C++游戏编程

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出版者:清华大学出版社
作者:Noel Llopis
出品人:
页数:309
译者:李鹏
出版时间:2004-9-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302090489
丛书系列:
图书标签:
  • C++ 
  • 游戏开发 
  • 游戏编程 
  • 游戏 
  • 计算机技术 
  • 游戏编程中需要用到的C++知识 
  • 开发 
  • 广州时期 
  •  
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本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。

本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

具体描述

读后感

评分

以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...  

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本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者...  

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花了一下午时间扫了一遍,越看是越不想看下去,书名是游戏编程,但内容没有一点游戏实现的方法,确老是在讲效率效率,虽然这个是游戏开发的重要考虑因素,但它也讲的如蜻蜓点水一样,点一点就没了,不仅仅如此,从第一章到最后一章,该书基本都是走这个路线!!看这书就有这个...  

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本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者...  

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以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...  

用户评价

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感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的

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感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的

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感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的

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感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的

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看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。

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