Flash MX网络游戏解码书

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出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:朱志山
出品人:
页数:262
译者:
出版时间:2003-1
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787505381100
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript
  • Flash MX
  • 网络游戏
  • ActionScript
  • 游戏开发
  • 编程
  • 教程
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具体描述

本书由浅入深地介绍了多种类型的游戏,所有步骤都会一一呈现给您。您会发现大家最头痛的ActionScript,原来是我们创作过程中最大的帮手。本书完全以实例为引导,绝不是呆板的语法书。当您完成本书所有范例时,您将不再视写程序为畏途,并将拥有绝对足够的技术,帮您实现完成任何Flash Game的梦想!本书所附光盘内容为书中所有范例的完成文件。

图书:《程序设计思想的跨学科探索》 图书简介 本书旨在为读者提供一个超越具体编程语言和技术范畴的、对程序设计核心思想进行深度剖析和系统梳理的框架。我们深知,优秀的软件开发人员不仅仅是代码的熟练工匠,更是问题的分解者、逻辑的构建者和复杂系统的驾驭者。本书正是围绕这一核心理念展开,致力于将散落在不同技术领域中的精妙设计模式、算法哲学和系统思维融会贯通,形成一套可迁移、可应用的“程序思维库”。 本书的受众群体非常广泛,包括但不限于有一定编程基础、希望提升架构设计能力的中高级开发者;致力于理解软件本质、寻求理论突破的计算机专业学生;以及面临数字化转型挑战、需要建立系统化思维的IT管理者。 全书内容分为五大部分,层层递进,旨在构建一个完整的程序设计思想体系。 --- 第一部分:逻辑的基石——计算思维的溯源与重构 本部分将追溯程序设计思想的哲学根源,探讨人类解决问题方式与计算机执行逻辑之间的深刻联系。我们不会停留在基础的布尔代数,而是深入探讨冯·诺依曼架构如何塑造了我们对“可计算性”的认知,并引入图灵完备性及其在现代编程范式中的实际意义。 核心章节聚焦: 1. 从机械算盘到图灵机: 考察计算概念的演变历史,强调状态、指令和存储这三大要素的哲学地位。 2. 形式化思维与自然语言的鸿沟: 分析人类日常交流的模糊性与程序指令的精确性之间的张力,提出如何通过严格的定义来桥接这一差距。 3. 递归的宇宙观: 不仅仅是函数调用,而是将递归作为一种结构化思维工具,探讨其在自然界、数学证明和数据结构中的普遍性,并讨论如何避免“无限递归”的陷阱,这涉及到对系统边界和终止条件的深刻理解。 4. 抽象的层级理论: 阐述“抽象”是如何工作的,从机器码到高级语言,再到设计模式,每一层抽象如何隐藏了复杂性,同时也带来了新的约束。 --- 第二部分:结构的力量——数据与控制流的艺术化组织 本部分将视角从“如何计算”转向“如何组织计算”。数据结构和算法固然重要,但本书更关注的是如何选择最合适的结构来表达一个复杂领域,以及如何设计出优雅的控制流来高效地操作这些结构。 核心章节聚焦: 1. 动态结构与静态约束的平衡: 深入剖析面向对象编程(OOP)中的继承、封装与多态,但重点在于讨论何时应该倾向于面向过程的简洁性,以及函数式编程(FP)中不可变性如何改变了对“状态管理”的传统认知。 2. 图论思维在非传统领域的应用: 突破传统的路径搜索和网络分析,展示图结构如何用于表示依赖关系(如编译依赖、服务调用链)和知识本体,强调图的遍历策略(如深度优先与广度优先)对系统性能和可理解性的影响。 3. 事件驱动架构的内在逻辑: 将事件(Event)视为系统中的基本“原子动作”,探讨事件的发布、订阅和处理机制如何构建松耦合的系统。这部分将深入分析时间序列数据流(Stream Processing)的设计原则,以及它们如何应对高并发和异步挑战。 4. 内存模型与性能哲学的交汇: 讨论不同编程语言对内存的抽象层次如何影响程序员对性能的直觉,从缓存局部性原则(Cache Locality)到垃圾回收机制的权衡,强调硬件层面对软件设计的隐性驱动力。 --- 第三部分:复杂系统的驯服——设计模式的深层内涵 本部分超越了对“GoF设计模式”的机械罗列,而是将设计模式视为针对特定“反模式”的、经过时间检验的集体智慧结晶。我们将模式分为创建型、结构型和行为型三大类,但核心在于理解它们背后的设计意图。 核心章节聚焦: 1. 创建型模式:生命周期的控制: 重点分析工厂(Factory)和构建器(Builder)模式,探讨它们如何分离对象的创建过程与最终形态的确定,以及它们在依赖注入(DI)框架中的哲学继承。 2. 结构型模式:组件间的契约与适配: 深入研究适配器(Adapter)和装饰器(Decorator)模式,阐明它们如何通过引入间接层来应对遗留系统集成和功能热插拔的需求,强调“组合优于继承”的深层含义。 3. 行为型模式:决策与通信的解耦: 重点解析策略(Strategy)、观察者(Observer)和命令(Command)模式。特别是命令模式,它如何通过对象化一个动作来实现撤销/重做功能,这是对状态回溯能力的一种结构化表达。 4. 反模式警示录: 列举并深入分析常见的代码异味(Code Smells),例如上帝对象、过度工程化(Over-engineering)和“死亡之笼”(Shotgun Surgery),并指出相应的模式解决方案,强调简洁性是终极的复杂性管理工具。 --- 第四部分:可维护性与弹性——软件的生命周期思维 一个成功的程序不仅要能运行,更要能长期、稳定地运行,并能适应未来的变化。本部分关注的是程序在部署、迭代和演进过程中的内在品质。 核心章节聚焦: 1. 测试驱动开发(TDD)的思维重塑: TDD不仅是测试技巧,更是一种需求分析和设计先行的方法论。探讨如何通过“红-绿-重构”循环来强制实现高内聚、低耦合的代码结构。 2. 领域驱动设计(DDD)的边界划分: 介绍限界上下文(Bounded Context)的概念,探讨如何利用这一概念来划分大型系统的逻辑边界,避免“失控的全局模型”,这对于微服务架构的设计至关重要。 3. 健壮性与容错性设计: 讨论断路器(Circuit Breaker)、超时(Timeout)和重试(Retry)机制的设计哲学。这些并非孤立的技术,而是对“外部依赖必然失败”这一现实的系统性响应。 4. 代码的可读性与认知负荷: 探讨变量命名、函数签名设计和注释的哲学意义,强调代码是写给人看的,其次才是给机器执行的。分析“魔术数字”和“硬编码值”如何通过常量或配置引入清晰的语义。 --- 第五部分:未来的交汇点——范式融合与新兴挑战 最后一部分将目光投向当前和未来的技术前沿,探讨现有思想如何在新兴领域中得到体现或需要被修正。 核心章节聚焦: 1. 并发模型的演进与同步原语: 比较传统锁机制、Actor模型和CSP(Communicating Sequential Processes)在处理现代多核处理器时的优劣,重点理解“无共享内存的通信”带来的范式转变。 2. 人工智能时代的程序设计: 探讨机器学习模型的“黑箱”特性如何挑战传统的确定性程序设计思维。分析如何设计能够容忍概率性结果、具备自适应能力的混合系统。 3. 元编程与代码的自我演化: 介绍宏、反射和注解处理等元编程技术,展示代码如何操作代码,这代表了程序设计思想的又一次抽象升级——将程序本身视为可操作的数据结构。 4. 伦理与社会影响: 程序设计决策的后果日益深远。本章探讨算法偏见(Algorithmic Bias)的来源,以及开发者在构建决策系统时应承担的责任,倡导“负责任的计算”理念。 通过对这五大部分的系统学习,读者将能够剥离工具和框架的表象,掌握程序设计领域中那些经久不衰、跨越语言和平台的通用思维模型,从而构建出真正具有生命力和适应性的软件系统。

作者简介

目录信息

第一章 ActionScript
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,那种充满未来感的霓虹灯效和代码流动的画面,一下子就把我拉回了那个充满创造力和可能性的时代。我原本以为这只是一本技术手册,但翻开第一页,我就被作者那种近乎于布道者的热情感染了。它不像市面上那些枯燥的“如何实现A到B”的教程,反而更像是一场关于数字创意和互动体验的深度对话。作者在讲解MX底层架构时,并没有陷入无休止的参数罗列,而是巧妙地穿插了许多当年开发人员在面对浏览器兼容性和性能瓶颈时的挣扎与突破。阅读过程中,我仿佛能感受到那些老牌动画师和程序员们在面对新技术时的兴奋与焦虑。尤其对ActionScript 1.0/2.0的设计哲学分析,简直是醍醐灌顶,让我理解了为什么那个时代的互动体验是如此的流畅和直观,那种对时间轴和影片剪辑(MovieClip)的精妙控制,在今天的HTML5框架中反而常常被过度抽象而削弱了。这本书不仅仅是教你怎么做游戏,它更深层次地探讨了“交互美学”的本质,对于任何想深入理解早期网络动态媒体的人来说,都是一份不可多得的财富。

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我给这本书打五星,完全是因为它的“深度挖掘”工作做得太到位了。很多我以为只有通过翻阅旧版官方文档才能了解的底层细节,这本书都用非常易懂的图表和比喻解释清楚了。特别是关于SWF文件的内部结构解析,作者几乎是把一个编译后的文件像解剖青蛙一样,一层层地展示了ActionScript字节码、资源块和事件处理函数的映射关系。这对于任何想从“使用者”跃升为“架构师”的人来说,是至关重要的。它教会我的不是如何调用一个函数,而是理解这个函数在虚拟机中是如何被执行的,以及为什么它会以这样的速度执行。这种对“机械内部运作”的好奇心和满足感,是那种只教你如何使用高级API的书籍永远无法提供的。它让我重新审视了“工具”和“创造者”之间的关系,非常深刻。

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这本书最让我惊喜的地方,在于它对“游戏设计”而非仅仅“技术实现”的关注。我原以为一本解码书只会堆砌代码片段,但出乎意料的是,其中好几章专门讨论了如何利用Flash特有的时间线同步机制来构建叙事节奏和非线性体验。作者通过分析几个当时非常流行的Flash小游戏案例,生动地展示了如何在资源受限的环境下,用声音设计、帧动画的巧妙切换,来营造出超越画面表现力的沉浸感。那种对“预期管理”的讨论,比如如何设计一个加载动画既能安抚用户又能悄悄完成资源预加载的心理博弈,细腻得让人拍案叫绝。这本书的价值在于,它超越了单纯的“How-to”,而是触及了“Why-we-do-it-this-way”的核心哲学。我敢说,即便是现在做独立游戏开发的同行,也能从中学到如何用更少的成本创造更具个性的互动体验。

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我是一个对历史很感兴趣的程序员,这本书对我来说,与其说是一本技术指南,不如说是一部生动的“数字媒介发展史纲”。作者的叙事非常流畅,他总能把冷冰冰的技术点嵌入到当时的互联网文化背景中。比如,他详述了如何利用ActionScript配合早期的Flash Player安全沙箱限制,来规避某些功能限制,从而实现一些“灰色地带”的创新。阅读这些章节时,我感觉自己正在参与一场跨越时空的黑客聚会。那种在技术边界上试探、挑战和最终找到出路的集体智慧,比任何教科书上的定义都来得震撼。而且,作者在行文中穿插的一些对Adobe当年策略的评论,虽然已经是事后诸葛亮,但却为我们理解整个软件生态的演变提供了一个独特的视角。这本书的厚重感,不仅仅来自页数,更来自它所承载的那个特定技术时代的集体记忆。

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说实话,这本书的内容密度大得惊人,我感觉自己不是在“阅读”,而是在进行一场高强度的技术考古。很多关键的技术点,比如加载器(Loader)机制的优化、Socket通信在那个环境下的早期应用尝试,以及如何利用位图缓存来压榨每一帧的性能,这些在今天的资料里几乎已经绝迹的“黑魔法”,作者都以一种近乎于怀旧的精确度详细拆解了。我特别欣赏作者对于“性能调优”部分的论述,他没有满足于指出问题,而是深入到虚拟机的执行层面去解释,为什么某些循环结构会导致全局渲染停滞。这部分内容对于习惯了现代框架自动优化环境的开发者来说,无疑是一次严酷的现实教育——原来我们今天享受的流畅度,背后凝结了前辈们多少次手动打磨和血泪教训。读完这部分,我立刻拿起旧版本的软件尝试复现那些技巧,那种“徒手改造引擎”的感觉,简直是令人振奋。

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