Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
发表于2024-11-25
C++图形与游戏编程基础 2024 pdf epub mobi 电子书
1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...
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图书标签: C++ 游戏编程 图形 游戏 编程 计算机 2D游戏编程 L
《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
游戏图形的入门编程
评分simple
评分其实书还好。。就是太基础了。。没想到这么基础。。还好是花公司钱买的。
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