Flash MX开发人员指南

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出版者:清华大学出版社
作者:伍兹
出品人:
页数:0
译者:英宇
出版时间:2003-1
价格:85.0
装帧:平装
isbn号码:9787302060987
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 开发
  • 教程
  • 编程
  • 多媒体
  • 设计
  • Adobe
  • 矢量图形
  • 交互设计
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具体描述

本书介绍了有关Flash MX编程的知识。主要内容包括:Flash设计基础、用ActionScript和JavaScript编写脚本程序、为PHP/MySQL应用程序创建Flash前端、Flash面向对象编程等知识,以及优化使用Flash和制作三维动画的方法和技巧。在全书中穿插了大量实例,帮助读者理解所介绍的内容,其中大多数实例采用了与平台无关的文件格式,便于使用各种操作系统的用户上机测试。

本书由浅入深、循序渐进地讲解了Flash MX编程的方方面面,非常适合于各级Flash开发人员阅读;同时本书还介绍了一些制作Flash动画的高级技巧,对于Flash制作人员也有很大的参考价值。

《光影魔术师:数字媒体创作的艺术与技术》 面向新一代创意工作者的全面指南,带你深入探索数字媒体创作的广阔天地。 在这个视觉信息爆炸的时代,我们对高质量、引人入胜的数字内容的需求从未如此强烈。从互动网站到沉浸式体验,从精美的动画短片到复杂的应用程序界面,掌握现代数字创作的工具和理念已成为连接创意与现实的关键桥梁。《光影魔术师:数字媒体创作的艺术与技术》并非一本专注于特定过时软件语法的参考手册,而是一部旨在提升创作者整体视野、深化技术理解、并指引他们驾驭前沿数字工具的权威著作。 本书的结构围绕数字媒体创作的四大核心支柱展开:视觉基础与设计原理、动态图形与动画叙事、交互性编程逻辑、以及跨平台部署与优化。我们深入探讨的,是那些历久弥新的创作原则,而非转瞬即逝的技术热点。 --- 第一部分:视觉思维与数字美学 (The Foundation of Sight) 本部分将创作者从“如何操作工具”的层面,提升到“如何思考视觉”的境界。 1. 像素的哲学与色彩的语言: 我们不再仅仅教授RGB或CMYK的数值设定,而是深入探讨色彩心理学在数字界面和动画中的应用。如何运用对比度、饱和度来引导用户注意力?如何理解数字屏幕的光学特性,从而在不同设备上保持色彩的一致性和冲击力?本章详述了高级色彩管理系统,包括色彩空间转换的理论基础,以及如何利用渐变和光影来赋予二维图形以三维的错觉。 2. 构图的永恒法则与动态布局: 黄金比例、三分法在数字布局中的现代演绎。本书分析了数百个经典和现代界面案例,揭示了视觉重量、平衡感和引导线如何在信息密度极高的数字环境中发挥作用。特别关注于响应式设计中的动态构图策略——如何让一个核心视觉元素在从小屏手机到4K显示器的所有尺寸上都能保持其叙事力量。 3. 图层管理与非破坏性工作流: 效率是专业创作的生命线。本章系统讲解如何构建模块化、可维护的源文件结构。我们探讨了现代数字工作流中对“非破坏性编辑”的严格要求,包括对蒙版、混合模式、矢量路径的深度掌握,确保创意迭代过程中的灵活性和可回溯性。 --- 第二部分:时间、运动与叙事动画 (The Art of Motion) 本部分专注于将静态图像赋予生命,掌握控制时间和节奏的能力。 4. 动画十二法则的现代应用: 经典的动画原理(如挤压与拉伸、预备动作、时机控制)是如何在用户体验(UX)动画、数据可视化和品牌短片中得到精确应用的。我们将剖析缓动函数(Easing Functions)的数学原理及其对“感觉”的影响——为什么一个简单的线性运动会显得僵硬,而一个精心设计的贝塞尔曲线运动能带来流畅的“物理感”。 5. 2D与基础3D的融合表达: 探讨如何利用高级合成技术,将高精度2D插画与基础的3D元素(如摄像机运动、环境光照模拟)无缝结合。重点在于理解透视变换(Perspective Transformation)在二维空间中模拟深度感的精确技术,以及如何利用运动模糊来增加速度感和电影质感。 6. 声音设计与运动的同步: 动画的成功往往取决于声音的辅助。本章讲解声音在增强动画冲击力、定义角色性格以及提供反馈回路中的关键作用。我们将介绍如何通过时间轴同步音频冲击点和视觉高潮,实现媒体的整体和谐。 --- 第三部分:交互逻辑与数据驱动的呈现 (The Logic of Interaction) 现代数字媒体的精髓在于“互动”。本部分将创作者引向理解驱动这些体验背后的核心逻辑。 7. 状态管理与用户反馈回路: 我们关注的是“为什么”一个按钮应该改变颜色,而不是“如何”用某个特定的API函数去实现它。本章深入探讨了用户界面(UI)中的状态机概念,如何预设用户可能采取的操作,并设计清晰、即时的视觉反馈。这包括对延迟、加载指示器和错误状态的优雅处理。 8. 基础脚本逻辑与数据绑定: 本章并非教授某一种特定的编程语言,而是解析跨平台内容发布所需的最底层逻辑结构。理解变量、条件判断、循环结构如何被用来控制动画的序列、数据的动态加载和交互事件的触发。重点在于构建可重用、可参数化的内容模板,实现“一次制作,多处应用”的效率目标。 9. 性能考量与资源优化原理: 一个华丽的动画如果导致设备卡顿,便失去了意义。本章强调资源效率:如何优化图形资源(位图压缩、矢量路径简化),如何管理渲染队列,以及理解浏览器或运行时环境的绘制周期,确保即时渲染的高效性。 --- 第四部分:输出、发布与生态整合 (Deployment and Future Proofing) 最终,内容需要被投放到目标环境中。 10. 跨媒介适应性与格式选择: 从网页到移动应用,从标清到超高清,不同的输出环境有不同的限制和要求。本章指导创作者根据目标平台的带宽、屏幕密度和处理能力,制定最佳的导出策略。我们将比较现代视频编码、矢量图形格式(如SVG的高级应用)以及高效位图格式的优缺点。 11. 内容的生命周期管理: 专业创作是一个持续迭代的过程。本书最后一部分讨论了如何有效地版本控制你的项目资产、如何与团队成员协作共享大型文件,以及如何为未来技术的升级预留兼容性空间。 --- 《光影魔术师:数字媒体创作的艺术与技术》是一本面向未来、重塑底层思维的实战指南。它不提供现成的代码片段,而是赋予你理解和驾驭任何新兴数字工具背后的核心原理的能力。无论你是资深设计师寻求突破,还是充满热情的学习者渴望构建自己的数字世界,本书都将是你工具箱中最坚实、最富有远见的指南。它教你如何真正成为——光影的魔术师。

作者简介

目录信息

第1部分Flash组件
第1章
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计和排版简直是一场视觉的灾难,厚重得像一块砖头,拿在手里沉甸甸的,让我不禁怀疑它是不是真的只是本技术手册,而不是某个古董印刷厂的遗物。内页的字体选择简直挑战了我的阅读极限,那种老式的宋体混杂着一些莫名其妙的衬线,在电脑屏幕光线下阅读,眼睛干涩得像是塞进了沙子。更别提那些插图了,如果说这是“指南”,那插图更像是某个上世纪末的像素化噩梦,线条粗糙得让人看不清到底是在演示什么操作,很多关键步骤的图例,模糊得像是隔着一层油污在看世界。我原本期待的是一本能快速上手、逻辑清晰的现代技术书籍,结果拿到的却是这样一本仿佛从时间胶囊里挖出来的“文物”。我花了好大力气才勉强翻完了前几章,每一次翻页都伴随着纸张摩擦发出的令人心烦的沙沙声,这阅读体验,简直是对现代软件开发学习热情的一种无情消磨。这本书的装帧质量也实在堪忧,稍微用力翻一下,就有脱页的危险,这对于一本经常需要查阅的技术参考书来说,无疑是个致命的缺陷。我严重怀疑出版方在制作这本书时,是否真的考虑过读者的实际使用感受,还是仅仅为了应付一个过时的发行指标而草草了事。

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从作者的行文风格来看,这本书明显缺乏一个统一的、经过专业编辑润色的声音。某些章节的语气极其口语化,充满了个人情绪和随意的断言,仿佛作者在跟朋友闲聊;而另一些章节,则又突然变得异常僵硬和教条化,翻译腔十足,让人读起来非常不自然。这种风格上的巨大跳跃,严重破坏了阅读的连贯性和流畅性。比如,在介绍到一个重要的安全漏洞处理流程时,作者先用了非常耸动的语言描述了潜在的风险,但接下来的代码示例却极其简单,甚至在某些关键的安全校验点上留下了明显的逻辑漏洞,这让人对作者的专业判断力产生了深深的怀疑。如果一本技术指南在提供解决方案时本身就存在隐患,那么它的可信度就瞬间崩塌了。我期待的是一种沉稳、客观、逻辑严密的论述,能够建立起读者对技术的信任感,而不是这种像坐过山车一样的体验,一会儿高亢激昂,一会儿又露出马脚。

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我花了整整一个下午试图理解其中关于“时间轴与关键帧控制”那一章的论述,然而,作者的解释方式简直像是在背诵一本晦涩难懂的理论教科书,充满了生硬的术语堆砌和循环论证,完全没有提供任何直观的理解路径。他们似乎假设读者已经对底层原理了如指掌,直接跳过了最核心的“为什么”和“怎么做”之间的桥梁。举个例子,当涉及到如何优化矢量动画的渲染性能时,书中给出的解决方案含糊其辞,要么是建议“仔细观察性能面板”,要么是提到“调整缓存设置”,但具体到每一个参数的调整范围、对不同场景的影响,却只是一笔带过,没有给出任何可量化的标准或实践案例作为参考。这对于一个希望通过阅读指南来解决实际项目中遇到的性能瓶颈的开发者来说,简直是无济于事。我更倾向于去搜索引擎上寻找碎片化的教程,那些教程虽然零散,但至少能提供立竿见影的解决方案,而不是像这本书一样,把人困在抽象的概念迷宫里出不来。这本书更像是作者自己的一份工作笔记,而不是一本面向大众、具有指导意义的开发手册。

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这本书的附录和索引设计,是整本书中体现出“应付了事”态度的最明显部分。索引极其稀疏和混乱,很多重要的关键字根本找不到对应的页码,或者指向的页面内容与关键字的主题关联性很弱,这使得我需要反复查阅才能定位到特定的概念。更令人气愤的是,书中承诺在附录中提供的所有配套代码资源,通过书上提供的链接去下载时,链接早已失效,页面返回的是一个冰冷的“404 Not Found”错误。对于技术书籍而言,代码示例是检验和理解理论知识的生命线,失去这些配套资源,很多复杂的步骤就只能停留在纸面理解,无法进行实际操作验证。这种对读者学习资源的漠视,简直是对购买行为的公然不尊重。一本好的指南,理应提供一个完整的生态系统,让读者学有所用,而不是像这本书一样,在关键时刻掉链子,把所有的学习热情都浇灭在一堆失效的链接和无法复现的代码上。我感觉自己花钱买的不是一本工具书,而是一个高价的、缺乏售后服务的“半成品”。

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这本书的“进阶”部分,也就是大约从第十章开始的内容,质量出现了断崖式的下滑,仿佛是中途换了一个不怎么熟悉的实习生来续写。前面铺垫的那些基础概念,在这里没有得到任何有效应用或深化,反而突然冒出了许多莫名其妙的、与主流开发实践脱节的功能介绍。比如,书中花了大量篇幅去介绍某个特定版本中一个几乎已经被废弃的组件的复杂用法,但对于当时业界已经广泛采用的新技术和标准,却只字未提,或者简单地用一句“超出了本书的范畴”给搪塞过去。这种对技术发展趋势的漠视,让这本书的参考价值大打折扣。我需要的是一本能让我跟上行业步伐的工具书,而不是一本记录了昨日黄花的“古董说明书”。阅读这些过时的内容时,我的主要感受是困惑和浪费时间——我必须时刻警惕,分辨哪些信息是依然有效的“常青树”知识,哪些是早已被淘汰的“历史遗迹”。这种筛选成本,远高于直接去阅读最新的官方文档。

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