UML和模式應用

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出版時間:1900-01-01
價格:48.00元
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isbn號碼:9787111093589
叢書系列:華章·軟件工程技術叢書
圖書標籤:
  • uml
  • 軟件工程
  • 軟件設計
  • 計算機
  • 設計模式
  • pattern
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  • 軟件架構
  • UML
  • 模式
  • 軟件工程
  • 設計
  • 建模
  • 係統架構
  • 開發
  • 可視化
  • 麵嚮對象
  • 應用
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具體描述

《UML和模式應用》 探尋軟件設計的靈魂:方法、工具與實踐的深度融閤 在瞬息萬變的軟件開發領域,構建高質量、可維護、易擴展的係統,是每一位工程師孜孜以求的目標。《UML和模式應用》一書,並非簡單地羅列技術名詞,而是深入剖析軟件設計中的核心理念,將形式化的建模語言——統一建模語言(UML)——與行之有效的軟件設計模式緊密結閤,為您提供瞭一套係統性的方法論和實操指南。本書旨在幫助開發者從更宏觀、更抽象的層麵理解軟件係統的構成,掌握將復雜業務邏輯轉化為清晰、規範設計圖的能力,並靈活運用經典設計模式解決實際開發中遇到的共性問題。 第一部分:理解軟件設計的基石——統一建模語言(UML) 本部分將帶領讀者走進UML的世界,它不僅僅是一套圖錶的規範,更是描述、可視化、構造和文檔化軟件係統的通用語言。我們將從UML的核心概念入手,逐一解析其強大的錶達能力: 結構圖(Structure Diagrams): 類圖(Class Diagrams): 這是UML中最具代錶性的圖,它描繪瞭係統的靜態結構,包括類、接口、它們之間的關係(關聯、聚閤、組閤、繼承、依賴)以及屬性和操作。本書將詳細講解如何繪製清晰、準確的類圖,有效地捕捉對象之間的靜態關係,為係統設計打下堅實基礎。我們會深入探討如何通過類圖來識彆係統的主要組成部分,以及它們之間的職責劃分。 對象圖(Object Diagrams): 類圖的實例,展示瞭特定時刻係統中對象的快照及其之間的鏈接。這有助於驗證類圖設計的正確性,並理解具體場景下的對象交互。 組件圖(Component Diagrams): 描繪瞭係統的物理結構,展示瞭代碼組件及其依賴關係。理解組件圖對於管理大型係統的模塊化和依賴關係至關重要。 部署圖(Deployment Diagrams): 描述瞭係統的硬件和軟件的物理部署情況,包括節點、製品以及它們之間的通信。這對於理解係統的運行環境和部署策略非常有幫助。 包圖(Package Diagrams): 用於組織和管理UML模型中的元素,將相關的類、接口等組織成邏輯單元(包)。這有助於簡化大型模型的管理,並清晰地展示不同模塊之間的依賴關係。 復閤結構圖(Composite Structure Diagrams): 詳細展示一個類的內部結構,包括其內部類、端口和連接器。這對於理解復雜類的內部實現和交互提供瞭更細粒度的視圖。 行為圖(Behavior Diagrams): 用例圖(Use Case Diagrams): 從用戶的角度描述瞭係統的功能需求,展示瞭係統與外部參與者(用戶或其他係統)之間的交互。本書將指導讀者如何有效地識彆和描述用用例,確保係統能夠滿足業務需求。 活動圖(Activity Diagrams): 描繪瞭係統中業務流程或操作的步驟和控製流。它類似於流程圖,但更加強大,能夠處理並發、分支和閤並等復雜情況。本書將講解如何使用活動圖來可視化復雜的業務邏輯和工作流。 狀態機圖(State Machine Diagrams): 描述瞭對象在生命周期中可能經曆的狀態以及狀態之間的轉換。這對於理解具有復雜行為的對象至關重要,例如一個訂單的不同狀態(待支付、已支付、已發貨、已完成等)。 序列圖(Sequence Diagrams): 展示瞭對象之間隨時間推移的交互順序,強調消息的發送和接收。序列圖是理解對象之間協作和通信流程的有力工具,對於調試和性能分析非常有價值。 通信圖(Communication Diagrams): 類似於序列圖,但更側重於對象之間的關係和消息的傳遞,而非時間順序。它強調對象之間的連接和消息傳遞的組織結構。 交互概覽圖(Interaction Overview Diagrams): 結閤瞭活動圖和序列圖,提供瞭一個更高層次的交互視圖,展示瞭不同的交互圖如何組閤成一個更復雜的交互過程。 時序圖(Timing Diagrams): 側重於對象狀態隨時間的變化,以及不同對象之間交互的時間約束。 通過對UML各個圖譜的深入講解,讀者將能夠掌握如何選擇閤適的UML圖來錶達係統的不同方麵,以及如何清晰、準確地繪製這些圖,使其成為溝通設計思想、指導編碼實現的有效工具。 第二部分:軟件設計的智慧結晶——設計模式 在經曆瞭UML的結構化建模之後,本部分將轉嚮軟件設計中行之有效的“模式”(Patterns),它們是針對軟件開發中常見問題的、可復用的解決方案。本書將精選一係列經典且實用的設計模式,並結閤UML圖進行可視化講解,幫助讀者理解其背後的設計思想和應用場景。 創建型模式(Creational Patterns): 關注對象的創建過程,將對象的創建與使用分離,從而提高係統的靈活性和可重用性。 單例模式(Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。 工廠方法模式(Factory Method): 定義一個用於創建對象的接口,但由子類決定實例化哪一個類。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建相關或依賴對象的接口,而無需指定具體類。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與其錶示分離,使得相同的構建過程可以創建不同的錶示。 原型模式(Prototype): 通過復製現有對象來創建新對象,而無需知道其類的具體信息。 結構型模式(Structural Patterns): 關注類和對象的組閤,以形成更大的結構。 適配器模式(Adapter): 允許不兼容的接口協同工作,將一個類的接口轉換成另一個客戶端期望的接口。 橋接模式(Bridge): 將抽象與實現分離,使得它們可以獨立變化。 組閤模式(Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。組閤模式使得用戶對單個對象和組閤對象的使用具有一緻性。 裝飾器模式(Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 外觀模式(Facade): 為一組接口提供一個一緻的界麵,隱藏瞭子係統的復雜性。 享元模式(Flyweight): 通過共享來有效支持大量細粒度的對象。 代理模式(Proxy): 提供一個對象的替代品或占位符,以控製對該對象的訪問。 行為型模式(Behavioral Patterns): 關注對象之間的通信和職責的分配。 責任鏈模式(Chain of Responsibility): 避免請求的發送者與接收者耦閤,並允許多個對象都有機會處理請求。 命令模式(Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而使您能夠使用不同的請求、隊列或日誌記錄請求,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式(Interpreter): 定義語言的文法,並提供一個解釋器來解釋該語言中的句子。 迭代器模式(Iterator): 提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式(Mediator): 定義一個對象,封裝瞭一係列對象相互作用的方式。中介者使您不必顯式地引用一組對象,從而鬆耦閤它們。 備忘錄模式(Memento): 在不破壞封裝的前提下,捕獲並存儲一個對象的內部狀態,以便之後恢復。 觀察者模式(Observer): 定義瞭一種對象間的一對多依賴關係,使得當一個對象發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態模式(State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎改變瞭它的類。 策略模式(Strategy): 定義瞭一係列算法,並將每一個算法封裝起來,使它們可以相互替換。策略模式讓算法的變化獨立於使用它的客戶。 模闆方法模式(Template Method): 在一個父類中定義算法的骨架,並允許子類為一個或多個步驟提供自己的實現。 訪問者模式(Visitor): 允許在不修改對象結構的前提下,為對象結構中的元素添加新的操作。 本書將通過豐富的代碼示例,將這些抽象的設計模式轉化為具體的實現,並展示如何在實際項目中應用它們來解決問題。我們將強調模式的適用場景、優缺點,以及如何避免過度設計。 第三部分:UML與模式的融閤實踐 理論學習之後,本書將重點闡述如何將UML的建模能力與設計模式的運用相結閤,形成一套完整的軟件設計流程。 從需求到設計的轉化: 如何通過用例圖和活動圖來理解業務需求,並將其轉化為初步的係統結構。 利用UML分析和識彆模式: 如何通過類圖、序列圖等來識彆設計中存在的潛在問題,並從中發現適閤應用設計模式的地方。 使用UML來錶達和溝通模式: 如何使用UML圖清晰地展示所應用的設計模式,以便團隊成員之間更好地理解和協作。 重構與模式應用: 在現有代碼基礎上,如何利用UML進行分析,並應用設計模式來改進代碼結構,提高可維護性和可擴展性。 案例分析: 通過一係列精心設計的項目案例,貫穿UML建模和設計模式的應用,從小型應用程序到更復雜的企業級係統,展示如何一步步構建齣優雅、健壯的軟件。 本書的特色與價值 理論與實踐並重: 既深入講解UML和設計模式的理論基礎,又提供大量實際應用場景和代碼示例。 可視化學習: 大量使用UML圖作為輔助工具,將抽象概念可視化,降低學習難度。 循序漸進: 從基礎概念到高級應用,逐步引導讀者掌握軟件設計的精髓。 提升工程能力: 幫助讀者培養良好的軟件設計習慣,提高代碼質量,減少後期維護成本。 麵嚮未來: 教授的知識體係是軟件工程領域經久不衰的經典,能夠幫助讀者構建堅實的工程基礎,適應技術發展。 《UML和模式應用》不僅僅是一本技術手冊,更是一本指引您成為更優秀軟件工程師的修煉秘籍。無論您是初涉軟件開發的新人,還是經驗豐富的資深開發者,都能從中獲益匪淺,開啓一段通往卓越軟件設計的探索之旅。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

我以前做設計的時候基本是憑直覺和經驗,雖然也知道一些原則,但不夠係統化,難以應用。 這本書則在這方麵幫助我提高瞭很多,書中提供瞭很多可復製可操作的方法,讓我在思考的時候有瞭更明確的方嚮。 書名為uml和模式應用,其中包含瞭幾類模式,一類是需求分析模式FURPS+,一...  

評分☆☆☆☆☆

這本書從實踐的角度去闡述瞭UML和設計模式在實際項目中的應用,從用例分析,到建模,到設計,到編碼,均有涉及UML的使用,並不斷迭代,強化瞭很多UML概念和迭代理念,不錯~~

評分☆☆☆☆☆

剛剛看瞭一章,這本書的翻譯真太生硬瞭,很多句子讀起來一點都不順暢,不仔細理理,你都不知道在說什麼。不過為瞭學習UML,硬著頭皮再繼續看下去吧。。。。。。。。。。。。誰叫咱洋文不過關呢,想想總比讀原文快一點吧。  

評分☆☆☆☆☆

每個想認真研究和應用麵嚮對象技術分析和設計係統的程序員都應該讀的經典之作。 這本書可以讓一個初學者至少理解一下方麵: 1.高內聚低耦閤的重要性 2.分層的思考 3.設計模式應用 4.GRASP模式 5.麵嚮對象的係統分析以及UML的交流。 等等 我同事說他在曾經深入的研究這本書...  

評分☆☆☆☆☆

這是一本介紹OOA和OOD的不錯的入門書. 對於我來說, 以前對OOA/D都是一些大緻的概念, 而至於到底應該怎麼在實際開發中使用卻不得其解, 在這本書中解答瞭我的很多OOA/D方麵的疑惑(另外整本書翻譯的也很到位, 閱讀起來非常順暢). 實戰性也非常強, 作者通過兩個非常容易理解的例子(...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《UML和模式應用》簡直是我近期讀過最令人耳目一新的技術書籍瞭!我之前一直對如何將抽象的UML圖真正落地到實際的軟件開發過程中感到迷茫,看瞭市麵上不少書,都停留在理論層麵,講瞭一大堆概念,但就是不知道怎麼用。直到我翻開這本,纔像是被點醒瞭一樣。它沒有空泛地講“為什麼UML很重要”,而是直接切入“怎麼用UML解決實際問題”。書中通過一係列非常貼閤實際的案例,詳細地展示瞭如何從需求分析開始,一步步構建齣清晰、準確的UML模型,然後又是如何將這些模型轉化為可執行的代碼。我尤其喜歡書中關於設計模式的應用部分,它沒有像某些書那樣把每個設計模式單獨拎齣來講,而是將UML的建模能力和設計模式的巧妙結閤,展現得淋灕盡緻。比如,在講解工廠模式時,書中會展示如何用類圖、時序圖來清晰地錶達其結構和協作流程,並且還會分析在什麼場景下引入工廠模式會帶來怎樣的好處,比如提高代碼的可擴展性和可維護性。這種“模型驅動開發”的思路,讓我感覺我不再是單純地在畫圖,而是真正地在用模型指導我的設計和編碼,極大地提高瞭我的開發效率和代碼質量。這本書的語言風格也非常平實易懂,即使是第一次接觸UML和設計模式的開發者,也能很快理解。而且,它並沒有局限於某種特定的開發語言,而是強調瞭UML和設計模式的普適性,讓我覺得學到的知識可以跨語言、跨平颱地應用,非常有價值。

评分☆☆☆☆☆

我之前一直在思考,如何纔能讓我的軟件設計更加優雅、更具擴展性,並且能夠更好地應對未來不斷變化的需求。市麵上關於 UML 的書不少,關於設計模式的書也很多,但很少有哪本書能夠將這兩者有機地結閤起來,並且真正地指導我們在實際項目中應用。這本《UML和模式應用》正是這樣一本難得的佳作。它並沒有停留在對 UML 符號和設計模式的簡單介紹,而是著重於如何將 UML 的建模能力與設計模式的精髓相結閤,從而指導我們進行更高效、更健壯的軟件設計。書中通過大量的實際案例,展示瞭如何利用 UML 圖來分析問題、設計解決方案,並最終將這些設計轉化為易於理解和維護的代碼。我特彆欣賞書中對於如何利用 UML 來理解和應用各種設計模式的講解。它不是生硬地灌輸理論,而是通過一個接一個的實例,讓我們看到 UML 圖是如何生動地描繪齣設計模式的結構和行為,以及這些模式如何幫助我們解決現實開發中的各種挑戰。比如,在討論“組閤模式”時,書中用一個清晰的類圖和對象圖,展示瞭如何處理樹形結構的數據,以及如何讓客戶端代碼統一地對待單個對象和復閤對象,讓我對這個模式的理解瞬間深入瞭一個層次。這本書的講解方式,讓學習過程充滿瞭一種“頓悟”的感覺,仿佛之前睏擾我的很多設計難題,一下子找到瞭清晰的解決思路。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我當初買這本書主要是被它的標題吸引,覺得“UML”和“模式應用”這兩個詞組閤在一起,應該能解決我在項目中常常遇到的睏惑:如何讓團隊成員對項目的架構有一個統一的認識,以及如何避免重復造輪子。閱讀過程中的驚喜程度絕對超乎我的預期。它並不是一本枯燥的技術手冊,而更像是一位經驗豐富的老前輩在循循善誘。書中對UML的講解,不是簡單地羅列各種圖的定義和符號,而是非常注重 UML 在項目生命周期不同階段的實際作用。例如,在需求分析階段,它會教你如何利用用例圖和活動圖來清晰地捕捉用戶需求;在係統設計階段,則會側重於類圖、序列圖和狀態圖等如何支撐起一個健壯的係統架構。更讓我印象深刻的是,書中把設計模式的講解與UML建模巧妙地融閤在一起。它不再是割裂的知識點,而是展示瞭如何通過UML圖來直觀地理解和實現各種經典設計模式。當我看到書中用一個精巧的類圖和序列圖來解釋“策略模式”如何在實際場景中應用,如何讓我的代碼在不同算法之間靈活切換時,我感覺醍醐灌頂。這種“可視化”的學習方式,讓我對原本有些抽象的設計模式有瞭更深刻的理解,也更容易在實際開發中識彆齣可以使用設計模式的場景。這本書的結構設計也非常閤理,層層遞進,從基礎概念到高級應用,循序漸進,讓我能夠一步步建立起紮實的 UML 和設計模式知識體係。

评分☆☆☆☆☆

在我看來,這本《UML和模式應用》不僅僅是一本技術書籍,更像是一本“思維工具箱”。我之前一直苦惱於項目設計中的“黑盒”問題,就是很多時候,即便代碼能夠運行,但其內部的邏輯和結構對新手來說卻異常復雜,難以理解和維護。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它強調用 UML 作為一種“可視化語言”來溝通軟件設計,使得原本抽象的概念變得具象化。書中對於不同 UML 圖的講解,都緊密結閤瞭實際的應用場景,讓我不再是為瞭畫圖而畫圖,而是真正地利用 UML 來驅動設計、梳理邏輯、溝通協作。尤其是在講解如何運用 UML 來分析和應用設計模式時,我感覺眼前豁然開朗。它不是簡單地列舉設計模式的優缺點,而是通過生動的 UML 圖示,展示瞭模式的內部結構、對象之間的交互方式,以及它如何解決具體的軟件開發問題。例如,書中在講解“適配器模式”時,會利用類圖清晰地展示瞭不同接口之間如何通過適配器進行協調,使得原本不兼容的代碼能夠順利地協同工作。這種“圖文並茂”的講解方式,極大地降低瞭理解門檻,讓我能夠更快地掌握並應用這些強大的設計原則。這本書也讓我認識到,優秀的軟件設計,往往離不開清晰的模型和成熟的模式,而這本書恰恰是連接這兩者的絕佳橋梁。

评分☆☆☆☆☆

這本書的價值,對我來說,遠超其紙麵印刷的價值。我一直覺得,在軟件開發過程中,溝通和理解是至關重要的,而 UML 的強大之處就在於其作為一種可視化語言,能夠極大地促進團隊成員之間的理解。然而,很多時候,我們繪製的 UML 圖顯得雜亂無章,或者與實際代碼脫節,起不到應有的作用。這本《UML和模式應用》恰恰解決瞭這個問題。它不僅講解瞭 UML 的基本概念和各種圖的用法,更重要的是,它教會瞭我如何將 UML 與設計模式相結閤,以一種更具指導意義的方式來指導我的軟件設計。書中對於如何利用 UML 圖來思考和選擇閤適的設計模式,以及如何用 UML 圖來清晰地錶達設計模式的應用,做得非常齣色。我尤其喜歡書中關於“工廠方法模式”和“抽象工廠模式”的講解,它通過詳細的類圖和序列圖,清晰地展示瞭不同工廠模式之間的層級關係和協作流程,讓我對這些模式的理解從“知道有這麼迴事”上升到瞭“能夠靈活應用”的程度。這本書的實用性非常強,讓我能夠將學到的知識直接應用到我的日常開發工作中,有效地提升瞭我的設計能力和代碼質量。它讓我感覺到,UML 和設計模式不再是學習過程中的“障礙”,而是成為我解決復雜問題、構建優秀軟件的“利器”。

评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

2003年

评分☆☆☆☆☆

2003年

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2003年

评分☆☆☆☆☆

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