3DSMAX室外建筑构件创作技法及资料库(含4CD)

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2003-7-1
价格:58.00
装帧:精装(带盘)
isbn号码:9787508415895
丛书系列:
图书标签:
  • 3DSMAX
  • 建筑
  • 构件
  • 室外
  • 建模
  • 渲染
  • 技巧
  • 资料
  • CD
  • 教程
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具体描述

3DS MAX 5以其强大的功能和易于操作的工作界面,以独特的姿态在效果图制作领域中拥有一席之地,并起到举足轻重的作用。尤其在现代社会竞争日趋激烈的情况下,质量与效率成了企业在竞争中取胜的关键所在。鉴于上述原因,我们在本套丛书中推出了本书,它不仅为广大设计师和效果图制作人员提供了更多的设计资料及素材,而且本书还能够帮助读者学会如何快速制作室外效果图,凭借这两点优势,我们相信它/鼬定会成为广大设计师和效果图制作人员的首选。

本书以中西式的造型风格为主线.通过大量精彩、典型实例的制作,多层次、多角度、全方位地讲解了在制作室外效果图过程中用到的主要建筑构件造型的制作方法.以及在制作过程中用到的3DS MAX主要命守和操作技法,并为读者朋友配备了一个造型糯美、种类齐全、使用方便的室外构件资料库。

为了方便读者的自学和创作,本书还附赠给读者4张资料光盘。光盘中收录了本书讲述的所有实例造型线架、与线架相对应的渲染图片以及贴图和风景图片,读者朋友在进行创作时可以随意调用:此外光盘中还存放了大量门类齐全的中西式风格的柱、门、窗、项、阳台、栏杆、楼梯、路灯、建筑小品等室外建模中经常用到的线架文件、贴图、渲染图片以及一部分贴图素材,大量各式建筑楼体造型的线架和精美图片,使读者在学会建筑构件造型制作方法的同时,还可以建立起属于自己的比较完备的室外资料库、素材库。

经典室内设计原理与实践:从基础到精通 本书并非关于3ds Max在室外建筑构件创作中的特定技法,而是聚焦于室内空间设计从概念到落地的全过程,为读者提供一套系统、深入、实用的室内设计知识体系与实践指导。 --- 第一部分:室内设计理论基石与空间认知 本部分将带领读者建立扎实的室内设计理论基础,理解人、空间、环境三者之间的内在联系,为后续的创意实践奠定坚实基础。 第一章:室内设计学的历史沿革与当代趋势 设计哲学的演变: 探讨从古典主义、现代主义到后现代主义、解构主义等不同历史阶段的设计思潮如何影响室内空间的形态与功能。 本土化与全球化: 分析中国传统室内美学(如风水、意境营造)与国际设计潮流(如可持续设计、极简主义)的碰撞与融合。 未来展望: 深入研究智能家居集成、生物亲和性设计(Biophilic Design)等前沿概念在未来室内空间中的应用前景。 第二章:人体工程学与空间尺度 人类尺度规范: 详述人体在静止、活动状态下的各项关键尺寸数据,包括视线高度、操作空间、通道宽度等,确保设计的人性化。 空间流线分析: 讲解如何通过动线分析图来优化居住、办公、商业等不同类型空间的使用效率和体验感。 尺度与比例的艺术: 阐述黄金分割、模数制等古典比例理论在现代室内设计中的灵活运用,避免空间出现压抑或空旷的不适感。 第三章:光环境与色彩心理学 自然光与人工光的设计策略: 剖析日光引入的最佳角度、遮阳处理,以及 LED、无影灯等现代照明技术在营造氛围和突出重点方面的应用。 照度与色温的控制: 详细讲解不同功能区域(如阅读区、展示区、休息区)所需的光照度标准(Lux)和色温(Kelvin)选择,以及如何使用智能调光系统。 色彩的情感投射: 深入探讨色彩对人心理、生理产生的影响。系统性梳理色彩体系(如孟塞尔色彩系统),并提供针对不同功能空间(如医院、餐厅、卧室)的专业色彩搭配方案。 --- 第二部分:材料、构造与工艺精细化 本部分聚焦于室内设计实施层面,详尽介绍各类装饰材料的性能、选择标准、安装工艺及环保考量。 第四章:地面系统的精选与铺装技术 硬质地面材料: 详细对比天然石材(大理石、花岗岩)、人造石、地砖(抛光砖、仿古砖)的物理特性、耐磨性、保养要求及铺装工艺要点。 弹性与木质地面: 深入探讨实木地板、复合地板、PVC、橡胶地板在不同湿热环境下的性能表现,以及专业的找平、防潮处理流程。 地毯与区域划分: 讲解块毯与满铺地毯在吸音、提升空间质感方面的作用,以及如何利用地面材料的交接进行空间分区。 第五章:墙面处理与装饰肌理 基础饰面工艺: 涵盖乳胶漆、艺术涂料(如肌理漆、硅藻泥)的基层处理标准和涂刷技术,强调平整度和色彩均匀度。 功能性墙面材料: 介绍木饰面、金属板、玻璃隔断、墙布/墙纸的选择标准,重点分析其防火等级、隔音性能和安装节点的隐蔽处理。 护墙板与造型墙面: 讲解定制护墙板的木材选择(饰面板材、基层板材)、结构连接方式,以及如何通过线条、造型实现立体化的视觉效果。 第六章:天花吊顶的结构与美学 吊顶构造体系: 详细解析轻钢龙骨、木龙骨的架设规范、承重要求,以及设备管线(如新风、喷淋、消防)的预留与检修口设计。 装饰性吊顶: 分析石膏板造型顶、矿棉板、铝格栅顶、软膜天花等不同类型的应用场景和安装难点。 集成化照明设计: 讲解筒灯、射灯、灯带在吊顶中的嵌入方式,确保照明系统与结构完美融合,实现无缝美观。 --- 第三部分:功能空间深化设计与项目管理 本部分将设计知识转化为具体的应用场景,并引入项目管理与后期维护的实用技能。 第七章:居住空间(住宅)的功能分区与风格细化 厨房与卫浴的系统设计: 重点阐述防水工程的等级要求、水电定位的精确性、橱柜的定制尺寸规范(高柜、地柜、吊柜的黄金配比),以及五金件的选择对耐用性的影响。 卧室的私密性营造: 探讨睡眠区的隔音处理、衣帽间的收纳系统设计(深度、高度、分区),以及床头背景墙的造型与电器预埋。 客餐厅的流动性处理: 如何通过家具布局和隔断设计(如屏风、书架墙)在开放式空间中实现功能上的清晰界定。 第八章:商业空间(零售与餐饮)的体验设计 零售空间的动线布局: 分析“热区”、“冷区”的划分,以及如何通过陈列设计引导顾客停留时间和购买路径。 餐饮空间的氛围营造: 针对不同档次餐厅(快餐、正餐、咖啡馆)的声学处理、通风排烟标准、以及卡座与散座的布局密度计算。 品牌识别与空间语言: 如何将企业的VI系统(视觉识别系统)转化为空间中的材质、色彩和造型元素,强化品牌印象。 第九章:室内设计项目管理与规范对接 设计深化与施工图绘制: 讲解一套完整的施工图纸应包含哪些图层(平面图、立面图、节点大样图、物料清单BOM),确保信息传达的准确性。 招投标与合同管理: 介绍如何根据设计方案进行合理的工程量清单编制(Make List),以及与施工方的有效沟通机制。 环保验收与后期维护: 强调新国标对室内空气质量(甲醛、TVOC)的严格要求,以及不同材料在使用周期内的维护保养手册制定。 --- 本书旨在帮助读者掌握从人体工学、材料科学到空间氛围营造的一整套室内设计硬核知识,强调理论与实际施工工艺的无缝对接,致力于培养具备扎实专业能力和高度审美素养的室内设计师。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 制作室外构件预备知识
第二章 装饰柱造型的制作
第三章 门饰、装饰线造型的制作
第四章 窗、窗帘造型的制作
第五章 制作生成建筑外墙造型
第六章 各式阳台造型的制作
第七章 建筑顶部造型的制作
第八章 楼梯、台阶造型的制作
第九章 辅助构件造型的制作
第十章 欧式建筑效果图的制作
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读后感

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用户评价

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关于书名中提到的“资料库”部分,我的体验是:资料丰富是事实,但“可用性”有待商榷。一个好的资料库应该是即插即用的,或者至少是高度模块化的。我尝试着打开了光盘中的一些预设场景文件,发现它们的文件结构相对复杂,命名规则不够统一,而且很多场景的灯光和摄像机设置似乎是为了配合书中特定的教学截图而设置的,并不是一套通用的、可以快速拖拽到自己项目中并获得良好效果的“现成资料”。例如,书中展示的几种户外景观照明效果,我希望能够直接提取其灯光设置参数,但实际操作中发现这些参数与场景是深度绑定的,很难快速地进行迁移和复用。因此,虽然资料量很大,但要将这些零散的资源转化为我自己的高效工作流中的稳定组件,还需要大量的二次整理和调试工作,这与我期待的“资料库”所蕴含的便捷性和系统性目标相去甚远。

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我对这本书的兴趣点在于其标题中提到的“创作技法”。在建筑表现领域,尤其是在表现室外空间时,环境氛围的营造至关重要,这不仅仅是贴图和灯光的问题,更涉及到对细节的微妙把控。我期待能学习到一些非常规的、能提升作品艺术性的技巧,例如如何利用噪波贴图或复杂的UVW展开来模拟风化石材的质感,或者如何通过特定建模手法来表现混凝土浇筑接缝的自然随机性。此外,对于一些特定类型的构件,比如复杂曲面的遮阳板或者仿古木构件的节点细化,我希望能看到作者通过截图和详细步骤,展示其在3ds Max中是如何精细雕琢的。相比之下,书中的内容更多地聚焦于如何将模型导入和应用材质,缺少了从“几何体生成”到“最终视觉效果”之间的那种深入的、创造性的技术讲解。感觉它更像是一本软件功能手册的延伸,而不是一本专注于艺术和技术融合的“技法”书籍,这与我的期待产生了较大的偏差。

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从渲染效率和出图质量的角度来看,这本书的价值似乎定位得略低了一些。在目前的行业标准下,V-Ray和Corona等高级渲染器的应用已经非常普及,用户对渲染速度、降噪算法和最终图像的解析度有着很高的要求。我原本希望书中能提供一套针对复杂室外场景(如包含大量植被和水体)的渲染优化配置方案,比如如何合理设置GI通道、如何利用代理对象来管理高模,以及在最终出图前如何进行有效的后期合成准备。然而,书中对渲染器设置的讨论非常基础,似乎停留在几年前的配置水平,对于诸如GPU渲染的最新特性或者基于物理的日光系统的高级应用,都没有提供深入的见解。这使得这本书对于追求最高视觉品质和效率的专业人士来说,参考价值有限,更像是为初学者准备的入门参考,对于需要突破现有渲染瓶颈的读者而言,提供的帮助非常有限。

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这本书的封面设计得非常有吸引力,色彩搭配和谐,图片的展示也非常专业,让人一看就知道这是一本专注于3ds Max在室外建筑表现领域的实用工具书。我原本非常期待这本书能深入讲解一些高级的建模技巧,特别是那些能让建筑模型细节更逼真、更具质感的处理方式。比如,如何高效地处理复杂的立面装饰、如何利用插件快速生成大量的标准化构件,以及在场景中布置不同材质的户外家具和植被时,有哪些是3ds Max自身的高级功能可以利用。我也希望能看到一些关于不同历史时期或地域风格的室外建筑元素的参数化设置案例,这样在面对不同的设计需求时,就能有快速参考和调整的蓝本。遗憾的是,这本书的重点似乎更偏向于基础的界面操作和一些较为通用的材质设置,对于我这种已经有一两年使用经验的用户来说,新颖度和深度上都欠缺了一些火候,很多内容在网上的免费教程中就能找到更直观的视频演示。我对那些关于环境光照和渲染器的深度优化策略的介绍尤其期待,但实际内容更像是对软件自带渲染器的基本介绍,没有太多能够立即上手应用到复杂项目中的“干货”。

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作为一名从事方案深化设计的工作者,我购买这本书的主要目的是想寻找一些关于如何构建和管理庞大室外建筑资料库的高效方法论。一个好的资料库意味着可以在短时间内快速调用高质量的模型资源,比如各种样式的户外照明灯具、水景构件、铺地材料的断点续接处理,以及标准化的栏杆详图等。我原本设想这本书会提供一套成熟的项目文件组织结构和资产管理流程,也许是结合了PBR材质流程和实例化的技巧,来确保场景文件的轻量化和可维护性。然而,书中附带的光盘内容,虽然资料量看起来不少,但更像是零散的模型文件和贴图集合,缺乏一个系统性的整理框架或命名规范的指导。这使得我们团队在实际工作中,如果完全按照书中的资料来构建自己的库,可能还需要额外投入大量时间去重新分类和优化这些资源。对于如何利用3ds Max的场景管理工具(如XRef或者Packed Project)来处理包含数百个独立构件的室外场景,书中几乎没有涉及,这对我来说是一个很大的遗憾。

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