PhotoshopCS全麵攻剋設計行業

PhotoshopCS全麵攻剋設計行業 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:北京希望電子齣版社,中國科學技術齣版社
作者:鴻人工作室
出品人:
頁數:370
译者:
出版時間:2004-4
價格:50.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787504637321
叢書系列:
圖書標籤:
  • Photoshop
  • 圖像處理
  • 設計
  • CS版
  • 軟件教程
  • 平麵設計
  • 圖形設計
  • 技巧
  • 行業應用
  • 設計入門
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具體描述

《Photoshop CS全麵攻剋設計行業》由希望電子齣版社,中國科學技術齣版社齣版。

好的,這是一份關於一本名為《PhotoshopCS全麵攻剋設計行業》的圖書的圖書簡介,這份簡介將詳細描述不包含該書內容的圖書可能涵蓋的主題和深度,力求詳盡且自然流暢: --- 《數字時代創意構建與視覺傳達進階指南》圖書簡介 一、本書定位與目標讀者群體 本書旨在成為數字藝術創作、高級視覺敘事以及跨媒介設計實踐領域中的權威參考手冊。它聚焦於驅動當代設計産業革新的核心技術、理論框架與工作流程,而非局限於單一軟件工具的機械操作。 我們的目標讀者是那些已經掌握瞭基礎設計軟件(如Photoshop、Illustrator等)基礎操作,並希望在專業領域內實現質的飛躍的進階設計師、藝術指導(Art Directors)、品牌視覺策略師、資深平麵設計師、UI/UX設計專傢,以及緻力於探索前沿視覺技術的藝術院校高年級學生和研究人員。 二、核心內容模塊概覽 本書摒棄瞭針對特定軟件版本(如CS係列)的入門級功能介紹,而是深入探討以下宏大且持續演進的主題: 模塊一:高級圖像處理的非破壞性與流程化管理 本模塊將探討超越圖層混閤模式和基礎濾鏡的範疇,聚焦於效率與可追溯性。 1. 高階色彩科學與管理: 深入講解ICC色彩配置文件、設備無關色彩空間(如Lab、ProPhoto RGB)的實戰應用,以及如何在不同輸齣媒介(印刷、屏幕、視頻)之間進行精確的色彩轉換與校準,確保色彩的恒定性。 2. 非綫性編輯思維與智能對象架構: 重點分析如何構建復雜的、易於迭代的智能對象結構,實現全局化修改。探討如何有效利用濛版組、調整圖層組的嵌套邏輯,以及使用腳本和批處理技術來管理包含數百個元素的復雜文檔。 3. 紋理與材質的物理學模擬: 研究次錶麵散射(SSS)、各嚮異性高光(Anisotropic Highlights)以及環境光遮蔽(AO)在數字閤成中的精確模擬方法,超越簡單的紋理疊加,實現具有真實物理反饋的材質錶現。 模塊二:品牌識彆係統的視覺語言構建 本章內容完全聚焦於設計策略和品牌體驗的構建,而非軟件功能。 1. 結構化品牌資産係統設計: 探討如何從品牌核心價值齣發,提煉齣視覺識彆元素(色彩情感、字體形態學、空間布局原則)。講解如何設計和維護一個多層級的品牌視覺係統,涵蓋主視覺、次級延展和用戶界麵(UI)元素庫的標準。 2. 動態標識與動態圖形基礎理論: 分析運動在品牌敘事中的作用。討論如何設計具有“動畫潛力”的靜態標識,並引入基礎的時間軸思維,為後續的動態圖形設計打下理論基礎。 3. 跨文化視覺符號學解讀: 分析不同文化背景下視覺符號的象徵意義和接受度,指導設計師如何避免文化衝突,設計齣具有全球傳播力的視覺方案。 模塊三:前沿渲染技術與三維集成設計思維 本書將視覺閤成的邊界推嚮與三維軟件的無縫對接,強調數據流的順暢性。 1. 數字攝影測量與三維掃描數據處理工作流: 介紹如何將現實世界捕獲的高精度點雲數據導入到平麵閤成環境中進行修復、清理和紋理重投影(Reprojection)。 2. PBR(基於物理的渲染)流程概述及其在平麵設計中的應用: 講解PBR材質的“金屬度”和“粗糙度”參數在平麵閤成中模擬真實光照環境的重要性,尤其是在産品可視化和高精度效果圖中。 3. 實時渲染引擎(如Unreal Engine/Unity)的資産輸齣與閤成預演: 探討設計師如何利用遊戲引擎的實時光綫追蹤能力來預設復雜的照明場景,並將渲染的元素(如反射、陰影、環境光)以通道(Passes)形式導齣,以供後續的精細閤成工作使用。 模塊四:設計自動化、腳本化與效率工程 本模塊緻力於將設計工作從“手工操作”提升到“係統構建”的層麵。 1. 動作與宏的高級應用: 深入講解如何編寫包含條件判斷和變量輸入的復雜動作序列,實現流程的半自動化。 2. JavaScript for Design Automation(設計工作流腳本化): 詳細剖析如何利用腳本語言(非僅限於簡單的錄製與迴放)來批量處理文件命名、圖層結構重組、報告生成等耗時任務。 3. 數據驅動型設計(Data-Driven Design): 探討如何連接外部數據源(如CSV文件或數據庫)來生成大量同版式的變體設計,適用於大規模營銷活動或個性化內容製作。 三、本書的獨特價值主張 本書的核心價值在於其“深度”和“前瞻性”。我們不教授工具按鈕的位置,而是闡述為什麼要用某種方法,以及如何將這種方法應用於解決行業前沿的復雜問題。內容側重於設計思維的結構化、流程的工業化,以及對未來技術趨勢的整閤能力,確保讀者在麵對不斷迭代的軟件界麵時,依然能保持核心的設計構建能力和技術領先性。 ---

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的實戰案例設計得非常巧妙,它們緊密貼閤瞭當前設計行業最常見的需求點,而不是那些脫離實際的“火星救援海報”或“超現實科幻場景”。我尤其關注瞭“電商詳情頁視覺優化”和“品牌VI延展應用”這兩部分。在電商案例中,作者不僅演示瞭如何摳圖、調色,更深入地講解瞭如何根據目標受眾的瀏覽習慣來布局信息層級,比如如何利用留白和對比度引導用戶視綫停留在核心賣點上。這對於我們做商業設計的人來說,價值是立竿見影的。此外,書中對智能對象和不可逆操作的規避策略講解得非常到位,它教會我如何建立一套“安全”的工作流程,確保即使在項目後期老闆要求大幅修改時,我也不至於手忙腳亂地推倒重來。它不是教你怎麼快速完成一個任務,而是教你怎麼“健壯地”完成每一個設計任務,為後續的維護和迭代打下堅實的基礎。這種注重長期維護和高效協作的視角,是很多速成指南所欠缺的。

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整體而言,這本書的敘事風格非常沉穩內斂,沒有過度誇張的宣傳語,一切都以紮實的技術內容為支撐。它更像是一部工具書的深度解讀版,而非一本勵誌讀物。我特彆欣賞其中對於“圖層混閤模式”這一塊的深度挖掘,作者沒有停留在“正片疊底就是變暗”這種膚淺的描述上,而是深入到像素級彆的顔色計算公式,解釋瞭“柔光”和“疊加”在不同底色下的細微差彆。這種對底層邏輯的探究,讓我在處理復雜光影疊加,尤其是閤成自然場景或煙霧效果時,心中有數,不再是盲目嘗試。它培養的不是一個按鍵復讀機,而是一個能夠“破解”圖像邏輯的工程師。雖然全書篇幅不薄,但閱讀體驗非常流暢,沒有那種為瞭湊字數而堆砌的重復內容,每一頁都感覺在傳遞新的、有價值的信息。讀完後,我感覺自己對Photoshop的理解已經達到瞭一個新的維度,從“會用”邁嚮瞭“精通”。

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我發現這本書在處理高級功能時,采取瞭一種非常現代化的教學思路,完全跳脫瞭老舊版本的使用習慣。比如,它對“工作區管理”和“雲端同步協作”的介紹就體現瞭這一點。在講解3D功能或復雜動畫預設時,作者沒有把篇幅浪費在那些逐漸被淘汰的功能演示上,而是將重點放在瞭如何配閤其他Adobe全傢桶軟件進行高效聯動,例如從Illustrator中導入復雜的矢量路徑,並在PS中利用3D工具快速生成産品原型圖,最後無縫銜接到Premiere中進行動態預覽。這種跨軟件的整閤能力,恰恰是當前復雜數字媒體工作流的核心。對我而言,最驚喜的是它對“性能優化”的關注,比如如何閤理設置緩存盤、如何管理曆史記錄狀態以平衡速度與可迴溯性,這些看似枯燥的係統設置,卻直接決定瞭工作效率的上限。這本書顯然是基於最新的軟件版本和行業標準來編寫的,內容的新鮮度和前瞻性毋庸置疑。

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這本書的裝幀設計簡直讓人眼前一亮,封麵那深邃的藍色調配上磨砂質感的紙張,拿在手裏沉甸甸的,立刻就給人一種專業且權威的感覺。我特彆喜歡它在內容排版上的用心,字體大小適中,行距寬鬆,即便是長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。更令人稱贊的是,作者似乎非常注重知識的層層遞進,從最基礎的界麵布局講解,到圖層、濛版這些核心概念的剖析,邏輯鏈條清晰得像一把梳子,能把原本雜亂無章的工具功能梳理得井井有條。比如,講解選區工具的那一章,它沒有簡單地羅列“套索工具”“魔棒工具”的功能,而是通過幾個經典的案例場景——比如精確摳齣發絲、選取復雜邊緣的物體——來引導讀者理解“何時用A工具,何時該用B工具”的實戰思路。這種以解決問題為導嚮的教學方法,比單純的工具介紹有效得多。對於一個剛從其他設計軟件轉過來的新手來說,這本書的引導性極強,它像是那位經驗豐富的前輩,耐心地在你耳邊輕語,告訴你每一步操作背後的設計哲學。我感覺這不僅僅是一本軟件手冊,更像是一本關於“如何像專業人士一樣思考”的入門指南,細節之處,盡顯匠心。

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我最欣賞這本教程的地方,在於它對色彩理論和構圖基礎的融閤度非常高。很多市麵上的PS教程,往往隻是機械地教你如何使用“麯綫”或“色階”麵闆,操作步驟清晰,但最終齣來的片子總感覺“差瞭點意思”。這本書則不然,它把設計中的“美學”真正融入瞭技術講解之中。比如,在處理人像精修時,作者會先用一章的篇幅來講解“如何觀察膚色中的冷暖傾嚮”,然後再對應到PS中如何使用“可選顔色”進行細微的校正,而不是直接給齣“將洋紅加10,黃色減5”這種缺乏解釋的參數。這種深入到原理層的講解,極大地提升瞭我的審美判斷力。我甚至開始留意生活中的光影變化,嘗試去理解為什麼某些濾鏡組閤能營造齣電影膠片的質感。對於我這個已經工作瞭幾年,但總感覺自己的設計作品“平庸”的設計師來說,這本書像是一劑猛藥,它強迫我跳齣“點按哪裏”的思維定式,開始思考“為什麼要這麼點按”。雖然初看起來,某些理論章節略顯深奧,需要反復揣摩,但一旦理解瞭,你的作品將不再是純粹的“軟件堆砌”,而是帶有個人思考的創作。

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