略模式框架更具性价比。这种务实的态度极为可贵。书中对于“桥接模式”和“外观模式”的比较分析,更是让我受益匪浅,作者清晰地指出了它们在解决耦合问题上的侧重点不同,一个偏向于分离“抽象与实现”,另一个则偏向于提供“简化的接口”。这种对模式适用边界的清晰界定,极大地帮助我避免了在实际工作中盲目套用模式而产生的“反作用力”。这本书成功地将设计理论与工程实践中的“节制”美学结合了起来。

评分

这本书的结构安排显示出作者对软件生命周期有着深刻的理解。它不是简单地罗列23种设计模式,而是将这些模式巧妙地嵌入到软件开发的“演进”过程中。开篇从基础的模块化和接口设计讲起,逐步过渡到更复杂的结构性模式,最后落脚于并发和事务处理中需要的高级模式。这种由浅入深、层层递进的组织方式,让读者能够清晰地看到,随着项目规模的扩大和需求的迭代,我们应该在哪个阶段引入哪种设计思想来进行防御性编程。特别是关于“工厂模式”在项目启动阶段如何奠定扩展性的基础,以及在后期维护阶段如何通过“抽象工厂”来应对产品线变动,这些章节的分析具有极强的预见性。我发现自己不再是被动地修补Bug,而是开始主动地在代码结构中预留出未来可能的变化点。这种前瞻性的指导,让这本书的价值远超了一本纯粹的技术参考手册,它更像是一份软件架构的“发展蓝图”。

评分

这本书的语言风格带着一种老派的严谨,但又毫不枯燥,读起来有一种沉静的力量感。作者的措辞精准到每一个动词都似乎经过了深思熟虑,没有一句废话,每一个论断背后都有坚实的逻辑支撑。例如,在阐述面向对象三大特性时,作者没有采用流行的比喻,而是直接从数学逻辑和集合论的角度去剖析封装、继承和多态的本质联系,这使得我对于多态性的理解达到了一个前所未有的清晰度——它不再仅仅是方法的重写或覆盖,而是一种基于契约和类型体系的强大抽象工具。此外,书中穿插引用的一些经典计算机科学论文片段,虽然篇幅很短,但极大地拓宽了我的学术视野,让我明白现代软件设计并非空中楼阁,而是建立在几十年的理论积累之上的。对于那些渴望真正掌握软件设计“内功心法”的读者,这本书提供了坚实的基础和深入的思考路径,它要求你投入心力去咀嚼和消化,但回报是巨大的心智提升。

评分

可以读读

评分

可以读读

评分

有些地方比较晦涩,提出的方法理论性较强。 需再次研读。

评分

有些地方比较晦涩,提出的方法理论性较强。 需再次研读。

评分

有些地方比较晦涩,提出的方法理论性较强。 需再次研读。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有