lash MX是Macromedia公司新推出的一个非常优秀的网贞交互式矢量动画软件。它提供了跨平台、高品质、图像体积小、可嵌入字体与声音以及优异的交互功能等特性,让不少网页设计师争相选择。
本书侧重个实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为主线,使用户在学会制作Flash动画的过程中就掌握了软件的操作和原理。全书共分为9章,分别讲述了Flash MX的入门知识、绘制矢量图形、
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这本《Flash MX入门与提高》简直是为我这种对动画和交互设计一窍不通的新手量身定做的救星!我以前总觉得Flash这东西高深莫测,那些时间轴、补间动画、AS(ActionScript)代码看得我头大。但是这本书的叙述方式非常亲和,就像一个经验丰富的老师手把手带着你走过每一个步骤。它没有一上来就抛一堆复杂的概念,而是从最基础的界面布局讲起,连“工具箱在哪里”、“图层怎么新建”这种问题都讲得清清楚楚。我记得我第一次尝试做移动的小圆球时,完全是按照书里的截图和步骤操作的,不到半小时,那个小圆球真的动起来了!那种成就感是无与伦比的。更让我惊喜的是,书中对矢量绘图工具的讲解非常细致,我过去画出来的图形总是东倒西歪,但跟着书里讲解的“贝塞尔曲线的控制点调整技巧”,我现在能随心所欲地勾勒出复杂的形状了。至于动画部分,它用非常直观的方式解释了“逐帧动画”和“形变动画”的区别,让我明白了为什么同样是让物体动起来,效果却大相径庭。这本书的结构安排得特别合理,前半部分是扎实的软件操作基础,后半部分就开始引入一些简单的交互概念,为后续学习打下了坚实的基础,真正做到了“入门”的品质。
评分让我从一个纯粹的“架构思维”角度来评价一下《Flash MX入门与提高》。很多教程在介绍ActionScript时,往往是零散地介绍各个函数和变量,学完后你依然不知道如何将它们组织成一个有逻辑的程序。这本书的优秀之处在于,它很早就引入了“影片剪辑(Movie Clip)”作为核心概念,并且围绕这个概念构建了整个学习体系。它教会我如何将动画元素实例化、如何为不同的实例赋予独立的控制权,这才是真正迈向“面向对象”思维的第一步。书中对事件处理机制的讲解也极为清晰,从鼠标点击到键盘输入,作者用清晰的流程图和代码片段展示了如何“监听”用户的操作并做出相应的“反应”。在谈到高级动画控制时,它开始引导读者思考状态机模型——即如何定义动画的“开始”、“暂停”、“播放”等状态,并用代码来平滑地转换这些状态。这套由浅入深的结构化教学方法,让我在学习编程逻辑时,不再感到迷茫。它不仅仅教会我“写代码”,更重要的是,教会了我“如何思考一个交互程序应该如何被组织和管理”,这对于我未来转向更复杂的开发领域,无疑是一笔宝贵的精神财富。
评分我是一个业余的网页制作爱好者,主要的需求是将我的静态网页变得更具互动性和趣味性。我需要的是那种能够快速上手,并且能立马在我的个人网站上投入使用的技术。这本书的“应用篇”部分,完全满足了我的实际需求。它没有过多纠缠于复杂的游戏开发或者大型交互应用的架构,而是聚焦于那些最常用、最实用的功能:比如如何制作一个酷炫的下拉菜单、如何实现一个简单的图片轮播器、或者如何为按钮添加反馈效果。书中的代码示例都非常精炼和模块化,我经常可以直接复制粘贴到我的项目中,稍微修改一下参数就能达到预期的效果。尤其是关于如何将Flash动画导出为Web友好的格式,以及如何用HTML代码正确嵌入Flash内容并处理兼容性问题,这部分讲解得极其到位,避免了我过去那种“导出来黑屏”的尴尬场面。这本书的“提高”部分,也体现在了对性能优化的关注上,它会提醒你在制作动画时,尽量减少不必要的计算和图层数量,这对于网页加载速度至关重要。对于我这种“实用主义者”来说,这本书的实操价值远超其定价。
评分我是一个在校学习平面设计的学生,对多媒体和动态设计有强烈的学习欲望,但市面上很多同类书籍要么过于偏重理论,要么就是代码堆砌,让人望而却步。庆幸我找到了这本《Flash MX入门与提高》。这本书最让我欣赏的是它对“提高”部分的把握,它不仅仅停留在“如何使用工具”,而是深入探讨了如何运用这些工具来创作出具有设计感的作品。比如,书中专门有一章详细分析了如何运用色彩渐变和滤镜效果来模拟真实世界的光影变化,这对我提升作品的视觉冲击力帮助极大。它不会直接给出成品代码,而是引导你去理解“为什么这样做”,例如,解释了为什么在特定场景下使用“遮罩层”比直接删除部分图形更具效率和灵活性。而且,这本书对早期Flash的一些经典案例进行了剖析,这些案例虽然不是当下最前沿的技术,但它们的设计思维和结构组织逻辑是永恒的。通过模仿和拆解这些案例,我学会了如何构建一个清晰的动画叙事流程,而不是仅仅做出一些花里胡哨的“动效”。对于已经有一定基础的人来说,这本书提供了一个很好的“查漏补缺”和“提升审美”的平台,它的深度和广度都做得恰到好处,避免了新手指导书的肤浅和专业教程的晦涩。
评分说实话,我购买这本书的时候,内心是抱着试试看的心态的,因为我手头已经有好几本号称“权威”的软件教程了,但大多是那种把软件手册翻译一遍的产物,阅读体验极差。然而,《Flash MX入门与提高》完全颠覆了我的认知。它的排版设计堪称业界典范。色彩搭配既不花哨抢眼,又能清晰地区分出不同操作区域和重点代码块。更重要的是,它在讲解一些稍微复杂的功能时,会穿插一些“小贴士”或者“常见错误排查”的边栏,这些细节简直太贴心了!我记得有一次我用脚本控制物体缩放时总是出现画面抖动的问题,翻遍了其他资料都没找到原因,结果在这本书的一个不起眼的角落里,找到了关于“舞台大小与影片剪辑实例尺寸不匹配”的提示,茅塞顿开。这本书的作者显然是把自己犯过的每一个错误都记录了下来,并转化为了读者的避坑指南。它没有那种高高在上的说教感,而是像一个并肩作战的伙伴,随时准备在你遇到困难时递上手电筒。这种用户体验至上的编撰理念,让学习过程变得异常顺畅和愉快,大大降低了学习曲线的陡峭程度。
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