Photoshop CS中文版实用教程

Photoshop CS中文版实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:326
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出版时间:2005-1
价格:28.00元
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isbn号码:9787508426211
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • PS
  • 图像处理
  • Photoshop教程
  • 设计
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  • 软件教程
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  • 图形设计
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具体描述

现代社会信息极度丰富,视觉图形图像成为信息传达的重要方式之一。Photoshop作为大众化的图像处理软件,不仅是专业设计人员实现其非凡想象与创造的得力利器,同样也是业余美术爱好者和摄影爱好者必备的辅助工具。PhotoshopCS是Adobe公司推出的最新产品,在图形图像的出版、照片色彩校正预修复、网络电子图像制作与发布方面都有其他图形软件不可比拟的强大功能。

  本书从软件的安装到使用等方面对PhotoshopCS的功能进行了详细的介绍,包括数字图形图像的基本知识、软件的界面介绍、基本工具箱、图层、图像、通道、蒙版、选区、路径以及附带滤镜的知识,以实际例子形象地讲解各种功能的操作和效果演示。此外对于图像处理的自动化操作、文字特效以及网络图像的建造和发布也有详细讲解。

  本书内容翔实,从软件的自身结构着手,通过丰富的实例讲解软件操作的方方面面,适合学习PhotoshopCS的普通用户、业余美术爱好者和摄影爱好者。同时也适合专业平面设计制作人员作为参考。

《数字艺术创作与实践:从零基础到专业渲染》 内容提要: 本书系统性地梳理了现代数字艺术创作的完整流程与核心技术,旨在为渴望跨入数字艺术领域,或希望提升现有技能的创作者提供一套全面、深入且实用的学习路径。它不侧重于某一特定软件的功能罗列,而是将重点放在创作理念的建立、视觉语言的掌握以及高效的工作流程构建上。全书内容涵盖了从基础的透视、光影理论到高级的材质表现、动态捕捉与最终的渲染优化等多个维度,确保读者能够构建起一个坚实的艺术与技术双重基础。 第一部分:数字艺术的基石——视觉原理与思维构建 (约 300 字) 本部分首先打破了“技术至上”的误区,强调了观察、分析与表达才是数字艺术创作的核心驱动力。我们将深入探讨传统美术中的核心概念,并探讨它们如何在数字媒介中得到转化和应用: 1. 光影的物理与情感表达: 详细讲解光源的类型(点光源、区域光、环境光)、硬光与柔光对画面氛围的影响,以及反光、次表面散射等高级光效的模拟原理,重点在于如何利用光影来塑造体积感和引导观者视线。 2. 色彩理论的实际运用: 超越基础色轮,本书聚焦于色彩心理学、色调分离(Color Grading)在电影和概念设计中的应用,以及如何创建具有强烈视觉冲击力和统一性的调色方案。 3. 构图的动态平衡: 分析经典构图法(如三分法、对角线构图)在不同宽高比屏幕上的适应性,并引入“视线流动”的概念,指导读者设计更具叙事性的画面布局。 第二部分:核心建模与拓扑——三维世界的构建者 (约 400 字) 本部分是数字三维创作的基础,不局限于任何一款建模软件的操作步骤,而是教授高效、逻辑严谨的建模思维。 1. 硬表面建模的工程学思维: 侧重于机械、建筑等硬朗物体的布线策略,强调支撑边、倒角和拓扑的清洁度,为后续的细分曲面和UV展开打下基础。探讨NURBS与多边形建模的适用场景区别。 2. 有机体与角色造型的解剖学基础: 结合基础的人体结构、肌肉群走向和关节运动规律,教授如何使用体素和骨骼系统来创建可驱动的生物模型,确保模型在动画和绑定阶段的形变自然。 3. 拓扑优化与UV展开的艺术: 详细阐述四边形拓扑的重要性,以及如何根据材质需求(如贴图密度、光照反射区域)进行合理的UV切割与排布,最大化贴图资源的利用效率,避免拉伸和接缝问题。 第三部分:材质与纹理的“皮肤”——赋予生命力的表面细节 (约 450 字) 材质是决定最终渲染质量的关键环节。本部分深入PBR(基于物理的渲染)工作流程,教授如何创造出可信赖的表面细节。 1. PBR流程的深度解析: 彻底解释金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图对光线反射的物理影响,以及高光(Specular)贴图在非金属材质中的精细调整。 2. 程序化纹理的威力: 教授如何利用节点系统(如Substance Designer或类似工具的理念)来生成复杂、无缝且可无限迭代的程序化纹理,例如风化的混凝土、腐蚀的金属或复杂的织物纤维。 3. 手绘纹理的精湛技艺: 针对需要独特艺术风格的资产(如角色皮肤、概念插画),详细讲解如何结合法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽(AO)来模拟细微的表面起伏和污垢堆积,实现“脏细节”的真实感。 4. 次世代资产的优化: 探讨烘焙流程,即将高模的细节(法线、AO、曲率等)准确投射到低模上,实现性能与视觉效果的最佳平衡。 第四部分:场景构建与最终渲染——叙事与效率的统一 (约 350 字) 本部分关注于如何将所有独立元素整合为一个具有说服力的最终图像或动画序列。 1. 灯光设置与环境氛围营造: 深入探讨 HDRI(高动态范围图像)在模拟真实世界光照中的作用,以及三点布光法在数字场景中的高级变体。重点讲解如何通过雾气、体积光(God Rays)来增强景深和空间感。 2. 渲染器的选择与优化: 分析不同渲染引擎(如路径追踪、光线追踪)的工作原理及其在速度与质量上的权衡。教授如何设置渲染层的分离(AOVs),以实现后期合成的灵活性。 3. 后期合成与色彩校正的魔术: 强调渲染不是终点,而是起点。讲解如何在合成阶段(如Nuke, After Effects等)进行精细的边缘光补充、镜头光晕的添加、锐化处理以及最终的电影级调色,使画面达到商业发布标准。 4. 工作流程的自动化与迭代: 讨论项目管理、文件命名规范以及如何利用批处理和脚本(概念层面上)来加速重复性任务,确保项目可以在团队环境下高效推进。 本书特色: 本书的教学核心在于“为什么”而非“怎么做”。它提供的是一套通用的、跨平台的创作逻辑框架,帮助读者理解技术背后的原理,从而能够快速适应行业内不断涌现的新工具和新插件。通过大量的案例分析和对流程的反思,读者将建立起一个独立思考、高效解决复杂视觉问题的能力体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格实在是过于学究气和干燥,阅读起来就像是在啃一块没有调味的干面包。每一个句子都力求严谨、精确,每一个技术名词都恨不得给出拉丁文的词源解释,但就是缺少了那种能把人拉进学习情境的“人情味”和生动比喻。当你读到关于“通道”的章节时,作者用了大段的篇幅来解释RGB、CMYK的颜色模型理论,引用了大量的光谱学定义,这固然严谨,但对于一个只想知道“如何抠出复杂的头发丝”的普通用户来说,这些理论知识显得过于沉重和晦涩,完全无法激发学习的热情。我更希望看到的是“想象一下,通道就像是你照片的X光片,每一张片子只记录了单一颜色的信息,我们通过叠加这些X光片,就能得到最终的彩色图像”,而不是冰冷的公式堆砌。最终,我发现自己不是在学习如何“做”东西,而是在背诵一份冷冰冰的软件说明书,乐趣全无,学习的动力也随之消散了。

评分☆☆☆☆☆

这本书的讲解逻辑简直像是醉汉写的游记,完全没有章法可言。前一章还在兴高采烈地教你如何用钢笔工具勾勒出完美的曲线,恨不得把贝塞尔曲线的数学原理都搬出来让你透彻理解,结果下一章立刻跳到了文件格式的转换,中间竟然跳过了图像分辨率和色彩空间这些基础中的基础知识。我尝试按照目录顺序学习,结果每学完一个知识点,我脑子里就冒出十个“等等,那这个又是什么意思?”的疑问。作者似乎默认读者已经对设计领域有了一定的基础认知,所以很多关键的“为什么”和“如何避免陷阱”的地方一带而过,留给我的只有一头雾水和挫败感。更气人的是,有些看似重要的功能,比如批处理脚本的设置,竟然只用了一个小小的脚注草草带过,仿佛那是无关紧要的边角料,但对我这种需要处理大量重复性工作的用户来说,那才是真正的救命稻草啊!这种断裂式的教学方法,完全没有建立起一个完整的知识体系,让人感觉像是拼凑了一本不同作者的笔记集合,阅读体验极其割裂和痛苦。

评分☆☆☆☆☆

售后支持和资源拓展方面,这本书的表现简直可以说是“失联”状态。我尝试在书的扉页寻找任何与作者或出版社相关的交流平台信息,比如一个学习论坛、一个勘误邮箱,甚至是一个用于下载配套练习素材的二维码,结果一无所获。这让我感到非常孤立无援。当我在书中发现一个明显的错误——比如一个关键参数写错了,导致我按照步骤操作后效果完全不对劲时,我没有任何渠道可以反馈或求证。我只能自己花费大量时间去网上搜索其他资源,来验证这到底是不是书上的错误,或者是我理解上的偏差。一个优秀的教程不应该止步于纸面,它应该是一个开放的学习生态系统的一部分。这本书给我的感觉更像是一个一次性用品,一旦合上,你就得独自面对后续所有可能遇到的技术难题,这种“孤军奋战”的感觉,让这本书的实用价值大打折扣,它更像是一个静态的知识展示,而非一个动态的学习伙伴。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计简直是色彩的灾难,那种九十年代初期的渐变和粗糙的字体搭配,让我差点以为自己错拿了旧货市场的打折教材。更别提那本黄的有点过分的纸张,拿在手里就有一种莫名的历史厚重感,仿佛里面记载的不是软件操作,而是什么失传的古代秘籍。我原本期待的是一个简洁、现代的排版,能让我快速抓住重点,结果一翻开内页,那种密密麻麻的文字和质量堪忧的插图简直就是对视觉的一种折磨。尤其是那些关于图层混合模式的讲解,配图模糊不清,完全看不出实际效果的细微差别,我得拿着放大镜对着屏幕才能勉强辨认出那几个像素点的变化,这对于一个需要快速上手的新手来说,简直是晴天霹雳,效率低到令人发指。而且,全书的装帧也给人一种摇摇欲坠的感觉,书脊的胶水似乎随时准备罢工,我甚至不敢用力翻开某一页,生怕下一秒它就散架成一堆废纸。总而言之,从包装到内页的视觉体验,这本书都散发着一股浓浓的“过时”气息,让人很难有打开认真研读的欲望。

评分☆☆☆☆☆

对于软件的更新迭代速度来说,这本书的内容滞后程度简直令人发指。我猜想这本书的出版时间应该是在一个非常古老的版本周期,里面提到的许多菜单栏路径和快捷键,在我当前使用的最新软件版本中已经彻底被重新组织或干脆被淘汰了。举个例子,书里详细介绍了一个“智能对象”的复杂操作流程,步骤繁琐得像是上个世纪的机械流程,而我只需要在最新版里右键点击,选择“转换为智能滤镜”,三秒钟就能搞定。每次跟着书本操作,我都要在脑子里进行一次复杂的“版本翻译”工作:书上说A,但我得在软件里找B,然后执行C,才能勉强达到书上描述的效果。这种学习的阻力感,让我严重怀疑我到底是在学软件操作,还是在学如何逆向工程一个过时的软件界面。如果一个教程的生命周期不能跟上主流软件的更新步伐,那么它存在的价值就会迅速贬值,而这本书,不幸地成为了一个昂贵的“复古软件操作指南”。

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