3ds max5动画技术与艺术

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出版者:中国电力出版社
作者:吴起
出品人:
页数:528
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:56.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900038500
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 建模
  • 渲染
  • 技术
  • 艺术
  • CG
  • 动画制作
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
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具体描述

数字雕塑的奥秘:现代三维建模与渲染实践指南 本书聚焦于当代主流三维图形软件环境下的核心建模技巧、材质构建、灯光布局以及最终的图像与动画渲染流程。它不是对特定旧版本软件操作的复述,而是致力于深入探讨三维视觉艺术背后的通用原理与前沿技术应用。 第一章:三维空间认知与基础几何构建 本章旨在为读者奠定扎实的数字雕塑基础。我们首先探讨三维坐标系在不同软件间的差异性与统一性,以及如何通过精确的尺寸控制和公制单位管理,确保场景的真实比例。随后,我们将重点讲解多边形建模的精髓,涵盖从基础的立方体、球体等原始体出发,如何运用挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Insert Edge Loop)等核心编辑工具,高效地构建出复杂的有机体和硬表面结构。 关键内容包括: 拓扑结构优化: 如何管理和控制多边形的边流(Edge Flow),确保模型在细分曲面处理(Subdivision Surfaces)时具有平滑且可控的形变效果,避免褶皱和扭曲。 非破坏性建模流程: 介绍使用修改器堆栈或历史记录系统进行非线性工作流的构建,允许随时回溯和调整基础形态。 布线艺术: 深入分析四边形(Quads)在次世代游戏资产、电影特效和产品可视化中的重要性,以及处理三角面(Tris)和N-gons的策略。 第二章:高级曲面与雕刻技术解析 本章将带领读者进入高精细度模型的创作领域。对于需要表现细腻表面细节、复杂褶皱或有机形态(如人物、生物、自然景观)的工作,传统的多边形建模已显不足。 我们将详细剖析数字雕刻软件的工作原理,着重于笔刷的力度、硬度、衰减曲线的定制,以及如何利用动态拓扑(DynaMesh/Voxel Remeshing)技术在不破坏现有细节的情况下,对模型进行大规模的形态调整。此外,还涵盖了从低模到高模的细节转移过程,如法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps)的烘焙与应用。 核心技术点: 层级细节管理: 如何有效地在基础形体、中等细节和微观表面细节之间进行分离和管理。 UV 展开的艺术性: 不仅仅是展开,更是如何规划纹理空间,最小化拉伸和接缝,为后续纹理绘制打下基础。 Retopology(重新拓扑): 掌握从高模到可动画、可渲染的低面数模型的转换技术,确保动画绑定的性能需求。 第三章:材质的物理真相——PBR工作流深度解析 本章完全围绕现代渲染领域的核心——基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程展开。我们不再依赖经验式的“漫反射”和“高光”参数,而是模拟光线与真实世界材料的相互作用。 详细讲解PBR材质模型的构成要素:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)和环境光遮蔽(AO)。每一种贴图的含义、生成方法以及它们如何共同决定一个物体在特定光照环境下的外观,都将得到详尽的论述。 涵盖主题: 节点化材质系统: 如何在节点编辑器中连接复杂的材质网络,实现半透、次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等高级效果。 纹理的获取与创作: 介绍程序化纹理生成与基于图像的纹理绘制技术,强调 PBR 材质“一致性”的重要性。 着色器(Shader)原理入门: 对渲染方程有一个宏观的理解,帮助用户诊断材质表现不佳的原因。 第四章:光影的叙事力量——高级布光与环境模拟 光线是三维图像的灵魂。本章专注于如何利用光线来引导观众的注意力、烘托气氛并揭示物体的形体细节。我们将超越简单的三点布光法。 重点探讨基于图像的照明(Image-Based Lighting, IBL),利用高动态范围图像(HDRI)创建真实、复杂的世界光照环境。同时,深入研究不同类型光源(点光、区域光、聚光灯、网格光)的特性,及其在表现特定材质时的最佳应用场景。 专业布光技巧: 体积光与雾效: 如何模拟大气效果,增加场景的景深和空间感。 色彩理论在照明中的应用: 利用冷暖光的对比来增强视觉冲击力和情绪表达。 全局照明(Global Illumination, GI): 理解间接光、反弹光和焦散(Caustics)的计算方式,以及如何在保证渲染效率的同时实现逼真的光照效果。 第五章:终极呈现——渲染引擎与后期合成流程 本章是实践的收尾,聚焦于如何将精心制作的模型和材质转化为最终的静态图像或动态序列。 我们将对比基于光线追踪(Ray Tracing)和基于栅格化(Rasterization)渲染器的优缺点及适用范围。详细阐述渲染设置中的关键参数,如抗锯齿(Anti-Aliasing)、采样率、降噪技术(Denoising)的应用。 渲染后处理与合成基础: 渲染通道(Render Passes/AOVs): 学习输出 Z-Depth、材质ID、反光(Reflectivity)、环境光遮蔽等分离通道,为后期处理提供最大的灵活性。 色彩校正与分级: 在合成软件中,如何利用曲线、色阶和 LUTs 来微调最终画面的影调和色彩风格,达到电影级或商业级标准的视觉效果。 运动图形优化: 针对动画输出,讲解缓存(Caching)策略、运动模糊(Motion Blur)的精确控制,确保最终视频的流畅与真实感。 总结: 本书旨在培养读者“理解原理而非死记按键”的思维模式,使读者无论未来使用何种三维软件平台,都能具备驾驭复杂数字媒体项目的核心能力。

作者简介

目录信息

前言
第1章 动画规律的奥妙
第2章 3ds max 5全新的动画平台
第3章 3ds Studio max 5火速入门
第4章 主菜单完全手册
第5章 工具栏与命令面板完全手册(一)
第6章 工具栏与命令面板完全手册(二)
第7章 建模
第8章 动画
第9章 材质贴图
第10章 灯光与渲染
第11章 有意味的3D动画
· · · · · · (收起)

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