Flash MX2004实例教程

Flash MX2004实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清华大学出版社
作者:王传华
出品人:
页数:235
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302101130
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 教程
  • 实例
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Flash MX2004实例教程》精选了45个实例,讲述了动画素材的制作、帧动画的制作、动作补间动画的制作、形状补间动画的制作、色彩动画的制作等内容。

《跨越时代的编程经典:从汇编到现代软件架构的演进》 一部深度剖析计算机科学核心思想与软件发展脉络的权威著作 内容简介: 本书并非聚焦于某一特定软件版本或工具的使用手册,而是致力于为读者构建一个宏大且深入的计算机科学知识图谱。我们将在本书中探讨那些驱动整个数字世界的底层逻辑、架构设计哲学以及编程范式的根本性变迁。 第一部分:计算的基石与早期探索 本部分将带领读者回溯计算历史的源头,理解冯·诺依曼结构如何奠定现代计算机的物理基础。我们不会停留在对历史事件的简单罗列,而是深入剖析二进制逻辑的优雅与局限性,以及如何利用布尔代数构建出复杂的逻辑门电路。 随后,我们将进入汇编语言的世界。这不是为了教授读者如何编写汇编程序——毕竟,现代应用开发已远超此范畴——而是为了揭示高级语言的抽象层是如何建立在直接的硬件指令之上的。我们会详细分析寄存器、内存寻址模式以及中断机制,阐明程序计数器(PC)如何控制程序流,以及堆栈(Stack)在函数调用中的核心作用。理解这一点,对于理解现代编译器如何优化代码至关重要。 第二部分:结构化编程的兴起与范式革命 随着硬件性能的提升,对更高抽象层次的需求催生了结构化编程的浪潮。本部分将对比早期FORTRAN和ALGOL的设计思想,重点分析GOTO语句的危害,以及由 Dijkstra 倡导的“程序结构三要素”——顺序、选择和循环——如何极大地提升了代码的可读性、可维护性和正确性。 随后,我们将深入探讨C语言的精髓。C语言以其对硬件的“半透明性”著称,它既提供了高级语言的结构,又允许对内存进行细粒度的控制。我们将用详尽的篇幅解析指针的本质,剖析其在数据结构实现中的不可替代性,并讨论内存管理(如 `malloc` 和 `free` 的内部机制)对系统性能的影响。 第三部分:面向对象范式的深度解构 本书最重要的篇幅之一,将完全献给面向对象编程(OOP)的理论基础和实践哲学。我们不会简单介绍类(Class)和对象(Object)的语法,而是深入探究其背后的设计思想: 1. 封装(Encapsulation)的真正意义: 如何通过信息隐藏来降低系统的耦合度,以及在不同语言中实现封装的细微差别。 2. 继承(Inheritance)与多态(Polymorphism): 深入分析虚函数表(v-table)在C++等语言中实现运行时多态的底层机制,以及继承带来的“脆弱基类问题”。 3. 设计模式的通用性: 我们将超越GoF的23种设计模式本身,探讨Gang of Four模式背后的核心设计原则(如SOLID原则),论述这些原则是如何跨越语言和框架,指导我们构建弹性系统的。 第四部分:数据管理与系统交互 现代软件的生命力在于数据。本部分将系统地梳理数据库理论的演变。从早期的层次模型和网状模型,到关系代数在SQL中的应用,我们将详细解析范式理论(Normalization)如何确保数据的一致性与完整性。 此外,我们还将讨论事务(Transaction)的ACID特性,以及如何在分布式环境中实现CAP定理的权衡。这部分内容旨在让读者理解,一个看似简单的“保存”操作,背后蕴含着复杂的并发控制和持久化策略。 第五部分:架构设计与演化趋势 本书的收官部分聚焦于宏观的系统设计。我们将分析不同架构风格的优缺点,包括但不限于: 单体架构(Monolithic): 其在早期开发中的效率与后期扩展性的瓶颈。 服务导向架构(SOA)与微服务(Microservices): 深入剖析服务间通信(如RESTful API与消息队列)的权衡,以及分布式系统固有的复杂性(如延迟、分区容错)。 领域驱动设计(DDD): 如何将复杂的业务逻辑映射到清晰的软件结构中,理解限界上下文(Bounded Context)和聚合(Aggregate)的界限划分艺术。 通过对这些核心概念的透彻梳理,本书旨在培养读者“理解为何(Why)”的能力,而非仅仅停留在“如何做(How to)”的层面。它为所有渴望从工具使用者跃升为系统设计者的工程师,提供了一张通往计算机科学深层智慧的地图。阅读本书,您将能够更清晰地审视任何新技术、新框架背后的根本逻辑,从而做出更具前瞻性的技术决策。

作者简介

目录信息

第1章 Flash基础
第2章 在Flash中制作素材
第3章 帧动画的制作
第4章 动作补间动画的制作
第5章 形状补音动画的制作
第6章 色彩动画的制作
第7章 遮罩动画的制作
第8章 交互动画的制作
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和插图质量,坦白说,非常不符合我阅读专业技术书籍的期待。字体选择上,很多代码示例的字体在屏幕上阅读时显得有些模糊不清,尤其是那些细小的脚本片段,看得人眼睛很累。更让人抓狂的是,很多步骤图,也就是那些据说是“实例”过程中的截图,实在是太旧了,旧到让人怀疑作者是不是直接用了十年前的软件界面截图来凑数。界面的图标、面板的布局,都和MX2004发布那个年代的默认设置如出一辙,这对于习惯了后来Flex或者Animate CC界面的我来说,辨识度很低。很多时候,我必须对照着自己的软件界面,一个一个地去寻找那个快要被淘汰的菜单选项,非常耗费精力。而且,书中对于那些关键步骤的文字描述,常常是“请点击此处”或者“将属性设置为”,但具体“此处”在哪里,那个属性的下拉菜单里有什么选项,它都没有用高亮或者颜色区分来强调,导致阅读体验非常碎片化,阅读的流畅度极差。这本书的制作工艺,透露着一种浓浓的“赶鸭子上架”的味道,缺乏对读者阅读体验的尊重。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的理论深度感到非常失望。它似乎认为“学会操作”就等同于“理解原理”。在讲解完一个动画效果的制作流程后,它便戛然而止,完全没有深入探讨背后的动画曲线原理、缓动函数的数学基础,或者更进一步地,如何通过代码来控制时间而非仅仅依赖帧时间轴。如果只是想学会做几个简单的按钮点击动画,任何一个免费的入门视频都能在十分钟内教会我,而且更直观。我期待的是那种能让我茅塞顿开的理论阐述,比如Flash是如何管理内存的,或者如何构建一个可维护的元件库结构,这样才能让我在后续的项目中举一反三。这本书提供的知识点是孤立的、零散的,像是把很多独立的小零件堆在一起,却没给出一张完整的组装蓝图。它教你如何“做”某件事,却从未解释“为什么”要以这种方式去做,这使得学习成果非常脆弱,一旦遇到一点点超出书本范围的问题,学习者就会立刻感到无助。

评分☆☆☆☆☆

当我尝试跟随书中的某个“高级互动设计”章节进行操作时,我发现了一个更严重的问题:代码的兼容性和实操性堪忧。书里提供的AS2.0代码,虽然在MX2004的那个特定环境下或许可以运行,但其中引用的某些函数或对象在后来的更新中已经被弃用或者行为发生了微妙的变化。我不得不花费大量时间去查阅官方文档,修正那些“过时”的代码,这完全偏离了“实例教程”应该提供的便捷性。一个合格的教程,应当提供的是一套稳定、可复用且贴近当前行业实践的解决方案,而不是一个需要被“考古学家”重新发掘才能运行的古董程序。举个例子,书中关于数据交互的章节,还在教如何使用最原始的`LoadVars`方法进行简单的POST请求,这种方式在处理现代Web环境下的复杂数据流时,显得力不从心,完全没有涉及到XMLSocket或者更现代的加载方法。这本书似乎停留在了一个技术节点的早期阶段,未能跟上工具和环境的迭代步伐。

评分☆☆☆☆☆

这本书在市场定位上显得非常迷茫。它既不够深入,不足以服务于想要精通Flash动画和交互设计的专业人士;同时,它的语言和操作复杂性,对于那些只想快速制作一个网页小Banner的新手来说,又显得过于冗长和繁琐。如果它想做成一本面向初学者的“傻瓜式”指南,它应该提供更清晰的视觉引导和更友好的故障排除部分,而不是将大量的篇幅用于讲解那些略微复杂的脚本逻辑。而如果它想定位成进阶手册,它在ActionScript 3.0的准备工作、面向对象编程思想的引入、或者与外部API的集成方面,又显得过于保守和落后。总体来看,这本书更像是在MX2004这款软件的生命周期中途,为了满足当时的培训市场需求而匆忙赶制出来的一份教学材料,其内容深度和广度都未能达到一本经典教材应有的水准,更像是一份需要配合特定课堂环境才能勉强“消化”的讲义。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,那种熟悉的橙色和深蓝色搭配,一下子就把我拉回了那个Flash动画制作的黄金年代。我记得我当时买这本书,主要就是冲着“实例教程”这四个字去的,想着这本书里能有什么新颖的、别人没教过的实战项目。然而,当我翻开目录的时候,心里就开始打鼓了。它似乎把Adobe官方文档里的基础概念掰开了揉碎了讲了一遍,什么时间轴的运作原理、帧与关键帧的区别、AS2.0里那些老掉牙的函数调用,讲得非常详尽,甚至可以说是啰嗦。我本来是想学点酷炫的互动效果或者元件封装技巧的,结果大部分篇幅都在解释如何拖动元件、如何使用形状工具进行基础描边和填充。对于一个已经摸索了一段时间的Flash使用者来说,这些内容实在太过初级,基本上属于浪费时间。它更像是一本给完全零基础、甚至从未接触过任何设计软件的新手准备的入门读物,但对于想要提升技能的老手来说,里面的“实例”部分,其复杂度可能还不如网上随便找一个免费的教程来得实在。我希望能看到一些关于高级ActionScript编程思想的探讨,比如如何构建更健壮的类结构,或者如何优化加载速度的技巧,但这本书里,这些高阶的内容几乎是缺失的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有