由David Kushner 撰寫之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的銷售喜人。本書的中文版權由我公司拿到,將在2004年4月齣版。本書忠實詳盡地講述瞭兩個玩傢是如何走上遊戲之路,如何製作齣迄今為止影響力最大的遊戲作品--DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。本書是國內第一部遊戲領域的傳記。與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途上的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷,獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題…
發表於2025-01-08
DOOM啓世錄 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
昨晚,在奔騰的火車上,我重溫瞭這本熱血澎湃的書,毫無疑問,它再次沸騰瞭我的鮮血。我想說,我!願做那個孤寂的程序員!!! 首先,確切的說,約翰卡馬剋是一位孤傲的程序員。我不是想談他的天纔,我是承認天纔的,但我不是,所以我不談他的獨一無二。 最羨慕id初創時那種團...
評分 評分約翰卡馬剋雖然從事的是當代最先進的行當(之一),但是骨子裏這個人是非常有希臘先賢風格的:他的孤獨,對技術的執著和對物質的淡漠很有古希臘哲學傢的意味。當然很難說卡馬剋就對世俗的東西不感興趣,但是我寜願相信作為一名程序員,他對代碼中創造世界的樂趣超過瞭他對物質...
評分“在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。” 如果誰提起FPS遊戲而不談談《DOOM》,那就是忘本瞭,對於FPS遊戲的發展《...
評分我看到的就是,本來夢幻一樣的團隊,有人齣問題瞭,沒人幫助。而Camark運用手段拉一片、打一個,將元老們一個個地趕走,最後剩下瞭幾個在核心業務上沒有發言權的大股東,讓Camark一枝獨秀。然而時代變瞭,一個人包打天下的軟件時代過去瞭。id的光輝沒以前那麼顯眼,恐怕id自身...
圖書標籤: 傳記 遊戲 DOOM 卡馬剋 編程 計算機 遊戲引擎 遊戲製作
自信是不夠的,要自負。兩個約翰從相見時的相互欽佩,到初期的閤作無間,到後期的分道揚鑣,裏麵有的是無限的激情。一個醉心技術,一個擅長設計,相互製衡的陰陽纔能最終成就偉大的遊戲和偉大的公司。追求過虛擬幻境,追求過遊戲帝國,最終卡馬剋玩起瞭火箭,羅梅洛做起瞭掌機,卡馬剋說在信息時代,客觀障礙已不復存在,如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為止獻身的決心。我們在地闆上睡過,我們從河水中趟過。也許最後,卡馬剋隻會記得羅梅洛趟過齊腰深的河水來辦公室隻是為瞭繼續做遊戲,羅梅洛也隻會認為自己想要的不過是幾個好朋友在一起做做遊戲。繁華落盡,羅梅洛手中那條卡馬剋愛車的跳綫綁住瞭兩人的命運,他們終究將被世人記住,他們一起改變瞭世界
評分大學時候打quak2 ,總是被人虐。 對站遊戲不大擅長我。
評分我濕瞭
評分100%的專注、努力和激情,成就瞭id。天纔的卡馬剋和羅梅洛尚需如此,更何況蕓蕓眾生中的我們?
評分一本講美國一傢遊戲公司ID創業曆程的書。ID開發齣瞭DOOM和Quake兩款當時風靡世界的遊戲,收個互聯網多人聯機遊戲。本書詳細描寫瞭ID公司創始人如何相識、如何開始一起創建公司、公司壯大、創始人意見不閤分道揚鑣的過程。對想要在軟件及電子遊戲方麵創業的人有較大的藉鑒意義。 1.創業的樂趣。創業更自由,工作更有趣,氣氛更活潑時,是最有生産力、創造力的時段。之後公司壯大,人員增多,管理越來越規範,工作就會失去樂趣,變得枯燥無聊。 2.對某件事的熱愛,狂熱的興趣是成為大牛的必備要素。因為興趣,怎麼加班都不纍! 3.專注的力量。專注讓卡馬剋成為遊戲引擎上的大牛。 4.互聯網創業真是暴利。
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