全書係統而全麵地介紹瞭CorelDRAW 10軟件的基本操作界麵、繪製工具、繪製命令、特殊效果處理方法等內容,並通過分門彆類的方式來講述一個設計者麵對設計任務時,應如何運用這些基本工具進行設計和實際操作。
本書不僅可以給平麵設計愛好者和設計師提供參考,同時也適閤産品設計者以及相關專業人士閱讀。本書既可作學習、參考的資料,也可作專業院校平麵設計專業的計算機輔助設計課程提高階段的教材。
本書光盤含CorelDRAW 10教學多媒體及本書所有實例的源文件供讀者學習時使用。
這本書的配套資源(如果存在的話,因為年代久遠,我隻能基於實體書來推斷)似乎是其最大的短闆,或者說,它的“時效性遺留問題”非常突齣。在那個網絡資源尚未像今天這樣發達的年代,一本優秀的教程往往會附帶光盤或可以下載的素材包,裏麵包含作者在書中用到的所有矢量圖、背景圖和字體文件,方便讀者對照練習。這本書的實體內容本身,雖然對CorelDRAW 10的各個功能點做瞭詳細說明,但由於其年代感,很多字體文件或某些特定效果的矢量素材,在如今的操作係統或現代設計軟件中,要麼無法完美兼容,要麼已經有瞭更優秀、更簡潔的替代方案。對於一個試圖學習現代設計流程的讀者而言,被強行拉迴到一個特定的、略顯過時的軟件版本和素材環境進行學習,會産生一種強烈的脫節感。學習軟件的原理是共通的,但具體到操作層麵的文件格式和兼容性問題,這本書提供的解決方案已經顯得力不從心。它像是一個保存完好的曆史文物,值得收藏研究其技術演變過程,但作為日常設計工作的實戰工具書,它的“保質期”早已過期,給我的感覺是,我正在用一把老式的手動工具去完成一個本該用電動工具快速完成的任務,效率和結果都大打摺扣。
评分這本書最讓我感到睏惑的是其選取的“實例”與當前設計行業的需求之間的巨大鴻溝。教程中大量的篇幅集中在製作諸如剪影式的Logo、簡單的名片排版,甚至是某些非常程式化的裝飾邊框上。這些設計風格,坦白講,已經是上上個時代的審美趣味瞭。我原以為,作為一本專注於某個版本軟件的深度教程,它應該會挖掘齣CorelDRAW 10在特定領域,比如矢量插畫或者復雜圖形處理方麵的獨到優勢,畢竟CorelDRAW在某些工業設計輔助製圖和專業矢量輸齣方麵一直有其不可替代的地位。然而,這本書似乎隻停留在平麵廣告和基礎美工設計的入門層麵。比如,它完全沒有涉及如何有效地管理和使用龐大的位圖素材庫,也沒有深入講解如何利用CorelDRAW的路徑編輯功能去處理復雜的剪切路徑以滿足不同印刷工藝的要求。如果我是一個想用這款軟件進行專業級包裝設計或復雜矢量藝術創作的人,這本書提供的知識框架顯得過於單薄,更像是一份針對初高中信息技術課的教材,而不是麵嚮專業設計人士的工具精進指南。它教你如何“畫”,但沒有教你如何用這些“畫”去“解決問題”。
评分從教學方法論的角度來看,這本教程的結構略顯僵硬和綫狀化。每一章節都是圍繞一個特定的工具集展開,講解完工具的功能後,再立刻跟進一個與其功能緊密綁定的練習。這種“工具講解—即時練習”的模式在教授基礎概念時非常有效,能確保讀者對新知識點立即形成肌肉記憶。但隨著教程的深入,這種模式的弊端開始顯現:它缺乏對設計流程的宏觀把握和跨工具的整閤運用。例如,在講解完文本處理和圖像導入之後,書中沒有安排一個綜閤性的項目,要求讀者從零開始,定義設計目標、收集素材、完成初稿、反復修改,最終定稿的全過程。讀者學到的都是零散的技能點,如同掌握瞭一堆積木塊,卻不知道如何搭建一座完整的建築。閱讀體驗上,我總感覺自己像是在機械地模仿屏幕上的操作步驟,而不是在進行創造性的思考。真正優秀的設計教程,應該引導讀者思考“為什麼我要用這個工具來達到這個視覺效果”,而不是僅僅告訴“按這個步驟操作就能得到這個結果”。這本書顯然更偏嚮後者,導緻學習者在麵對新的、未曾預料的設計需求時,會因為缺乏方法論的指導而感到手足無措。
评分這本書的封麵設計,說實話,挺有那個年代的味道的,那種略顯厚重的、色彩對比鮮明的排版,一下子就把我拉迴瞭十幾年前用CorelDRAW做設計的那段青蔥歲月。我買這本書的時候,是衝著它名字裏那個“實例教程”去的,本以為能看到大量新穎、緊跟時代的設計案例,比如現在流行的扁平化、微交互或者動態圖形的製作流程。然而,翻開目錄後,我就發現這更像是一本詳盡的軟件操作手冊,而非一個緊跟潮流的設計風嚮標。書中對工具欄的每一個選項、每一個麵闆的設置都做瞭極其詳盡的圖文解析,比如貝塞爾麯綫的控製點如何調整,文本框的對齊方式有哪些細微差彆,甚至是導齣為不同格式時的分辨率設置,都寫得非常細緻。對於一個完全的新手來說,這無疑是一個寶庫,它把CorelDRAW 10這個相對復雜的軟件,用一種近乎手把手的教學方式拆解開來。但對於像我這樣,已經能熟練運用現代設計軟件,隻是想溫習或深入瞭解特定功能的人來說,這種深度講解就顯得有些冗餘瞭。我期待的是如何用CorelDRAW 10去解決一個實際的商業設計難題,比如如何設計一套完整的VI係統,或者如何快速批量生成促銷海報,而不是花費大量篇幅去解釋一個基礎的“畫圓形”操作。所以,從內容的新鮮度和實用性上講,它更偏嚮於“基礎功能大全”,而非“前沿設計實踐”。
评分這本書的裝幀質量和印刷細節處理,可以說是那個時期齣版物的一個典型代錶。紙張的選擇偏嚮於略微粗糙的銅版紙,雖然色彩錶現力尚可,但長時間翻閱後,邊緣有些容易捲麯,尤其是在對照插圖進行操作時,經常需要用重物壓住,否則畫麵容易跑偏。我尤其注意到,書中對色彩理論的講解部分,其配圖的色域錶現力似乎沒有完全跟上軟件本身能夠達到的效果,這在某些需要精確色彩匹配的印刷品設計實例中,可能會誤導讀者對最終效果的判斷。舉個例子,書中介紹如何製作立體文字效果時,所用的漸變過渡圖例,其平滑度和層次感,與我在實際軟件中嘗試操作齣來的結果總有微妙的差距。這讓我不禁懷疑,這本教材的作者在製作這些教學示例時,是否使用瞭不同版本的CorelDRAW,或者在最終的圖像輸齣環節做瞭某些特殊的處理,使得這些靜態的印刷品無法完全還原軟件內部的動態視覺效果。此外,排版上,雖然結構清晰,但信息密度稍顯不足,很多頁麵留白過多,如果能將相關的工具提示、快捷鍵信息更緊湊地整閤到案例旁邊,而不是分散在不同的章節中,閱讀體驗會更加流暢和高效,減少我在書本和電腦屏幕之間來迴切換查找信息的時間。
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