Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
发表于2024-12-26
C++图形与游戏编程基础 2024 pdf epub mobi 电子书
1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...
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图书标签: C++ 游戏编程 图形 游戏 编程 计算机 2D游戏编程 L
《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
游戏图形的入门编程
评分用的Dark GDK,讲的比较基础,现在应该过时了吧,好像从未成功跻身主流过
评分C++ and Dark GDK
评分不少人都评价说太简单了,给了低分。大家都要求太完美,又要能学会还要高端,学完后直接是高手。但寡人不要求那么完美,只要求实用好用,这本书就是实用又好用的,不打算成高手。 寡人自学这个,就是想业余时间编游戏玩,觉得C++的书大多难学,而这种简单易学好上手的才稀罕,这应该是加分项才对! 寡人看的2014年第二版,虽然在编排、翻译、印刷方面各有小问题,但不影响快速学习,两个晚上很轻松的读完,以最低限度的C++知识让人可以学到编电脑游戏所需的必要技能,提供了游戏编程的各方面最低限度必要基础,特别适合缺乏经验的零基础自学菜鸟。 如果作者把大段代码之后对代码各行的讲解放进代码注释中,翻译把注释都翻译了,重复代码少印点,整本书不但篇幅节省一半价钱节省一半,而且阅读也更轻松易懂些,寡人就给满分了。
评分入门级,有些过于基础了,有c/c++的不建议看
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