建筑表现零起点教程

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出版者:清华大学出版社
作者:伊利奇编
出品人:
页数:195
译者:
出版时间:2004-7
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787302088950
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑表现
  • 表现技巧
  • 零基础
  • 教程
  • 设计
  • 绘画
  • 渲染
  • 效果图
  • 建筑设计
  • 可视化
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具体描述

本书从建筑建模的角度,由浅入深地介绍了使用3ds max进行建筑建模的相关技巧和注意事项,结合3ds max的具体特点,以工作中的具体问题作为实例,对建筑计算机表现的一般性问题和初学者经常遇到的难点进行了讨论和总结,使读者对建筑计算机表现的一般过程和相关技巧有一个完整和深入的了解,并能在实际工作中得到应用。

全书共分12章,详细介绍了使用3ds max进行建筑表现的基础知识、编辑面板的使用、建筑表现模型的管理、建筑建模中的圆弧问题、建筑建模的思路、建筑建模中材质的设置和使用、建筑建模中灯光和相机的使用技巧以及渲染和后期制作中应注意的一些问题。

本书语言流畅、重点突出、实例丰富,适合于建筑设计和装饰设计专业的读者使用,也可以作为初学建筑建模读者的自学教材。对于建筑建模的专业人员,也能从本书中获取一些新的收获。

好的,这是一份针对名为《建筑表现零起点教程》的图书所撰写的、不包含其内容的详细图书简介。 --- 图书名称:《光影塑形:现代建筑表现技法精要》 图书简介 在当代建筑设计领域,将构想转化为引人入胜的视觉作品,是连接设计师思维与潜在用户的关键桥梁。《光影塑形:现代建筑表现技法精要》并非一本基础入门读物,而是为已经掌握了基础绘图软件操作,并渴望在建筑表现的深度、艺术性与技术精细度上实现质的飞跃的专业人士和进阶学习者量身定制的案头工具书。本书的核心聚焦于如何运用先进的渲染引擎、精妙的材质逻辑以及高阶的后期合成技巧,来构建具有强烈视觉冲击力和叙事深度的建筑场景。 本书结构清晰,内容由浅入深,旨在提升读者对复杂光照环境的理解和对真实世界物理属性的模拟能力。全书共分为五大部分,系统性地覆盖了从场景的逻辑构建到最终影像的打磨全过程。 第一部分:高级场景搭建与空间叙事构建 本部分深入探讨了如何超越简单的几何体堆砌,将建筑模型转化为具有内在逻辑和情感氛围的空间叙事载体。重点内容包括: 复杂地形与环境的精细化处理: 讨论如何通过参数化工具和手工雕琢相结合的方式,创建出能够体现场地文脉和自然肌理的复杂地貌。涵盖了植被群落的层次化布局策略,以及如何模拟不同季节和气候条件下的环境微气候表现。 建筑体块的“可读性”优化: 强调建筑本体在渲染图中的信息传递效率。探讨了如何通过调整体块的切割、进深变化以及开敞性,来引导观众的视线,突出设计的核心概念,而非仅仅展示表面材质。 动态元素与氛围的引入: 详细解析了如何在静态渲染中引入动态暗示,例如风吹动树叶的模糊效果、水面的微小涟漪、以及人物活动轨迹的捕捉与处理。这部分内容侧重于如何通过运动的痕迹来赋予场景以生命力。 第二部分:光影的物理学与艺术化应用 光线是建筑表现的灵魂。《光影塑形》摒弃了对基础打光模式的重复介绍,转而深入探讨高级光照的物理特性及其在美学表达中的应用。 全局照明(GI)的深度调校: 针对主流渲染器(如V-Ray, Corona, 或更前沿的实时渲染引擎)中的全局照明参数进行深入剖析。讲解如何精确控制间接光照的衰减、色彩漂移(Color Bleeding)和焦散(Caustics)的渲染精度,以避免“塑料感”或“假光”的出现。 特定时间点的光照模拟与控制: 针对日出、正午强光、日落黄金时段以及阴天的散射光等极端光照条件,提供了详细的曝光、色温及环境光照的匹配方案。特别强调了如何通过调整大气散射模型来重现真实的天空光照曲线。 非标准光源与体积光效果的实现: 探讨了如何创建和控制人造光源的配光曲线(如IES文件的高级应用),以及如何通过增加体积雾或烟雾效果,来捕捉和渲染戏剧性的丁达尔效应(体积光束),增强空间的深度感和情绪张力。 第三部分:材质的深度纹理化与PBR流程的精修 本部分聚焦于如何超越标准贴图的简单堆砌,构建出具有高真实感和触感的表面材质。 基于物理渲染(PBR)的进阶参数设定: 详细解析了 PBR 工作流中“粗糙度(Roughness)”和“各向异性(Anisotropy)”贴图的生成与应用。针对金属、抛光石材、磨砂玻璃、以及潮湿路面等复杂材质,提供了定制化的法线、置换和反射层级的设定指南。 材质的“故事性”表达: 讲解如何通过污染、磨损、锈蚀等“老化”贴图的叠加,为新建筑赋予历史感或使用痕迹,使其更贴合其在时间轴中的位置。这包括雨水冲刷的痕迹、人流频繁区域的磨损等细节的实现。 程序化材质的探索: 介绍了如何利用节点编辑器,通过程序化的方式而非传统的位图,生成如混凝土的随机晶体结构、木材的年轮纹理等,以确保材质在不同尺度的渲染中都能保持绝对的清晰度和变化性。 第四部分:后期合成的叙事提升与色彩校正 后期处理被视为二次创作。《光影塑形》将后期流程视为一个与渲染同等重要的环节,专注于通过影像语言来强化建筑设计意图。 多通道渲染(AOV)的高效利用: 深入讲解了如何分离和利用如 Z-Depth(深度通道)、材质ID、直接光/间接光分离通道等,在合成软件中进行精确的元素分离与调整,例如对特定材质的二次反光率校正。 高动态范围(HDR)的色彩管理与分级: 提供了从渲染输出到最终输出(Print/Web)的完整色彩管理流程。重点教授如何使用电影级的色彩分级技术(如LUTs的应用、曲线的S形调整),来定义画面的整体情绪基调,无论是冷峻的现代主义还是温暖的自然主义风格。 细节的“陷阱”修复与增强: 涵盖了对渲染中难以避免的瑕疵(如噪点、光斑、边缘伪影)的专业修复技术,以及如何有目的地增强视觉焦点,如通过锐化边缘、添加镜头光晕(Lens Flare)的艺术化处理,使最终影像更具“摄影感”。 第五部分:工作流的效率优化与前沿技术预研 本部分面向追求效率和技术前沿的专业人士,探讨如何构建一套适应高强度项目需求的稳定工作流程。 脚本与自动化在场景管理中的应用: 介绍如何通过简单的脚本语言(如Python)来批量处理资产导入、材质批改或渲染队列的设置,以缩短重复性劳动时间。 实时渲染引擎的生产力评估: 对当前主流的实时渲染平台(如Unreal Engine, Twinmotion的高级应用)在商业表现图制作中的潜力与局限性进行了客观分析,并提供了将实时渲染技术融入传统流程的最佳实践。 VR/AR输出与互动表现的初步对接: 探讨了如何基于高精度模型,快速导出适应VR/AR环境的优化资源包,并理解在沉浸式媒介中,表现图的尺度感和交互逻辑与传统二维图纸的区别。 《光影塑形:现代建筑表现技法精要》的目标是帮助读者跨越“能出图”与“能出精品”之间的鸿沟,让每一张最终作品都能精准地传达建筑师的深层思考与对空间美学的执着追求。本书需要的配套基础知识是:对至少一种主流3D建模软件(如Revit, SketchUp, Rhino)的熟练运用,以及对Photoshop等后期软件的基础操作能力。

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