3ds max 6三维造型入门与范例解析

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出版者:
作者:王泽云
出品人:
页数:347
译者:
出版时间:2005-1
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787111152897
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维造型
  • 入门
  • 教程
  • 范例
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 数字艺术
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具体描述

本书通过21个极具代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3ds max 6的基础知识和实际应用方法。本书分为简单特体造型篇、复杂物体造型篇和综合应用篇,篇与篇之间联系紧密,涉及到命令实用性极强。为了便于读者能够更好地学好并利用3ds max 6制作出精美的效果图,在一些实例制作过程中还给出了针对性的提示,并在每个实例末尾进行了总结。本书由浅入深、结构清晰、内容详实、图文并茂。每个实例均以“练习目标+实例分析+操作过程+实例小结+相关知识”的结构进行讲述。

为了方便读者学习和操作,本书实例所涉及到的全部模型、材质、贴图和最终效果图都收录在本书的配套光盘中,以便对读者学习和创作提供最大的帮助。

本书不仅适合于使用3ds max 不同版本的初、中、高级用户,还可供3ds max 爱好者、室外建设、广告设计、道路桥梁、交通土建及广告制作、产品造型、房地产、影视制作专业师生自学和参考,也可作为社会相关办学单位、大中专院校的辅助教材使用。

现代三维数字艺术探索:从基础理论到前沿应用 图书名称: 现代三维数字艺术探索:从基础理论到前沿应用 内容简介: 本书旨在为有志于投身数字艺术、影视动画、游戏开发、工业设计乃至建筑可视化领域的学习者,提供一套系统、深入且与时俱进的知识体系。我们不再局限于单一软件的界面操作,而是将视角提升至三维数字内容创作的整体流程与核心理念,探讨如何利用当代主流工具和技术,高效、高质量地完成复杂的视觉项目。 第一部分:三维世界的底层逻辑与创作思维 本部分是构建稳固技术基石的关键。我们首先会深入解析三维世界的构成元素——点、线、面、体素(Voxel)和多边形网格的内在几何学原理。这不仅仅是软件层面的操作,更是对空间关系、拓扑结构以及非流形建模概念的理解。 空间几何与拓扑基础: 详述如何从二维草图转化为三维模型,重点剖析拓扑结构对后续细分(Subdivision)和动画绑定的重要性。我们将讨论N-Gon、四边形(Quads)与三角面(Tris)的优劣,并介绍如何构建“干净”的布线流程,这是专业模型制作的生命线。 渲染方程与光影物理: 抛开现有的渲染器预设,本书会详细解读光线的行为方式——反射、折射、散射、吸收。我们会用通俗易懂的方式解释蒙特卡洛积分、路径追踪(Path Tracing)和光线追踪(Ray Tracing)等核心渲染算法的数学原理,帮助读者理解为何某些材质会呈现特定的外观,从而能更精确地控制最终的视觉效果。 材质与着色器深度解析: 现代PBR(基于物理的渲染)工作流程是行业标准。我们将彻底解构PBR材质模型,深入探讨基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)和位移(Displacement)贴图的精确含义和相互作用。此外,还将涉及复杂程序化材质的构建思路,而非仅仅依赖于贴图的堆砌。 第二部分:高效能建模与雕塑技术进阶 本部分聚焦于如何根据不同的应用需求,选择最适合的建模范式,并掌握行业内最前沿的数字雕塑技术。 硬表面建模与工程精确性: 针对机械、载具和建筑硬表面,我们将侧重于非破坏性建模流程。这包括对参数化建模工具集的深入应用,如何利用布尔运算的高级技巧来处理复杂的机械接合,以及如何在保持模型可编辑性的同时,实现高精度的边缘控制。 有机体数字雕塑与细节层次(LOD): 在有机体创作方面,本书将重点介绍当代数字雕塑软件的核心功能。我们不仅教授笔刷的使用,更着重于形体结构(Form Language)的理解,如肌肉走向、骨骼结构对表皮的影响。同时,会详细讲解如何管理高模的拓扑结构,并有效生成法线贴图和位移贴图,以适应不同级别的细节展示。 程序化内容生成(PCG)简介: 介绍如何利用节点式工具集(如几何节点或类似系统)来快速生成大规模、复杂且可迭代的环境、植被或城市布局,极大地提升大型场景的制作效率。 第三部分:动态世界的构建——绑定、动画与模拟 三维模型只有被赋予生命,其价值才能完全体现。本部分将从运动学和物理学的角度,指导读者完成角色的骨骼搭建与动作赋予。 角色绑定(Rigging)的工程学: 深入探讨正向运动学(FK)和反向运动学(IK)的切换机制与应用场景。重点讲解如何构建复杂控制器(如面部表情控制、多层级肌肉系统),以及使用约束(Constraints)来确保角色在极端动作下形体不被破坏。 高级动画原理与时间控制: 动画的核心在于节奏和时间。我们将分析经典的“十二法则”在现代三维动画中的演化,并探讨如何利用缓入缓出(Easing/In-Out)曲线编辑器来精确控制运动的重量感和物理惯性。 物理驱动的特效模拟: 涵盖流体(水、烟雾)、布料(衣物摆动)和刚体/软体碰撞的模拟原理。读者将学习如何根据目标视觉效果,调整模拟的求解器参数,如粘度、张力或碰撞迭代次数,以达到逼真的动态效果。 第四部分:整合与输出:现代资产管线与表现力提升 成功的项目往往依赖于高效的资产管理和清晰的输出流程。 纹理绘制与资产优化: 介绍基于PBR的专业纹理绘制流程,包括如何利用三维绘图工具进行遮罩、颜色和细节的迭代。同时,针对游戏引擎和实时渲染的需求,我们将讲解如何进行模型拓扑清理、UV布局优化,以及多边形预算的有效控制。 灯光设计与叙事表达: 渲染不再仅仅是“按下按钮”的过程。本章将转向艺术指导层面,探讨如何运用三点布光、环境光遮蔽(AO)以及体积光(Volumetrics)来烘托气氛、引导观众视线,并将光线作为叙事语言的一部分。 实时渲染引擎集成: 鉴于实时引擎(如虚幻引擎、Unity)在游戏、虚拟制片和交互式体验中的主导地位,本书会详细介绍将高精度资产导入这些环境的流程,包括材质的重新映射、性能的剖析与优化,以及在实时环境中实现电影级画面的技巧。 本书的编写风格注重实践指导与理论深挖的平衡,避免陷入特定软件版本的局限性。我们致力于培养读者构建“通用型三维思维”,使其能够快速适应未来三维技术和工具的迭代发展,成为一名具备扎实基础和前瞻视野的数字内容创作者。

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