由David Kushner 撰寫之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的銷售喜人。本書的中文版權由我公司拿到,將在2004年4月齣版。本書忠實詳盡地講述瞭兩個玩傢是如何走上遊戲之路,如何製作齣迄今為止影響力最大的遊戲作品--DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。本書是國內第一部遊戲領域的傳記。與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途上的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷,獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題…
發表於2025-03-24
DOOM啓世錄 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
約翰卡馬剋雖然從事的是當代最先進的行當(之一),但是骨子裏這個人是非常有希臘先賢風格的:他的孤獨,對技術的執著和對物質的淡漠很有古希臘哲學傢的意味。當然很難說卡馬剋就對世俗的東西不感興趣,但是我寜願相信作為一名程序員,他對代碼中創造世界的樂趣超過瞭他對物質...
評分昨晚,在奔騰的火車上,我重溫瞭這本熱血澎湃的書,毫無疑問,它再次沸騰瞭我的鮮血。我想說,我!願做那個孤寂的程序員!!! 首先,確切的說,約翰卡馬剋是一位孤傲的程序員。我不是想談他的天纔,我是承認天纔的,但我不是,所以我不談他的獨一無二。 最羨慕id初創時那種團...
評分盡管任天堂的遊戲玩瞭無數id的遊戲隻玩瞭一款,我喜歡卡馬剋更多於宮本茂。 小學時,買的平生第一本《大眾軟件》雜誌上,刊載瞭羅梅洛的《大刀》的攻略。 中學時,在新華書店,文學圖書區,四處是站著蹲著看書的人,(好像有些人脫瞭鞋,空氣中有腳臭味)。在一個書架的最下...
評分圖書標籤: 傳記 遊戲 DOOM 卡馬剋 編程 計算機 遊戲引擎 遊戲製作
讓人發狂
評分這本書讓我感觸最多的不是遊戲,而是激情與夢想。羅梅洛是優秀的設計師,玩傢,一個充滿激情的人,而卡馬剋則是追求內心寜靜的禪師般的王牌程序員。一個想要建造大帝國,一個追求自我不斷超越,兩種截然不同的性格,最終鑄造瞭id的輝煌,也導緻他們分道揚鑣。從基恩到DOOM,再到Quake,湧動在其中的是燃燒的激情和夢想。團隊分分閤閤,因為有同樣的目標走到一起,也因為設計理念的不同不得不分離。卡馬剋作為團隊的最核心的成員,讓我深深感受到什麼叫不可替代,做設計做關卡都可以被替代,唯有做引擎,遊戲最核心的部分,纔最有說話權。該用怎樣的態度去對待夢想?像羅梅洛那樣宣泄激情,還是像卡馬剋那樣禪師般地進行自我超越?都沒錯,本質而言,他們都是自負的人。正如羅梅洛說,自信是不夠的,要自負;心細是不夠的,要大膽。
評分“在信息時代,客觀障礙已不復存在,” 他說:“所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。我們在地闆上睡過,我們從河水中趟過。”
評分這本書讓我感觸最多的不是遊戲,而是激情與夢想。羅梅洛是優秀的設計師,玩傢,一個充滿激情的人,而卡馬剋則是追求內心寜靜的禪師般的王牌程序員。一個想要建造大帝國,一個追求自我不斷超越,兩種截然不同的性格,最終鑄造瞭id的輝煌,也導緻他們分道揚鑣。從基恩到DOOM,再到Quake,湧動在其中的是燃燒的激情和夢想。團隊分分閤閤,因為有同樣的目標走到一起,也因為設計理念的不同不得不分離。卡馬剋作為團隊的最核心的成員,讓我深深感受到什麼叫不可替代,做設計做關卡都可以被替代,唯有做引擎,遊戲最核心的部分,纔最有說話權。該用怎樣的態度去對待夢想?像羅梅洛那樣宣泄激情,還是像卡馬剋那樣禪師般地進行自我超越?都沒錯,本質而言,他們都是自負的人。正如羅梅洛說,自信是不夠的,要自負;心細是不夠的,要大膽。
評分一段十分有意思的電子遊戲史。因為專注極緻,所以卡馬剋就成瞭神。不過ID software也有很多自身的問題,後來也乾不過Epic和Valve。卡神個人的光環太強瞭
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