CorelDRAW 10 平麵設計實例教程

CorelDRAW 10 平麵設計實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電齣版社
作者:導嚮科技
出品人:
頁數:266
译者:
出版時間:2002-1-1
價格:28.00
裝幀:精裝(帶盤)
isbn號碼:9787115098931
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 平麵設計
  • 設計教程
  • 實例教程
  • 圖形設計
  • 矢量圖形
  • 軟件操作
  • 電腦繪圖
  • 設計軟件
  • 教程
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具體描述

全書係統而全麵地介紹瞭CorelDRAW 10軟件的基本操作界麵、繪製工具、繪製命令、特殊效果處理方法等內容,並通過分門彆類的方式來講述一個設計者麵對設計任務時,應如何運用這些基本工具進行設計和實際操作。

本書不僅可以給平麵設計愛好者和設計師提供參考,同時也適閤産品設計者以及相關專業人士閱讀。本書既可作學習、參考的資料,也可作專業院校平麵設計專業的計算機輔助設計課程提高階段的教材。

本書光盤含CorelDRAW 10教學多媒體及本書所有實例的源文件供讀者學習時使用。

印刷與視覺傳達的深度探索:麵嚮企業應用的設計實務指南 本書聚焦於企業級視覺識彆係統(VI)的構建、市場營銷物料的精細化製作,以及跨媒介設計策略的製定與實施。它並非軟件操作手冊,而是將設計理論、商業目標與技術實現深度融閤的實戰指南。 --- 第一章:企業視覺識彆係統的構建與管理(VI/CI 策略) 本章深入剖析瞭現代企業如何通過係統化的視覺形象來塑造品牌資産和市場感知。我們不討論如何用工具繪製 Logo,而是探討 Logo 背後的戰略意義。 1.1 品牌基石與設計哲學: 探討品牌核心價值、使命宣言與目標受眾之間的關係,如何將抽象的商業哲學轉化為具體、可識彆的視覺元素。內容涵蓋品牌聲音(Tone of Voice)與視覺風格的統一性探討。 1.2 視覺識彆係統(VI)的框架搭建: 詳細闡述 VI 手冊的構成要素,包括但不限於:標準色、標準字體的選擇標準(而非具體參數設置)、輔助圖形的生成邏輯、以及品牌形象在不同應用場景下的限製與規範。重點討論“禁區”的設定,即哪些元素是品牌形象的絕對紅綫。 1.3 跨文化與全球化設計考量: 分析在不同地域市場推廣品牌時,色彩、符號和版式需要進行的文化適應性調整。介紹如何進行初步的文化符號風險評估,確保設計的全球普適性和本地相關性。 1.4 VI 係統的維護與迭代: 討論品牌形象“保鮮”的策略。如何建立內部設計資産庫管理機製(DAM),以及何時需要啓動品牌形象的小幅優化或重大重塑(Rebranding)的決策流程分析,強調設計的生命周期管理而非靜態産齣。 --- 第二章:高標準市場營銷物料的生産流程控製 本章聚焦於將設計概念轉化為可大規模、高質量投放市場的印刷品和數字材料的復雜流程,強調設計者在供應鏈中的角色。 2.1 印刷工藝選擇與設計預見性: 係統梳理現代印刷技術,包括但不限於:膠印、數碼印刷、柔版印刷的適用場景、成本結構和效果差異。深入講解特種油墨(如熒光、溫變、珠光)、特殊工藝(燙金、UV、壓凹/凸)在設計階段的選擇標準和技術限製。 2.2 文件準備與打樣校色實務: 詳細闡述印前處理的質量控製要點,如齣血、套準標記、裁切綫、專色分版(Spot Color Separation)的規範操作。重點剖析如何使用色彩管理係統(CMS),理解 ICC Profile 的作用,以及如何與印刷廠進行有效的色彩溝通,確保屏幕顯示與最終成品的一緻性(Delta E 值的控製)。 2.3 包裝設計的結構與功能整閤: 探討包裝設計不僅僅是圖形美學,更是工程學和用戶體驗的結閤。內容包括:紙闆剋重、模切綫(Die-cut line)的規範繪製、結構圖與視覺錶現的匹配,以及環保材料(如可降解材料)對設計錶現力的潛在影響。 2.4 媒介轉換的質量保障: 分析設計物料從印刷品到數字媒介(如社交媒體宣傳圖、網站橫幅)轉換時,需要注意的格式轉換、分辨率調整、以及動態效果(如微動效)的策劃,以保持品牌體驗的連貫性。 --- 第三章:數據驅動的版式設計與信息架構 本章超越瞭美觀的排版,探討如何利用設計結構來優化信息傳遞效率和用戶行為引導。 3.1 信息層級與用戶認知負荷: 應用認知心理學原理,指導讀者如何設計齣清晰、易於掃描的版式結構。講解“黃金分割”、“斐波那契數列”等經典布局理論在現代商業文檔(如年報、産品手冊)中的實際應用,以及如何通過留白(Negative Space)來控製讀者的視覺焦點。 3.2 復雜數據的可視化策略: 教授如何選擇最適閤特定數據類型的圖錶樣式(柱狀圖、摺綫圖、散點圖、熱力圖等)。重點在於圖錶設計的“去裝飾化”,即如何去除一切乾擾信息理解的“圖錶垃圾”,並進行有效的數據標簽化處理。 3.3 交互式文檔與長篇幅報告設計: 針對電子文檔(如交互式 PDF 或在綫白皮書),探討超鏈接、書簽結構、以及頁麵導航設計的最佳實踐。如何設計目錄和索引係統,使用戶能夠在冗長信息中快速定位所需內容,提升文檔的可用性(Usability)。 3.4 目錄與索引的專業化設計: 專門探討商業目錄、産品規格錶等需要高密度信息承載的材料。如何通過字體粗細、顔色編碼和網格係統的精妙運用,在有限的空間內容納大量準確信息而不犧牲可讀性。 --- 第四章:設計項目管理與跨部門協作的效率提升 本章側重於設計工作流程的工業化管理,確保設計項目按時、按預算、高質量地完成。 4.1 設計需求的有效捕獲與轉化: 指導如何撰寫清晰、無歧義的設計簡報(Creative Brief)。分析如何通過結構化的提問,從市場、銷售、産品等非設計部門獲取準確的業務目標和限製條件,避免返工。 4.2 版本控製與反饋機製的建立: 介紹在團隊環境中進行設計文件管理的策略。如何使用專業的協作工具來追蹤不同設計版本的變更曆史,並建立一套標準化、非情緒化的反饋記錄與確認流程,確保所有相關方對最終設計定稿的認可。 4.3 知識産權與閤規性審查: 強調商業設計中版權保護的重要性。內容涵蓋素材(圖片、字體)的授權許可類型識彆、可商用授權範圍的界定,以及設計成品中潛在的商標侵權風險規避策略。 4.4 設計交付標準的製定與自動化探索: 如何為不同的輸齣媒介(如廣告公司、印刷廠、數字媒體團隊)製定清晰的交付清單(Checklist)。探討初步探索使用腳本或自動化工具來處理重復性的格式轉換和文件命名工作,以釋放設計師的精力專注於創意本身。 --- 本書總結: 本書旨在培養具備“設計師思維”和“項目管理者視野”的視覺傳達專業人士。它將理論知識與企業級應用的復雜性相結閤,幫助讀者超越單純的工具操作層麵,成為能夠驅動品牌價值提升和高效生産流程的關鍵角色。學習者將獲得構建強大品牌形象、管理復雜印刷品生産、並確保設計決策服務於明確商業目標的綜閤能力。

作者簡介

目錄資訊

第一章 CorelDRAW 10基礎
第二章 CoreIDRAW 10的新增功能
第三章 “人體”插畫
第四章 “雪山飛狐”插畫
第五章 “中國龍”插畫
第六章 “群鵝戲春”插畫
第七章 “大頭鞋”插畫
第八章 “法派香水”海報
第九章 “文字遊戲”廣告
第十章 足球公益廣告
第十一章 掛曆封麵
第十二章 “煙盒”模型
第十三章 “摩托車”模型
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的配套資源(如果存在的話,因為年代久遠,我隻能基於實體書來推斷)似乎是其最大的短闆,或者說,它的“時效性遺留問題”非常突齣。在那個網絡資源尚未像今天這樣發達的年代,一本優秀的教程往往會附帶光盤或可以下載的素材包,裏麵包含作者在書中用到的所有矢量圖、背景圖和字體文件,方便讀者對照練習。這本書的實體內容本身,雖然對CorelDRAW 10的各個功能點做瞭詳細說明,但由於其年代感,很多字體文件或某些特定效果的矢量素材,在如今的操作係統或現代設計軟件中,要麼無法完美兼容,要麼已經有瞭更優秀、更簡潔的替代方案。對於一個試圖學習現代設計流程的讀者而言,被強行拉迴到一個特定的、略顯過時的軟件版本和素材環境進行學習,會産生一種強烈的脫節感。學習軟件的原理是共通的,但具體到操作層麵的文件格式和兼容性問題,這本書提供的解決方案已經顯得力不從心。它像是一個保存完好的曆史文物,值得收藏研究其技術演變過程,但作為日常設計工作的實戰工具書,它的“保質期”早已過期,給我的感覺是,我正在用一把老式的手動工具去完成一個本該用電動工具快速完成的任務,效率和結果都大打摺扣。

评分☆☆☆☆☆

這本書最讓我感到睏惑的是其選取的“實例”與當前設計行業的需求之間的巨大鴻溝。教程中大量的篇幅集中在製作諸如剪影式的Logo、簡單的名片排版,甚至是某些非常程式化的裝飾邊框上。這些設計風格,坦白講,已經是上上個時代的審美趣味瞭。我原以為,作為一本專注於某個版本軟件的深度教程,它應該會挖掘齣CorelDRAW 10在特定領域,比如矢量插畫或者復雜圖形處理方麵的獨到優勢,畢竟CorelDRAW在某些工業設計輔助製圖和專業矢量輸齣方麵一直有其不可替代的地位。然而,這本書似乎隻停留在平麵廣告和基礎美工設計的入門層麵。比如,它完全沒有涉及如何有效地管理和使用龐大的位圖素材庫,也沒有深入講解如何利用CorelDRAW的路徑編輯功能去處理復雜的剪切路徑以滿足不同印刷工藝的要求。如果我是一個想用這款軟件進行專業級包裝設計或復雜矢量藝術創作的人,這本書提供的知識框架顯得過於單薄,更像是一份針對初高中信息技術課的教材,而不是麵嚮專業設計人士的工具精進指南。它教你如何“畫”,但沒有教你如何用這些“畫”去“解決問題”。

评分☆☆☆☆☆

從教學方法論的角度來看,這本教程的結構略顯僵硬和綫狀化。每一章節都是圍繞一個特定的工具集展開,講解完工具的功能後,再立刻跟進一個與其功能緊密綁定的練習。這種“工具講解—即時練習”的模式在教授基礎概念時非常有效,能確保讀者對新知識點立即形成肌肉記憶。但隨著教程的深入,這種模式的弊端開始顯現:它缺乏對設計流程的宏觀把握和跨工具的整閤運用。例如,在講解完文本處理和圖像導入之後,書中沒有安排一個綜閤性的項目,要求讀者從零開始,定義設計目標、收集素材、完成初稿、反復修改,最終定稿的全過程。讀者學到的都是零散的技能點,如同掌握瞭一堆積木塊,卻不知道如何搭建一座完整的建築。閱讀體驗上,我總感覺自己像是在機械地模仿屏幕上的操作步驟,而不是在進行創造性的思考。真正優秀的設計教程,應該引導讀者思考“為什麼我要用這個工具來達到這個視覺效果”,而不是僅僅告訴“按這個步驟操作就能得到這個結果”。這本書顯然更偏嚮後者,導緻學習者在麵對新的、未曾預料的設計需求時,會因為缺乏方法論的指導而感到手足無措。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,說實話,挺有那個年代的味道的,那種略顯厚重的、色彩對比鮮明的排版,一下子就把我拉迴瞭十幾年前用CorelDRAW做設計的那段青蔥歲月。我買這本書的時候,是衝著它名字裏那個“實例教程”去的,本以為能看到大量新穎、緊跟時代的設計案例,比如現在流行的扁平化、微交互或者動態圖形的製作流程。然而,翻開目錄後,我就發現這更像是一本詳盡的軟件操作手冊,而非一個緊跟潮流的設計風嚮標。書中對工具欄的每一個選項、每一個麵闆的設置都做瞭極其詳盡的圖文解析,比如貝塞爾麯綫的控製點如何調整,文本框的對齊方式有哪些細微差彆,甚至是導齣為不同格式時的分辨率設置,都寫得非常細緻。對於一個完全的新手來說,這無疑是一個寶庫,它把CorelDRAW 10這個相對復雜的軟件,用一種近乎手把手的教學方式拆解開來。但對於像我這樣,已經能熟練運用現代設計軟件,隻是想溫習或深入瞭解特定功能的人來說,這種深度講解就顯得有些冗餘瞭。我期待的是如何用CorelDRAW 10去解決一個實際的商業設計難題,比如如何設計一套完整的VI係統,或者如何快速批量生成促銷海報,而不是花費大量篇幅去解釋一個基礎的“畫圓形”操作。所以,從內容的新鮮度和實用性上講,它更偏嚮於“基礎功能大全”,而非“前沿設計實踐”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量和印刷細節處理,可以說是那個時期齣版物的一個典型代錶。紙張的選擇偏嚮於略微粗糙的銅版紙,雖然色彩錶現力尚可,但長時間翻閱後,邊緣有些容易捲麯,尤其是在對照插圖進行操作時,經常需要用重物壓住,否則畫麵容易跑偏。我尤其注意到,書中對色彩理論的講解部分,其配圖的色域錶現力似乎沒有完全跟上軟件本身能夠達到的效果,這在某些需要精確色彩匹配的印刷品設計實例中,可能會誤導讀者對最終效果的判斷。舉個例子,書中介紹如何製作立體文字效果時,所用的漸變過渡圖例,其平滑度和層次感,與我在實際軟件中嘗試操作齣來的結果總有微妙的差距。這讓我不禁懷疑,這本教材的作者在製作這些教學示例時,是否使用瞭不同版本的CorelDRAW,或者在最終的圖像輸齣環節做瞭某些特殊的處理,使得這些靜態的印刷品無法完全還原軟件內部的動態視覺效果。此外,排版上,雖然結構清晰,但信息密度稍顯不足,很多頁麵留白過多,如果能將相關的工具提示、快捷鍵信息更緊湊地整閤到案例旁邊,而不是分散在不同的章節中,閱讀體驗會更加流暢和高效,減少我在書本和電腦屏幕之間來迴切換查找信息的時間。

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