Visual C++6.0高级编程

Visual C++6.0高级编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:(美)Steve Holzner
出品人:
页数:569
译者:
出版时间:2000-2
价格:61.00元
装帧:
isbn号码:9787115083524
丛书系列:
图书标签:
  • 3
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具体描述

本书全面介绍了Visual C++ 6.0的中高级编程技术,其内容主要有:内存管理、高级图形处理、使用Internet、创建多线程程序、创建ActiveX和DLL、使用OLE、Windows注册表及版本跟踪、多视图使用、拆分窗口及屏幕捕获等。

本书是作者多年使用Visual C++经验积累的结晶,书中着重介绍了该程序包中功能最为强大的部分。本书适用于Visual C++的程序员。

深入解析现代软件架构与设计模式:基于C++的实践指南 (一本聚焦于当代软件开发前沿理念与实践的书籍简介) 本书旨在为具有一定C++基础的开发者提供一个全面、深入的视角,探讨如何构建高可靠性、可维护性强、高性能的现代软件系统。我们不再仅仅停留在对特定IDE版本或过时API特性的罗列上,而是将重点转移到支撑整个软件生命周期的核心工程思想、设计哲学以及前沿技术栈的应用。 本书的内容结构围绕三大核心支柱构建:现代C++语言特性的深度应用、工业级软件架构设计、以及性能与并发的精细化控制。 第一部分:迈向C++17/20的现代范式 本部分彻底摒弃对早期C++标准的依赖,聚焦于C++17、C++20乃至部分C++23预览特性如何重塑代码的表达力和安全性。 1. 模板元编程的升华与概念(Concepts)的应用: 我们将详细解析模板元编程(TMP)在编译期计算、类型检查和代码生成中的强大作用,但重点在于如何利用C++20引入的“概念”(Concepts)来驯服复杂的模板。通过实例演示,读者将学会如何编写清晰、易于调试、且能提供优秀错误信息的模板代码,极大地提升库的设计体验。内容涵盖 `requires` 表达式、概念的继承与组合,以及如何利用概念来约束通用算法的适用范围。 2. 内存管理与资源获取即初始化(RAII)的深化: 虽然RAII是C++的基石,但现代实践要求更精细的控制。本章深入探讨 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 在复杂所有权模型中的应用,特别是循环引用问题的避免策略(`std::weak_ptr`)。我们还将引入非标准但广泛应用的内存分配器模式,以及如何在特定场景下(如嵌入式、高性能计算)自定义内存池以优化性能和碎片化。 3. 协程(Coroutines)与异步编程模型: 现代应用对响应速度要求极高,传统的线程模型往往效率低下且复杂。本书将详细讲解C++20协程的底层机制——`promise_type`、`awaitable` 和 `co_await`/`co_yield`/`co_return` 的工作原理。我们将通过构建一个简化的异步TCP服务器示例,演示如何使用协程来编写非阻塞、顺序化的异步逻辑,从而替代传统的回调地狱(Callback Hell)。 第二部分:工业级软件架构设计与实践 本部分关注如何将代码组织成健壮、可扩展的系统,强调解耦、依赖管理和分层结构。 1. SOLID原则的实践性解读与反模式分析: 理论总是优于实践的空谈。我们将选取大型开源项目中的片段作为案例,对比严格遵循SOLID原则的代码与“技术债”代码的区别。重点剖析“依赖倒置原则”(DIP)在构建依赖注入(DI)容器时的核心作用,并讨论在敏捷开发中,过度设计与恰当设计的平衡点。 2. 模块化与组件化设计(Component-Based Architecture): 随着项目规模的增长,单一代码库(Monolith)的维护成本急剧上升。本章详细介绍如何使用CMake的模块系统来定义清晰的构建边界,并探讨微服务架构(Microservices)的理念如何在C++服务间通信中得以体现(例如使用 gRPC 或 Thrift)。我们将指导读者如何设计清晰的“契约”(Interface),使得组件间的升级互不影响。 3. 设计模式的现代视角: 我们不会停留在对经典“GoF”模式的表面介绍,而是关注它们在现代C++上下文中的最佳实践。例如,如何使用工厂模式结合类型擦除(Type Erasure)实现灵活的插件系统;如何利用观察者模式结合信号/槽机制(如Boost.Signals2或自建机制)实现高效的事件驱动架构;以及策略模式与模板特化的结合应用。 第三部分:性能优化、并发控制与工具链 构建高性能的C++软件需要对硬件架构和操作系统有深刻理解,并能熟练运用先进的分析工具。 1. 并发编程的底层逻辑与陷阱: 本书深入讲解C++内存模型,阐释“数据竞争”(Data Race)的真正含义。内容涵盖 `std::atomic` 的原子操作详解,各种内存顺序(Sequences)的选择及其性能影响。对于更复杂的同步需求,我们将分析互斥锁(Mutex)、读写锁(Read/Write Lock)和屏障(Barrier)的使用场景,并引入无锁(Lock-Free)数据结构的初步设计思路。 2. 性能剖析与优化策略: “不要在没有度量之前优化。” 本章专注于软件性能分析的流程。我们将介绍如何使用行业标准的分析工具(如Linux上的Perf、Valgrind/Callgrind或Windows上的VTune/Profiler)来识别热点代码和缓存未命中问题。优化策略将集中在数据布局(Cache Locality)、分支预测友好性,以及如何有效利用SIMD指令集(通过Intrinsic或库)来加速计算密集型任务。 3. 现代构建系统与持续集成(CI/CD): 在现代工程实践中,代码编写只占一部分工作。本书将提供一个关于CMake高级用法的实践教程,包括交叉编译、外部依赖管理(FetchContent或Vcpkg/Conan集成)。此外,我们还会概述如何将代码测试(使用Catch2/GoogleTest)、静态分析(Clang-Tidy/Cppcheck)和动态内存检查(Address Sanitizer)集成到Jenkins/GitHub Actions等CI流程中,确保代码质量的自动化保障。 总结: 本书的目标读者是那些希望将C++技能从“能够工作”提升到“业界领先”水平的工程师。它不是一本针对初学者的入门手册,而是一份专注于工程纪律、系统设计、以及利用现代C++特性解决真实世界复杂问题的深度参考指南。通过阅读本书,开发者将掌握构建未来数年内仍能保持高效和可维护性的软件所需的核心知识体系。

作者简介

目录信息

第1章  Visual C++基本知识 11.1  为什么需要Visual C++ 11.1.1  C++和Windows 21.2  第一个示例:HelloDlg 31.2.1  创建HelloDlg 41.3  创建KeysSDI工程 
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读后感

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用户评价

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我接触编程圈子比较早,见识过不少“挂羊头卖狗肉”的技术书籍,很多书名打着“高级”的旗号,内容却还在讲解如何使用资源编辑器拖拽按钮。然而,这本《Visual C++ 6.0高级编程》真正做到了“高级”二字的分量。它对我职业生涯的早期发展起到了决定性的作用,尤其是在处理与Windows底层API的交互方面。我还记得当初为了优化一个图形界面的渲染性能,被困在一个缓冲区拷贝的性能瓶颈上足足一个星期。市面上的优化指南大多推荐使用更现代的库,但当时的项目环境被严格限定在了VC++ 6.0的生态内。正是这本书中关于GDI对象的底层实现以及Win32 API调用细节的章节,点醒了我。它详细阐述了为什么在某些特定情况下,直接调用`BitBlt`比使用MFC封装后的图形函数效率更高,并且给出了具体的代码示例来证明这一点。这种对性能极致的追求和对系统调用的精准把握,不是通过简单的示例程序就能传达的。它需要作者对整个操作系统运行机制有深刻的理解,才能将这些高阶技巧提炼出来,并以一种严谨的方式呈现给读者。读完这些章节,我感觉自己不再是VC++ 6.0环境下的一个普通使用者,而是真正掌握了与其深度对话的能力。

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这本书的另一个独特价值在于,它提供了一个特定技术栈的“快照”,一个深入研究特定历史时期的编程范式的绝佳窗口。Visual C++ 6.0代表了桌面应用开发的一个黄金时代,它承载了Win32 API的经典范式和MFC的成熟设计。如今,虽然新的开发语言和框架层出不穷,但理解MFC和VC++ 6.0是如何在资源极其有限的条件下,构建出复杂、稳定应用的,对于理解现代框架的设计哲学仍然有巨大的帮助。我发现,很多现在被认为是“新特性”的内存管理策略,其雏形都能在书中对C++模板元编程和资源获取即初始化(RAII)在旧环境中的实践中找到影子。这本书的价值不在于让你立刻上手开发一个最新的Web服务,而在于让你建立起一套关于“面向对象设计如何在资源受限的编译环境中发挥最大威力”的深刻认知。它强迫你思考编译器的限制、操作系统的调度机制以及内存的物理布局,这些都是现代高级框架常常试图为你隐藏起来的“底层噪音”。对于任何想要深入理解操作系统级应用开发历史脉络的程序员来说,这本书就像是一块珍贵的化石,记录了那个时代最顶尖的工程实践。

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从叙事风格上看,这本书的编写者显然不是那种喜欢“讲故事”的人。它的语言极其精炼、客观,带着一种工程师特有的冷峻和逻辑性。没有冗余的废话,每一个段落、每一行代码注释似乎都是经过深思熟虑的。对于习惯了现在网络上那些轻松活泼的编程教程的我来说,初读时确实需要极大的专注力来消化。我记得有一次试图在咖啡馆里阅读,发现根本无法集中注意力,因为它要求你将思维模型完全同步到C++和Windows环境的底层逻辑中去。这本书更像是一本技术手册或是一个资深专家的“操作指南”,而不是一本轻松读物。它更关注“如何精确地实现”,而不是“为什么应该这样做”。比如,在讨论自定义窗口过程(Window Procedure)时,它对`WM_NOTIFY`消息的结构解析细致到了字节级别,告诉你哪些字段是标准化的,哪些字段的内容取决于发送该消息的控件类型。这种对细节的偏执,使得这本书在需要进行底层驱动或系统级程序开发时,成为了不可或缺的工具书。它不是用来“学完”的,而是用来“查阅”和“验证”的。

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这本书的装帧和印刷质量简直是那个年代的典范,拿到手里沉甸甸的,那种厚实的纸张和清晰的字体,让人瞬间就能感受到这是一本“干货满满”的参考书。我记得当时为了赶一个项目进度,熬了好几个通宵,这本书几乎就架在我手边,翻阅的次数多到书脊都快裂开了。说实话,初次接触Visual C++ 6.0这个环境时,感觉就像进入了一个巨大的迷宫,到处都是陌生的API和复杂的MFC类库结构。很多市面上流传的“快速入门”书籍,往往只停留在界面绘制和基本控件的使用上,等你真正需要深入到内存管理、多线程同步,或者那些晦涩难懂的COM/DCOM接口时,就完全抓瞎了。《Visual C++ 6.0高级编程》这本书最让我欣赏的一点,就是它毫不避讳地剖析了这些“硬骨头”。它没有用华丽的辞藻去粉饰底层细节,而是直接把剖析出来的代码和结构清晰地呈现在你面前。比如,关于消息映射机制的深入讲解,简直是点石成金,让我彻底明白了MFC框架背后的设计思想,而不是停留在“重载某个虚函数就能响应消息”的肤浅认知上。那种手把手带着你拆解框架源码的体验,是其他任何教材都无法比拟的。它不是让你学会“怎么用”,而是让你理解“为什么是这样用”。

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这本书的作者群(如果有多位的话,或者假设作者学识渊博)似乎非常了解那个时代,即2000年前后,大量企业级应用对稳定性和兼容性的苛刻要求。那个时期的软件开发,很少有云服务和成熟的第三方库可以依赖,很多复杂的功能,比如数据库连接池、自定义网络协议栈的实现,都必须在应用程序内部“土法炼钢”。这本书并没有回避这些“脏活累活”。它用大量的篇幅去讨论如何构建一个健壮的异常处理体系,特别是在C++的构造函数和析构函数中如何确保资源不会泄露——这在没有现代智能指针的VC++ 6.0时代是多么关键的挑战啊。我对书中关于OLE/ActiveX控件嵌入与自动化那一块印象尤其深刻。当时许多金融和工业软件都在依赖这些技术,但调试它们简直是噩梦。这本书提供了一套系统的方法论,来跟踪和诊断跨进程的接口调用失败,而不是仅仅停留在注册表层面的错误提示。它教你如何设置断点,如何通过调试器观察IUnknown接口的引用计数变化。这种实战性极强的调试技巧,比任何理论性的描述都要宝贵得多,直接关系到你能不能把一个系统稳定地交付出去。

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