Director 8.5 案例教程

Director 8.5 案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中科多媒体电子出版社
作者:百宇
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2001-10
价格:28.00
装帧:
isbn号码:9787900084392
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • Director 8
  • 5
  • 多媒体制作
  • 案例教程
  • 互动内容
  • Flash替代方案
  • 软件教程
  • 设计工具
  • 教学
  • 数字媒体
  • 老版本软件
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具体描述

Director 8.5是Macromedia公司最新推出的功能强大的多媒体制作软件,该软件一直是多媒体创作工具中的佼佼者,被誉为“多媒体导演巨匠”。 本书分为入门篇、掌握篇、精通篇和实用篇。其中入门篇着重介绍了Director 8.5的一些基本用法;掌握篇深入介绍了Director 8. 5的动画制作方法;精通篇侧重介绍了Director 8.5中Lingo语言的使用;实用篇介绍了使用Di

好的,这是一份为图书《Director 8.5 案例教程》量身定制的、内容详实且不包含该书任何具体内容的图书简介。 《数字媒体交互设计精通:从概念到实现的综合实践指南》 图书简介 在快速演进的数字媒体领域,构建引人入胜、功能强大的交互式内容和应用,需要一套系统而扎实的理论基础与大量的实践经验。本书《数字媒体交互设计精通:从概念到实现的综合实践指南》,并非聚焦于某一款特定的软件版本或技术工具,而是致力于为所有热衷于多媒体开发、交互式叙事和用户体验(UX)设计的专业人士、教育工作者和高级学习者,提供一个全面、深入且不受时空限制的知识框架。 核心目标与范围:超越工具的思维构建 本书的核心目标在于培养读者一种“以交互为中心”的设计思维,而非仅仅停留在软件界面的操作层面。我们深知,优秀的设计能力是跨平台的、持久的。因此,本书将交互式内容开发视为一门融合了艺术、工程学和心理学的综合学科。 第一部分:交互设计理论的基石与范式 本部分深入探讨了交互设计背后的核心理论和设计哲学。我们从信息架构(IA)的原理出发,讲解如何有效地组织复杂信息流,确保用户在任何动态环境中都能保持方向感。 用户体验心理学基础: 涵盖格式塔原理(Gestalt Principles)在动态界面中的应用、心智模型(Mental Models)的构建与对齐、以及感知负荷(Perceptual Load)的控制策略。我们将分析用户在多任务处理和信息过载环境下的行为模式,并提供相应的应对设计模式。 叙事结构与动态流程: 探讨非线性叙事(Non-linear Storytelling)的构建方法,包括分支剧情设计、状态机(State Machines)在驱动复杂交互中的应用,以及如何平衡用户选择权与内容引导性之间的张力。 交互模式的演进: 深入剖析经典与前沿的交互范式,例如基于手势的输入(Gesture-based Input)、上下文感知(Context-Awareness)设计原则,以及如何设计健壮的错误预防与恢复机制,确保用户旅程的流畅性。 第二部分:多媒体资产的整合与优化 成功的交互项目依赖于高效、高质量的媒体资源管理。本部分将重点放在资源规划、性能优化和跨媒体兼容性上,这些是任何高级开发项目的基础。 矢量与栅格媒体的优化策略: 讲解不同媒体类型(如位图、动画序列、矢量图形)在内存占用、渲染性能和缩放保真度方面的权衡。讨论色彩管理(Color Management)和色彩空间转换在确保最终输出一致性中的关键作用。 音频与同步机制: 深入探讨如何利用音频线索增强沉浸感和反馈机制。内容包括空间音频(Spatial Audio)的基本概念、触发式音效(Triggered Sound Effects)的设计规范,以及确保音频与视觉事件精确同步的高级技术。 性能预算与资源调度: 教授如何设定项目的“性能预算”,并基于此预算对加载时间、帧率(Frame Rate)和内存使用进行前瞻性规划。讨论资源异步加载(Asynchronous Loading)和缓存策略对用户体验的直接影响。 第三部分:高级行为编程与系统架构 本部分将设计思维转化为实际可运行的原型和产品,重点关注结构化、可维护的代码与行为逻辑的构建。 面向对象的行为设计: 强调将复杂系统分解为可管理的对象和组件的方法论。探讨如何利用继承、封装和多态性原则来构建灵活、易于扩展的交互逻辑模块。 事件驱动架构(Event-Driven Architecture): 详细阐述事件监听器、广播机制和消息传递在处理大量并发交互输入时的优势。如何设计清晰的事件层级结构,以避免“意大利面条式代码”。 时间轴控制与序列化: 讲解精确控制时间轴、动画插值(Interpolation)方法(如贝塞尔曲线、缓动函数)在创造流畅动态效果中的作用。如何管理复杂的动画序列,包括并行、串行和循环播放的控制逻辑。 第四部分:部署、测试与迭代 项目的完成并非终点,而是进入用户反馈和系统优化的新阶段。 兼容性与打包: 探讨在不同硬件环境和操作系统中部署交互式内容时必须考虑的因素,包括屏幕分辨率适配(Scaling)、性能差异化处理以及最终文件的打包与分发标准。 交互式原型测试方法论: 介绍从“纸上原型”到“高保真原型”的迭代路径。重点介绍定性与定量测试方法,如A/B测试、用户流程记录和眼动追踪数据在优化交互上的应用。 维护与未来兼容性规划: 讨论如何编写具有良好文档记录的代码和设计规范,以应对未来可能的平台升级或功能扩展。 本书的独特价值 本书的编写风格旨在提供一种“方法论层面的深度学习”,它聚焦于“为什么”和“如何构建”,而非简单罗列特定软件中的菜单命令。通过学习本书的内容,读者将掌握设计和实现任何下一代交互式数字体验所需的核心思维模型、结构化技术和性能优化诀窍,无论未来出现何种新的开发工具,这些核心能力都将是不可替代的宝贵财富。它为构建富有深度、高度可维护且兼具卓越用户体验的复杂数字项目,奠定了坚实的基础。

作者简介

目录信息

目 录


第1篇入门篇

案例1 输出图片

案例2 精灵在舞台中的对齐

案例3 徽章

案例4 钟的制作

案例5 按钮的实现

案例6 用文本域接收文字输入

案例7 消息的层次

案例8 制作转场动画

案例9 多彩的转场效果

案例10 为Director增加更丰富的文本

案例11 移动中的苹果

第2篇 掌握篇

案例12 制作单帧动画

案例13 反弹的小球

案例14 心灵的火花

案例15 倒计时效果

案例16 风景介绍

案例17 文字的缩放效果

案例18 舞台对鼠标事件的响应

案例19 生动的广告牌

案例20 创建行为事件

案例21 鼠标拖动的实现

案例22 舞台的灯光效果

案例23 文字的坠落

案例24 满地小虫

案例25 幻影飞机

案例26 恐龙来了

案例27 片头动画

案例28 吃豆豆

案例29 动画播放器

案例30 音乐点歌台

案例31 图片浏览器

案例32 漫画

案例33 签名动画

案例34 制作3D文字动画

案例35 魔幻卡片

案例36 水族馆

第3篇 精通篇

案例37Lingo实现动态按钮

案例38 用Lingo来创建光标

案例39 超链接的使用

案例40 快来救救我

案例41 呼唤应用程序

案例42 菜单的制作

案例43 猜谜游戏

案例44 古墓探宝

案例45 音量控制器

案例46 开汽车

案例47 一道数学题

案例48NBA中的绰号

案例49 作品展示

案例50 别碰我

案例51 计算你的生命

案例52 显示系统内存

案例53 显示器的属性

案例54 生动的进度条

案例55 墨水效果的展示

案例56 公益广告

案例57 画板

案例58 玩转文本

案例59 控制图片的颜色

案例60 选择题

第4篇 实用篇

案例61 使用MIAW

案例62 将数据保存为文件

案例63 指法练习器

案例64 弹出式按钮

案例65 播放AVI动画

案例66 互动式图表

案例67 教学演示

案例68 图片的放大与缩小

案例69 打针游戏

案例70 自制电子钟

案例71 查找窗口

案例72 制作教学软件

案例73 注册窗口

案例74 小猪赛跑

案例75 同学录

案例76 猜纸牌

案例77 查找光驱

案例78 多功能计算器

案例79 控制Flash动画

案例80 虚拟现实技术

案例81 日历

案例82 个人聊天室

案例83 制作不规则窗口

案例84 网页浏览器

案例85 利用SoundForge工具设置声音的停顿点
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