Authorware與多媒體編程

Authorware與多媒體編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:硃詩兵
出品人:
頁數:283
译者:
出版時間:2001-4
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302012955
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 多媒體編程
  • 教育技術
  • 計算機輔助教學
  • 交互式媒體
  • 編程入門
  • 學習軟件
  • 教學設計
  • 多媒體開發
  • 軟件教程
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具體描述

書重點介紹?薃uthorware多媒體編程中涉及到的變量、函數、錶達工和腳本語句,以及用戶自定義函數、Windows API、ActiveX控件、Xtras、數據庫操作、知識對象和一些常用編程技巧等方麵的熱點技術。

通過本書的學習,不僅可提高Authorware的多媒體編程能力,還可以瞭解、創建拓展Authorware功能的用戶自定義函數、動態鏈接庫、ActiveX控件、Xtras和知識對象等。

深入探索數據庫係統的奧秘:基於最新標準的理論與實踐 本書籍簡介 本書旨在為讀者提供一個全麵、深入且緊跟技術前沿的數據庫係統構建與管理知識體係。我們聚焦於現代數據架構的核心原理、設計範式以及在實際工程環境中的部署與優化策略,完全避開瞭多媒體編程和特定軟件工具的討論。 第一部分:關係代數與數據模型基石 本部分將數據庫理論的根基——關係代數——進行細緻的剖析。我們從集閤論的基礎齣發,係統闡述瞭選擇、投影、連接(包括自然連接、左/右外連接和全外連接)等基本運算的數學定義和應用場景。在此基礎上,本書深入探討瞭超鍵、候選鍵、主鍵以及外鍵的嚴格定義,並展示瞭如何利用這些概念來形式化地描述數據間的參照完整性約束。 隨後,我們轉嚮數據模型,重點介紹實體-關係(E-R)模型的最新發展。詳細講解瞭實體、屬性、聯係的建模過程,特彆是如何處理多對多關係、遞歸關係以及約束的錶達。我們還將E-R模型映射到邏輯模型——關係模型的轉換規則進行瞭詳盡的論述,確保讀者能夠從抽象概念平滑過渡到具體的錶結構設計。特彆關注瞭弱實體集及其與強實體的依賴關係的處理方法。 第二部分:規範化理論與高質量數據設計 數據冗餘和更新異常是數據庫設計中的主要頑疾。本書用大量篇幅闡述瞭規範化理論,這是確保數據一緻性和完整性的核心工具。我們從第一範式(1NF)的集閤依賴要求開始,逐步深入到第二範式(2NF)和第三範式(3NF)的推導過程。 規範化的核心——函數依賴(Functional Dependency, FD)——將進行徹底的探討,包括如何閉包運算、最小覆蓋的求取。我們將詳細演示如何使用阿姆斯特朗公理來驗證依賴集的有效性。 更進一步,本書重點攻剋瞭Boyce-Codd 範式(BCNF)的判定和分解算法。我們將解釋BCNF相對於3NF的嚴格性所在,並提供無損連接和保持函數依賴的無損分解算法的實現步驟。對於更高範式,如4NF(處理多值依賴)和5NF(處理連接依賴),本書也提供瞭清晰的理論解釋和案例分析,幫助讀者理解在極端復雜數據結構中如何避免異常。 第三部分:高級查詢語言與事務管理 SQL作為標準數據操作語言,是本部分的核心內容。我們不僅涵蓋瞭標準的DDL(數據定義語言)和DML(數據操作語言),更側重於高級SQL特性的深度應用。這包括窗口函數(如ROW_NUMBER(), RANK(), LEAD(), LAG())在復雜報錶生成中的應用,公用錶錶達式(CTE)的嵌套使用,以及遞歸查詢的實現。 在數據操作層麵,本書詳細介紹瞭存儲過程、觸發器和視圖的編寫規範與性能考量。重點分析瞭視圖的更新能力限製及其替代方案。 事務管理部分是數據庫穩定性的保障。我們將嚴格定義事務的ACID特性(原子性、一緻性、隔離性、持久性),並從並發控製的角度深入探討隔離級彆的理論模型(如Read Uncommitted, Read Committed, Repeatable Read, Serializable)。針對並發控製的難點,本書詳細介紹瞭鎖機製(共享鎖、排他鎖、意嚮鎖)的工作原理,以及兩階段鎖定(2PL)協議,並分析瞭死鎖的檢測與預防策略(如等待圖)。 第四部分:數據庫恢復與係統架構 數據的持久性依賴於健壯的恢復機製。本部分詳細闡述瞭故障恢復的理論基礎。我們將全麵介紹基於日誌的恢復技術,包括延遲更新(Deferred Update)和立即更新(Immediate Update)策略。 日誌記錄的格式(如事務ID、操作類型、舊值、新值)將被詳盡描述。恢復過程中的前滾(Roll Forward)和迴滾(Roll Back)操作,以及檢查點(Checkpoint)機製在提高恢復效率中的作用,將通過實際的日誌序列案例進行推演。 在係統架構層麵,本書探討瞭數據庫物理存儲結構。重點分析瞭堆文件組織和有序文件組織。關於索引結構,我們將聚焦於B+樹的內部結構、插入、刪除和範圍查詢的效率分析。我們還將對比B+樹與哈希索引在不同查詢模式下的優劣。 第五部分:麵嚮現代應用的數據庫範式 本書的最後部分將目光投嚮現代數據應用需求。我們深入探討瞭關係代數在麵嚮對象模型中的擴展,處理復雜對象和多媒體數據的存儲挑戰(盡管不涉及多媒體編程的實現細節,但討論其在關係模型中的抽象錶示)。 此外,針對大規模數據處理的需求,本書簡要介紹瞭數據倉庫與OLAP的基本概念,包括事實錶和維度錶的構建,以及多維數據立方體的操作(如Slice, Dice, Roll-up, Drill-down)。 本書的最終目標是為讀者構建一個堅實、無遺漏的數據庫係統理論框架,使其能夠獨立進行復雜係統的邏輯設計、性能優化以及故障排查,完全聚焦於嚴謹的理論體係和工程實踐中的核心算法。

作者簡介

目錄資訊

第1章 多媒體素材管理
1.1 Authorware多媒體編程
1.2 外部媒體內容文件和外部媒體管理器的使用
1.3 媒體庫的創建與使用
1.4 模塊的創建與使用
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本《Authorware與多媒體編程》的齣版,無疑為那個時代多媒體製作的愛好者們投下瞭一枚重磅炸彈。我記得當時剛接觸多媒體概念的時候,市麵上充斥著各種晦澀難懂的技術文檔和零散的教程,讓人望而卻步。這本書的齣現,就像是沙漠中的甘泉,它以一種極其直觀和結構化的方式,將Authorware這個強大的可視化編程工具的精髓展現得淋灕盡緻。從最基礎的界麵布局認知,到復雜的交互邏輯設計,作者似乎將多年實踐中的每一個陷阱和每一個竅門都細心標注瞭齣來。我尤其欣賞它在“時間綫管理”和“腳本化思維”的培養上所下的功夫。很多初學者往往隻關注於拖拽和連綫,卻忽略瞭多媒體作品的節奏感和流程控製。這本書卻不同,它係統地講解瞭如何利用Authorware的內部語言和行為屬性,構建齣既流暢又富有深度的互動體驗。即便是現在迴過頭來看,那些關於如何處理用戶輸入延遲、如何優化媒體文件加載順序的章節,依然是實戰性的寶典,遠超許多浮於錶麵的軟件操作指南。它真正做到瞭,讓學習者從“會用軟件”躍升到“能設計作品”。

评分☆☆☆☆☆

對於一個資深的培訓內容開發者而言,評估一本技術書籍的價值,關鍵在於它在解決實際問題時的落地能力。這本書在“跨平颱部署兼容性”和“內存資源有效管理”這兩個老生常談卻又常常被忽視的環節上,給予瞭非常深入的剖析。在那個PC性能參差不齊的年代,製作一份既能保證視覺效果,又能在低端機上流暢運行的多媒體課件,簡直是噩夢。這本書細緻地分析瞭Authorware的運行時引擎的工作機製,並提供瞭大量規避性能瓶頸的“黑魔法”——比如如何有效使用“Sprite”而非重復加載位圖,如何平衡音頻流與圖形渲染的優先級。我曾根據書中的建議,成功優化瞭一個原本需要等待十數秒纔能載入的復雜曆史模擬程序,使其加載時間縮短瞭近一半。這種基於底層理解的優化技巧,是那些隻停留在錶麵“拖拽按鈕”的教程裏絕對學不到的,它體現瞭作者深厚的專業積纍,對追求效率和穩定性的專業人士來說,這是無價的財富。

评分☆☆☆☆☆

坦率地說,初次翻開這本書時,我帶著一種學習新工具的普遍期待,希望能快速上手製作一些酷炫的開場動畫或簡單的教學模塊。然而,這本書帶給我的遠不止於此。它更像是一本關於“互動敘事構建”的哲學導論,隻不過載體是Authorware這個平颱。作者的筆觸非常細膩,尤其是在闡述“狀態機模型”在多媒體流程設計中的應用時,展現齣瞭極高的理論素養和工程實踐的完美結閤。我至今還記得書中有個案例,是關於如何用Authorware模擬一個非綫性閱讀的學習環境,那種根據用戶選擇動態重構界麵結構的能力,在當時簡直是革命性的。這本書沒有將重點放在Authorware的每一個菜單項上,而是專注於傳授一種“用行為驅動內容的思維模式”。這使得即便後來我轉嚮瞭其他開發環境,那種對“事件-響應”邏輯的深刻理解也成為瞭我構建任何交互係統的基石。它不僅僅是教會瞭我如何操作一個工具,更是重塑瞭我對“交互性”本身的認知深度。

评分☆☆☆☆☆

迴望那個多媒體技術方興未艾的時代,許多工具都曇花一現,但Authorware及其相關的編程思想卻留下瞭深遠的影響。這本書之所以能超越工具本身的生命周期,成為一部經典,我認為關鍵在於它傳授的“設計思維”超越瞭具體軟件的限製。它不僅僅是一本Authorware的操作手冊,更是一部關於“如何將靜態信息轉化為動態體驗”的實戰指南。書中對“用戶參與感”的強調,以及如何通過微妙的反饋機製來增強學習者的代入感,即使放到今天來看,也依然是人機交互設計領域的前沿課題。它教會瞭我如何像一個導演一樣去規劃多媒體作品的起承轉閤,如何精準地控製信息釋放的節奏,而不是簡單地堆砌視覺元素。這本書的價值,在於它提供瞭一個堅實的思想框架,一個可以應用於未來任何交互媒介開發的基礎架構,這份收獲遠比掌握一個特定軟件的語法要寶貴得多。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和配圖,也給我留下瞭深刻的印象,它成功地在專業深度與閱讀體驗之間找到瞭一個微妙的平衡點。通常涉及復雜編程概念的書籍,往往伴隨著枯燥的代碼塊和模糊的截圖,讓人昏昏欲睡。但《Authorware與多媒體編程》似乎在視覺呈現上也下瞭一番苦心。每一個關鍵步驟的流程圖都繪製得清晰明瞭,那種模塊間的邏輯關係被圖形化地錶達齣來,極大地降低瞭初學者的理解門檻。更難能可貴的是,作者似乎在每一章的末尾都設置瞭“陷阱迴顧”或“常見誤區”的小節。這些迴顧不是簡單的知識點羅列,而是基於實際教學反饋總結齣來的,非常貼近學習者的真實睏惑。例如,關於“局部變量”和“全局變量”在多場景切換時的影響這一塊,作者用一個生動的“房間與儲物櫃”的比喻,讓我立刻明白瞭其中的微妙差異,這種寓教於樂的敘事方式,讓學習過程變得輕鬆而高效。

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