梦想成真Photoshop制作二维动画.电子相册教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:王军
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2001-07
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787900071729
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 二维动画
  • 动画制作
  • 电子相册
  • 教程
  • 图像处理
  • 设计
  • 数码艺术
  • 创意
  • 后期制作
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具体描述

当你想将手中攥的一摞精美图片做成小电影时,当你的好朋友请你将他们的新婚照片或者录相做成光盘时,当你想将从小到大的照片做成电子相册时,本书可以助你梦想成真!本书的作者自己开了一家电子照相馆,专门从事家庭电子相册、动感婚纱电子相册的设计与制作,该书是他多年工作经验的总结和结晶。作者从实用的角度出发,精心设计了六类范例:动物与文字、前景和前景的制作和修改、动感婚纱摄影、卡通人物、个人成长电子相册和片头和

穿越时空的数字魔术:电影特效与三维建模的深度探索 图书名称: 梦幻之镜:电影视觉特效的奥秘与三维数字雕塑的实践指南 图书简介: 本书并非聚焦于二维动画或电子相册制作的简单入门,而是将读者的视野引向一个更为宏大、技术密集且充满无限创意的领域——电影级视觉特效(VFX)的构建与高精度三维(3D)数字建模的实践艺术。我们深入探讨的,是那些驱动现代大片场景、虚拟现实体验以及复杂产品可视化的底层技术和思维模式。 本书的结构设计旨在为有志于进入高端数字内容创作领域的学习者、专业的设计师以及寻求技术升级的动画师,提供一套系统化、由浅入深的专业教程。我们摒弃了基础软件操作的冗余讲解,转而着重于“为什么”和“如何实现”那些令人叹为观止的视觉效果。 第一部分:电影级特效的幕后:从概念到合成的完整流程解析 本部分我们将完全脱离简单的平面动画思维,直击好莱坞级别的后期制作流程。我们不教授如何使用滤镜,而是讲解如何用技术手段,重建物理世界的规律,甚至创造出超越物理限制的景象。 1. 视觉效果的工业标准与流程管理: 项目预演与技术选型: 探讨在预制作阶段如何评估特效的复杂性、预算与时间限制,并选择合适的3D渲染引擎(如Arnold, V-Ray, Redshift)与合成软件(Nuke, After Effects的高级应用)。 运动捕捉(MoCap)数据的处理与清理: 详细介绍如何导入、校准并“清理”原始动作捕捉数据,使其能够无缝适配到三维角色动画中,包括骨骼重定向与时间扭曲的应用。 数字绘景与概念设计在VFX中的角色: 介绍如何通过Photoshop等工具(此处仅作为辅助绘图工具,而非核心动画制作工具)进行“预视觉化”(Pre-visualization,简称Pre-vis)和“后期概念”(Concept Art),指导三维场景的搭建方向。 2. 动态模拟与粒子系统的高级应用: 本书将重点剖析流体、火焰、烟雾以及布料的物理模拟。这部分内容远远超越了简单的“爆炸预设”: 流体动力学(Fluid Dynamics): 深入Houdini等专业软件中的Vellum或FLIP解算器,学习如何控制水的粘度、湍流以及与场景的交互作用,实现逼真的海洋、爆炸烟尘或熔岩流动效果。 破坏与刚体动力学: 讲解如何对复杂的几何体进行“破碎预处理”(Fracturing),并利用刚体动力学(Rigid Body Dynamics)引擎,模拟建筑倒塌、玻璃破碎等场景中碎片飞溅的真实物理反馈。 体积渲染(Volumetric Rendering): 探讨云层、雾气和火焰等体积效果的渲染原理,以及如何通过控制密度场和光照衰减,赋予这些元素真实感和氛围感。 3. 合成艺术:光影的最终裁决者: 特效制作的精髓往往在合成阶段体现。本章摒弃简单的图层叠加,转向基于物理的光学原理: 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的精妙运用: 详细解析Z-Depth、Specular、Diffuse、Shadow Passes等如何分离渲染,以及如何在合成软件中精确地控制景深、反射和阴影的强度与颜色,实现“渲染分离重构”的灵活性。 Roto/Paint的精细工作流: 讲解如何利用动态遮罩技术(Roto)来处理复杂的边缘(如毛发、烟雾),以及如何使用数字绘画工具(Paint)进行场景修复、延长或添加不可见细节(如威亚移除)。 色彩管理与一致性: 介绍ACES工作流程等行业标准,确保从3D渲染到最终输出的色彩空间准确性和电影级一致性。 第二部分:三维数字雕塑与环境构建的精度哲学 本部分将聚焦于创建具有真实感和叙事性的三维资产,包括角色模型、道具和复杂场景的搭建。这要求读者具备对解剖学、材质科学和拓扑结构的深刻理解。 1. 高精度模型的雕刻与拓扑优化: 生物与机械雕塑: 侧重于使用ZBrush等工具进行高模雕刻,重点在于理解肌肉群、骨骼结构以及硬表面模型的接缝和铆钉细节。 从高模到低模的转化(Retopology): 深入讲解如何为高精度的雕刻模型创建高效、可动画化的低面数模型(Low-Poly Mesh),这是3D角色进入实时引擎或进行复杂形变动画的前提。本书会详述手动重拓扑的技巧,而非单纯依赖自动生成。 UV展开与贴图烘焙: 教授如何合理规划UV空间,并将高模上的细节(如法线贴图、置换贴图、环境光遮蔽图)精确“烘焙”到低模上,以实现视觉细节的保持与性能的优化。 2. 材质与纹理的真实感表达: PBR(基于物理的渲染)材质系统: 全面解析PBR流程中“金属度”(Metallic)与“粗糙度”(Roughness)贴图的意义,以及如何通过Substance Painter等工具,模拟出金属的氧化、塑料的磨损、布料的纤维结构等微观细节。 程序化纹理的构建: 介绍如何利用节点网络,而非简单的绘制,来生成复杂的、可无限变化的材质,如风化的石墙、生锈的金属表面等。 3. 场景搭建与大规模环境的优化: 资产库管理与实例化: 探讨如何在大型场景中,通过高效的资产引用和实例化技术,管理数以万计的几何体,保证渲染速度。 地形生成与程序化植被: 介绍使用Terrain工具和程序化工具(如SpeedTree的理念)来快速、大规模地创建出具有自然生长逻辑的山脉、森林和植被群落。 总结与展望: 本书旨在培养读者对数字视觉叙事(Digital Storytelling)的深层理解,强调技术是为艺术服务的理念。通过对电影工业标准工作流程和尖端三维技术的实践,读者将掌握的不仅仅是软件的点击操作,而是构建复杂、可信赖的虚拟世界的系统工程能力。这套知识体系,是通往高端游戏开发、沉浸式体验设计以及专业影视特效领域的核心基石。

作者简介

目录信息

第1章  二维动画制作工具
1. 1 二维动画制作工具
1. 1. 1 可以制作动画的工具——Photoshop
1. 1. 2 Photoshop的安装
1. 1. 3 Photoshop二维动画相
· · · · · · (收起)

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