数码游戏艺术

数码游戏艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人民美术出版社
作者:戴夫.莫里斯
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2004-1
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787532237890
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术
  • 散文笔记
  • 上海人民美术出版社
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具体描述

关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。

游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。

然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。

我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!

《视界之外:虚拟空间的视觉哲学与文化演变》 引言: 当像素碰撞出斑斓的色彩,代码编织出无限的可能,我们便步入了那个由数字构建的奇妙世界。这个世界,既是我们娱乐休闲的乐园,也是现代文明不断拓展与重塑的疆域。而《视界之外:虚拟空间的视觉哲学与文化演变》正是对这一宏大命题的一次深入探索。本书并非聚焦于某个单一的游戏产品,也不是对游戏机制的枯燥梳理,而是试图穿透数字屏幕的光芒,去审视那些构成虚拟空间本质的视觉语言、审美趋向,以及它们如何潜移默化地影响着我们的认知、情感与社会形态。 第一章:像素的史诗与形式的萌芽 一切的起点,是那些构成数字影像最基本单位——像素。在本书的第一章,我们将回顾电子游戏视觉艺术的早期历史,从粗犷的点阵图,到像素艺术的精巧设计,追溯早期开发者如何以有限的技术条件,创造出富有表现力的视觉符号。我们不会停留在怀旧的情绪里,而是要分析在那个时代,像素的限制如何催生了独特的艺术风格,以及早期游戏对色彩、线条、形状的运用,如何奠定了后来视觉设计的基础。例如,早期平台游戏的简洁几何造型,如何巧妙地传达空间感与互动性;早期RPG游戏中的地图设计,如何用有限的色块描绘出宏大的世界观。我们将探讨这些“原始”的视觉元素,如何通过不断的迭代与创新,逐渐孕育出复杂的视觉体系。 第二章:叙事的画布:世界构建的艺术 虚拟世界之所以引人入胜,很大程度上在于其所构建的独特“世界”。本书的第二章将深入剖析“世界构建”(Worldbuilding)这一至关重要的视觉艺术。我们不再将世界视为背景板,而是将其看作是一个有生命、有逻辑、有灵魂的艺术品。我们将从多个维度去解构这一过程: 环境叙事: 每一个场景,每一处细节,都可能承载着故事。从废弃的遗迹到繁华的都市,从神秘的森林到冰冷的太空站,环境本身如何通过视觉元素讲述过去、现在与未来?我们将分析环境设计如何运用光影、材质、色彩、尺度等语言,营造出特定的氛围,引发玩家的情感共鸣,甚至暗示着未曾言说的剧情。例如,一个破败的宫殿,如何通过破碎的雕塑、散落的物品、墙壁上的涂鸦,诉说着昔日的辉煌与今日的衰败。 角色与身份的视觉密码: 角色是虚拟世界的核心载体。我们将探讨角色的设计如何超越单纯的外形,成为一种视觉语言,传达其性格、背景、能力甚至命运。从服装的剪裁、配饰的选择,到面部表情的细微变化,再到动作的姿态,每一个细节都经过精心雕琢。我们将分析如何通过视觉符号来区分阵营、阶级、种族,以及如何通过角色的视觉演变来反映其成长与转变。 空间与尺度的哲学: 虚拟世界的空间设计,不仅仅是为了让玩家“行走”,更是为了构建一种体验。我们将讨论从宏大的开放世界到狭窄的线性关卡,不同空间尺度的运用如何影响玩家的感知、探索欲望与游戏节奏。高耸入云的山峰、浩瀚无垠的星海,或是幽深曲折的迷宫,它们都在用视觉语言塑造着玩家与游戏世界的互动关系。 第三章:美学的熔炉:风格的融合与创新 虚拟空间的视觉艺术,并非泥沙俱下,而是经过无数次融合与碰撞,形成了多元而独特的审美风貌。在本书的第三章,我们将审视这种“美学的熔炉”现象: 跨媒介的美学借鉴: 电子游戏并非孤立存在,它借鉴、吸收了电影、绘画、雕塑、建筑、文学等多种艺术形式的美学元素。我们将分析游戏视觉如何汲取现实主义的细腻、印象派的光影、超现实主义的想象、未来主义的科技感,并将其转化为独特的数字语言。例如,某些游戏的美术风格,如何模仿古典油画的笔触与色彩,营造出史诗般的厚重感;又或者,如何运用漫画式的夸张线条与鲜艳色彩,打造出极具个性的动漫风格。 写实与风格化的张力: 技术的进步使得虚拟世界越来越逼真,但这并不意味着所有游戏都追求极致的写实。本书将深入探讨写实主义与风格化之间的辩证关系。我们将分析为何某些游戏选择抽象的几何造型,为何另一些游戏则追求照片级的拟真。在风格化方面,我们将探讨卡通渲染、低多边形艺术、赛博朋克美学等多种风格的形成原因及其艺术价值,分析它们如何在特定类型或主题的游戏中发挥独特作用。 文化符号的重塑与再演绎: 虚拟世界是文化碰撞与交融的场所。我们将考察游戏视觉如何重塑、再演绎来自不同文化背景的符号、传说、历史元素。从东方水墨画的意境,到西方神话的传说,再到现代流行文化的流行元素,它们在游戏视觉中被赋予了新的生命。我们将分析这种跨文化元素的融合,如何丰富了游戏的表现力,也如何影响着玩家对不同文化的认知。 第四章:交互的雕塑:动态与体验的视觉化 如果说静态的画面是虚拟世界的骨架,那么动态的交互则是其跳动的灵魂。第四章将聚焦于“交互的雕塑”——如何将非物质的交互指令,转化为玩家能够直观感受的视觉体验。 动作与动画的叙事力量: 角色的每一个动作,场景的每一次变化,都可能蕴含着丰富的叙事信息。我们将分析游戏动画设计如何通过细腻的动作捕捉、流畅的物理引擎模拟、富有表现力的关键帧动画,传递角色的情绪、意图与状态。例如,一个角色的脚步声、奔跑的姿态、挥舞武器的轨迹,都可能暗示着战斗的激烈程度或角色的疲惫。 动态特效与氛围营造: 光影的闪烁、粒子效果的飞舞、环境的动态变化(如风吹草动、雨滴滑落),这些动态特效不仅仅是视觉上的点缀,更是营造游戏氛围、引导玩家注意力的重要手段。我们将探讨如何通过粒子系统、光照模拟等技术,将抽象的概念(如魔法、能量、危险)转化为具象的视觉表现。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的视觉哲学: UI/UX的设计是连接玩家与游戏世界的桥梁。我们将超越单纯的功能性讨论,将其上升到视觉哲学的层面。简洁直观的界面设计,如何减少玩家的学习成本,让他们更沉浸于游戏本身?富有艺术感的HUD,如何与游戏的世界观融为一体,增强沉浸感?我们还将探讨信息的视觉化呈现,如何有效地引导玩家做出决策,并让他们感受到操作的反馈。 第五章:视觉之外:虚拟现实、增强现实与未来的图景 随着技术的发展,虚拟空间的边界不断被拓展,我们正站在一个全新的视觉革命的门槛上。在本书的第五章,我们将展望虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术对游戏视觉艺术带来的冲击与变革。 沉浸式体验的视觉挑战: VR/AR技术将玩家从被动的观察者转变为主动的参与者,这对游戏视觉提出了全新的要求。我们将探讨如何设计能够提供真正沉浸感的3D环境,如何处理玩家在虚拟空间中的运动与感知,以及如何在增强现实中将虚拟元素无缝地融入真实世界。 新的交互模式与视觉语言: VR/AR的交互方式更加自然与直观,这必然催生新的视觉语言。手势识别、眼球追踪等技术,将如何影响UI设计、信息呈现方式,以及游戏中的角色互动?我们将思考未来的游戏视觉,将如何突破二维屏幕的限制,创造出更加触手可及的体验。 伦理与社会的视觉反思: 虚拟空间的视觉艺术,不仅仅是技术与审美的产物,更是社会文化与价值观念的投射。随着虚拟世界的影响力日益增强,我们必须对其视觉呈现的伦理问题进行反思。例如,虚拟暴力、刻板印象的视觉化表达,以及数据隐私在虚拟空间中的视觉体现。本书将提出一些思考,引导读者关注虚拟视觉艺术在构建数字社会中的责任与潜力。 结语: 《视界之外:虚拟空间的视觉哲学与文化演变》并非一本技术手册,也不是一本游戏评鉴。它是一次对数字时代视觉艺术的深度思考,一次对塑造我们感知与想象的虚拟世界的哲学回溯。我们希望通过本书,读者能够以更加审慎、批判的眼光去审视那些曾经让我们沉迷的像素世界,去理解那些精心设计的视觉元素背后所蕴含的深意,去感受虚拟艺术如何与我们的现实生活交织,并共同探索数字时代视觉艺术的无限可能。

作者简介

戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。

利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排非常巧妙,读起来逻辑性极强,像是经历了一次完整的视觉设计项目周期。它从最基础的草图、灰模阶段的几何构成讲起,层层递进到材质的打磨、动态效果的添加,最后落脚于整体的风格统一。我特别欣赏其中关于“迭代过程”的展示。书中收录了不少“废案”或者早期设计稿,它们和最终成品并列出现,清晰地揭示了艺术方向是如何在无数次尝试和失败中被提炼出来的。这对于任何一个处于学习阶段的创作者来说,都是极大的鼓舞——原来大神们也是这样一步步走过来的。它消解了那种“天才横空出世”的神秘感,将艺术创作还原为一种严谨、系统、且充满汗水的工程。这本书不是告诉你“你应该画成什么样”,而是教你“如何系统地思考,最终找到最适合你作品的表达方式”。

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这本《数码游戏艺术》简直是视觉盛宴!我本来以为这只是一本泛泛而谈的行业概览,没想到一翻开,就被那些令人惊叹的插画和概念设计给牢牢抓住了眼球。它不是那种枯燥的教科书,更像是一本精心策划的艺术画廊。作者对光影的把握、对色彩的运用,简直达到了出神入化的地步。特别是里面对早期像素艺术向现代PBR渲染过渡的分析,简直是神来之笔,让我这个老玩家看得津津有味,仿佛重新经历了一次游戏设计史的变迁。每一页都充满了细节,从角色盔甲上的锈迹到环境光照的反射,都能看出设计师付出的心血。我尤其喜欢其中关于“氛围营造”的那几个章节,它不仅仅展示了“画得好看”,更深入探讨了如何通过视觉元素来影响玩家的情绪和叙事体验。强烈推荐给所有对游戏美术有兴趣,或者只是想单纯欣赏顶尖数字艺术的朋友们。这本书的装帧和印刷质量也超级棒,拿在手里沉甸甸的,绝对值得收藏!

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我对这本书的整体感受是,它成功地架起了一座连接“技术”与“情感”的桥梁。我本来是偏向技术实现的程序员,对美术的理解停留在“效果好不好看”的层面。但《数码游戏艺术》让我意识到,优秀的游戏美术远不止是高多边形和逼真的纹理,它更是一种无声的叙事语言。书中对不同文化背景下视觉符号的运用分析得极其透彻,比如如何在一个日本奇幻游戏中融入侘寂(Wabi-sabi)的美学理念,或者如何通过色彩心理学来强化反派的威胁感。这种跨学科的视角非常新颖。而且,它没有固步自封于当前的主流风格,还探讨了实验性艺术在游戏中的应用,展示了一些大胆的、甚至略显怪诞的视觉探索。这本厚厚的书,读起来一点都不累,每次翻阅都有新的感悟,它拓宽了我对“数字媒介”表达潜能的认知。

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说实话,我拿到《数码游戏艺术》的时候,心里是带着一丝怀疑的。市面上关于游戏制作的书籍太多了,大多都是浅尝辄止,或者只会堆砌华丽的截图。然而,这本书的深度远超我的预期。它没有过多地纠缠于晦涩难懂的技术参数,而是聚焦于“为什么”和“如何做”。比如,它在分析经典开放世界场景构建时,用了大量的篇幅去解读设计师是如何平衡“探索感”和“引导性”的,这对我目前正在进行的一个小项目启发巨大。里面的访谈部分也是亮点,那些一线主美和艺术总监的真诚分享,远比官方宣传片来得有价值,他们坦诚地谈论了项目中的妥协、创意枯竭时的挣扎,以及最终突破瓶颈的喜悦。这本书就像一个经验丰富的导师,带着你走进真正的创意风暴中心,让你明白“艺术”在商业化生产流程中如何落地生根。它不只是展示成果,更像是在解剖一个成功的视觉系统的诞生过程,非常实在。

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这是一部充满诚意的作品,它的价值在于其广度和深度兼具。我注意到,它不仅仅关注3A大作的精细化表现,还花了不少篇幅去探讨独立游戏的美术策略,比如如何用极少的资源创造出独特的、令人过目不忘的视觉识别度。这对我这样的独立开发者来说,简直是雪中送炭。书中对“风格化”的讨论尤为精彩,它不是简单地罗列几种风格,而是深入分析了每种风格背后的设计哲学和受众预期。比如,它对比了卡通渲染(Cel-Shading)和手绘贴图在不同游戏类型中的应用效果,并提供了详尽的案例分析。这本书让我明白,好的美术不一定是最“真实”的,但一定是服务于游戏核心体验的最“有效”的。它像一本浓缩的行业白皮书,又像一本大师级的速写本,信息密度极高,但阅读体验却非常流畅。绝对是游戏艺术领域不可多得的重量级参考资料。

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還是要好好學英文啊,這翻譯。模擬人生翻成西姆。過山車大亨翻做混裝船大亨……

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拿金山快译翻译的吧。

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拿金山快译翻译的吧。

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拿金山快译翻译的吧。

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拿金山快译翻译的吧。

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