计算机图形学实用教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:等
出品人:
页数:313
译者:
出版时间:2004-10
价格:27.0
装帧:平装
isbn号码:9787115117298
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • OpenGL
  • DirectX
  • 渲染
  • 图像处理
  • 可视化
  • 算法
  • 实践
  • 教程
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具体描述

本书由9章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由曲线和曲面,图形变换与裁剪,几何造型,真实感图形显示,颜色科学及其应用和计算机动画等。

  本书在介绍图形学基本算法的同时,还着重介绍实体造型、分形几何造型、分形艺术、色彩管理与色彩匹配,以及计算机动画等最新的和常用的计算机图形学实用技术。

  本书适合作为高等院校各相关专业的教科书和教学参考书。

  书中部分算法的源程序和根据本书内容制作的多媒体课件将对使用本教材的单位和读者免费赠送。

深入探索数据结构与算法的基石:C++实现详解 本书旨在为读者提供一套全面、深入且高度实用的C++数据结构与算法实现指南。我们摒弃了纯理论的枯燥论述,转而聚焦于如何运用现代C++特性,清晰、高效地构建和分析核心的计算模型。本书不仅仅是算法的集合,更是一部关于如何用面向对象和泛型编程思想驾驭复杂数据组织的实践手册。 第一部分:C++基础与泛型编程的基石 在深入探讨复杂结构之前,我们首先需要夯实C++语言层面的基础,尤其是那些对现代算法实现至关重要的特性。 第一章:C++现代特性回顾与性能考量 本章将快速回顾C++17/20标准中的关键特性,如`constexpr`在编译期计算中的应用、移动语义(Move Semantics)对算法性能的决定性影响,以及模板元编程(Template Metaprogramming, TMP)在构建通用数据结构时的威力。我们将详细探讨智能指针(Smart Pointers)在内存管理中的最佳实践,确保我们构建的任何结构都是资源安全的,避免传统手动内存管理的陷阱。特别是对`std::vector`、`std::deque`和`std::list`在不同访问模式下的内部实现和性能差异进行细致剖析,为后续算法的选择提供理论依据。 第二章:泛型容器设计与迭代器协议 高效的算法必须是通用的。本章的核心在于理解和实现C++迭代器(Iterators)的概念。我们将从最基础的输入迭代器开始,逐步构建输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器,并最终实现随机访问迭代器。重点讲解如何利用概念(Concepts, C++20)来约束模板参数,从而编写出更健壮、更易于理解的泛型数据结构接口。我们将实现一套简化的、类STL风格的自定义容器框架,所有后续的数据结构都将基于这个框架进行构建,确保接口的一致性和可替换性。 第二部分:线性结构与内存组织 线性结构是算法的基石,本部分将侧重于内存连续性、缓存友好性和动态调整的艺术。 第三章:动态数组与内存亲和性 虽然`std::vector`是现成的工具,但理解其内部的容量管理(Capacity Management)、重新分配(Reallocation)的策略至关重要。我们将动手实现一个高度优化的动态数组,重点关注如何通过合理的预留(`reserve`)策略来最小化内存拷贝的开销。本章还将深入探讨伪随机访问的性能特点,以及在紧凑内存布局下如何优化分支预测。 第四章:链式结构与内存碎片化挑战 本章专注于单向链表、双向链表以及循环链表的实现。与数组不同,链表的性能瓶颈在于缓存未命中(Cache Misses)。我们将分析在特定场景下(如频繁插入和删除操作)链表的优势所在。此外,还将介绍“半链表”结构——例如,如何用数组实现一个具有链表逻辑的结构,以期在保持部分链接特性的同时,提高访问的局部性。 第五章:栈、队列与双端队列的并发考量 本章将实现标准的栈(Stack)和队列(Queue),并重点实现双端队列(Deque)。对于Deque,我们将采用分块(Chunking)的策略而非单一连续内存块,详细分析这种分块结构如何平衡头部和尾部的快速访问。对于并发场景的初步介绍,我们将简要探讨在多线程环境下,如何使用无锁(Lock-Free)技术设计一个高性能的并发队列,尽管这不是本书的主流方向,但为读者提供一个视野。 第三部分:非线性结构:树与图的遍历与操作 非线性结构是解决复杂关系问题和优化搜索效率的核心。本部分将详述如何高效地在树和图中进行导航和结构维护。 第六章:二叉树的构建与深度遍历 本章详细解析二叉搜索树(BST)的插入、删除和查找操作。重点分析非平衡BST在最坏情况下的性能退化(退化为链表)。随后,我们将深入探讨树的遍历算法:前序、中序、后序遍历的递归与非递归(使用辅助栈)实现,并对比它们在不同应用场景下的适用性。 第七章:自平衡树的艺术:AVL与红黑树原理及实现 为了对抗BST的性能退化,本章将聚焦于自平衡树。我们将首先实现AVL树,详尽分析其旋转操作(左旋、右旋、复合旋转)的数学原理和代码实现。随后,我们将转向更实用的红黑树(Red-Black Tree),分析其基于颜色属性的五大插入/删除维护规则,并展示如何用C++实现复杂的着色和旋转逻辑,以确保每次操作的时间复杂度稳定在$O(log n)$。 第八章:堆结构与优先队列的高效管理 堆(Heap)是实现高效优先级调度的核心。本章将专注于二叉堆的实现,重点讲解上滤(Sift-Up)和下滤(Sift-Down)操作,并展示如何利用数组的索引关系高效地构建和维护堆的性质。我们将实现一个优先队列(Priority Queue),并探讨如何修改堆的结构以支持斐波那契堆(Fibonacci Heap)的基本思想(尽管不完全实现,但会阐述其在摊还分析中的优势)。 第九章:图的表示法与基础遍历 图是网络、依赖关系和路径问题的核心模型。本章首先对比邻接矩阵和邻接表两种主要的图表示法,并分析它们在空间复杂度和时间复杂度上的取舍。我们将实现基于邻接表的图结构,并详细讲解广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)的C++实现,包括如何使用队列(BFS)和栈/递归(DFS)来跟踪访问路径。 第十章:最短路径与最小生成树算法 本章聚焦于图论中的核心应用。我们将实现经典的迪杰斯特拉(Dijkstra)算法,强调如何结合优先队列来优化其性能至$O(E + V log V)$。接着,我们将实现贝尔曼-福特(Bellman-Ford)算法,分析其在处理负权边时的能力,以及如何利用它进行负权环检测。对于最小生成树(MST),我们将分别实现普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,并对比它们在不同图密度下的效率。 第四部分:高级主题与哈希技术 本部分探讨用于快速查找和解决冲突的高级技术。 第十一章:哈希表的内部机制与冲突解决 本章深入哈希表(Hash Table)的实现。我们将探讨如何设计高质量的哈希函数,并详细实现几种主要的冲突解决策略:开放寻址法(线性探测、二次探测、双重哈希)和分离链接法(Separate Chaining)。重点分析负载因子(Load Factor)对性能的影响,并演示如何在哈希表中实现动态的再哈希(Rehashing)机制,以保证平均$O(1)$的查找时间。 第十二章:集合、映射与平衡二叉搜索树的应用 在C++标准库中,`std::set`和`std::map`通常基于红黑树实现。本章将通过前述的红黑树知识,来解释这些标准容器是如何工作的。我们还将引入并查集(Disjoint Set Union, DSU),重点实现路径压缩(Path Compression)和按秩合并(Union by Rank/Size)优化,展示其在快速处理集合合并问题中的惊人效率,这在如Kruskal算法中至关重要。 附录:性能分析与工具 附录部分将提供一套实用的性能分析方法论。我们将介绍如何使用Google Benchmark等工具对自定义数据结构和算法进行精确的计时和分析,并教会读者如何阅读和解释指令缓存(I-Cache)和数据缓存(D-Cache)的性能报告,从而指导数据结构的设计向更高的硬件效率靠拢。本书强调的不仅仅是“正确”,更是“高效”和“可维护”。

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