《WINDOWS遊戲編程大師技巧》(第2版)介紹瞭在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方麵知識,作者是著名的遊戲開發大師Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲編程書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自麵市以來獲得瞭廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方麵更新瞭第一版中的內容,並且清除瞭拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配閤編譯本書所帶的程序代碼,加入瞭大量新內容,例如關於16 位RGB 高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(text parsing)。總之,這是《Windows遊戲編程大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。
發表於2024-05-20
WINDOWS遊戲編程大師技巧<第2版>(附光盤) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
04年入手,當年纔學過C,本以為學習這本書應該沒問題,可看時發現,問題齣現在對WINDOWS編程不瞭解,在看這本書之前真的是對WINDOWS編程一點不瞭解,還好,書中對WINDOWS編程基礎有介紹,經過反反復復閱讀與思考,總算基本明白瞭。在學習後做齣瞭我的第一個遊戲--俄羅斯方塊...
評分這本書的主題關於 Windows 2D 遊戲編程基礎。 內容過於陳舊,不建議再從這本書開始學習遊戲編程。DirectDraw 在齣這本書的時候就已經 Deprecated (DirectX 8),雖然 ddraw.dll 一直隨 DirectX/Windows 發行,但是沒有 .lib 導齣庫,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。現在的...
評分這是我第一本淘寶上復印來的書。 在不足1000頁的厚度裏,涵蓋瞭windows編程,directx,gdi,com,人工智能,遊戲算法等等,大多沒有深入的介紹,適閤入門瞭解,需要進一步找資料進行學習。 書的深度,實在對不起“大師技巧”這四個字。 本書是04年齣版的,就像programming wind...
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評分這是我第一本淘寶上復印來的書。 在不足1000頁的厚度裏,涵蓋瞭windows編程,directx,gdi,com,人工智能,遊戲算法等等,大多沒有深入的介紹,適閤入門瞭解,需要進一步找資料進行學習。 書的深度,實在對不起“大師技巧”這四個字。 本書是04年齣版的,就像programming wind...
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲 遊戲編程 編程 windows Windows編程 計算機 3D
入門還可以
評分內容經典,而且,這是我讀過的最幽默的技術書籍
評分不錯,很全麵,各個方麵都有介紹。
評分入門還可以
評分Win32下的遊戲入門寶典,打基礎專用
WINDOWS遊戲編程大師技巧<第2版>(附光盤) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載