AutoCAD 2002 绘图技术教程

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出版者:中国电力出版社
作者:高贵生 李鹏南
出品人:
页数:455
译者:
出版时间:2002-6
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787900109064
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 绘图
  • 教程
  • 2002
  • 机械制图
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 软件教学
  • 图形设计
  • 工程制图
  • 入门
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具体描述

工程图发展至今已有几百年的历史.

《数字时代的用户体验设计与实践》 本书面向对用户体验(UX)设计、人机交互(HCI)理论以及现代数字产品开发流程感兴趣的专业人士、设计师、产品经理和技术爱好者。它深入剖析了从概念构思到最终产品发布的整个用户体验生命周期,提供了一套系统化、可操作的框架和方法论,旨在帮助读者创建出既美观又高效、真正以用户为中心的产品。 第一部分:用户体验设计基石——理论与思维模式 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,理解“为什么”要做好的用户体验,以及“如何”用正确的心态去面对设计挑战。 第一章:用户体验的范式转移:从功能到情感 本章将探讨信息技术发展史上,用户期望值的演变历程。我们不再满足于软件的“能用”,而是追求“好用”和“爱用”。深入解析Don Norman提出的“设计中的认知科学”——用户的心理模型、心智负荷(Cognitive Load)及其对界面决策的影响。重点讨论情感化设计(Emotional Design)的三个层次:本能层、行为层和反思层,强调产品在不同阶段与用户建立的情感连接。 第二章:人机交互的核心原则与定律 本章系统梳理了在数字界面设计中不可或缺的经典定律,例如Fitts定律(目标选择的效率)、Hick定律(决策时间的复杂度)、Jakob定律(用户对现有习惯的依赖性)以及尼尔森十大可用性原则。这些原则是量化评估界面有效性的基石,提供了从微观操作层面优化交互的指导方针。本章还将介绍启发式评估(Heuristic Evaluation)的技术流程,让读者掌握在没有真实用户参与的情况下,快速发现界面问题的能力。 第三章:设计思维(Design Thinking)的完整流程解析 本书将设计思维视为解决复杂问题的核心方法论。我们将详细拆解设计思维的五个阶段:同理心(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)。重点阐述如何在每个阶段有效收集信息、跨职能协作,并避免常见的思维陷阱,如过早聚焦解决方案或假设用户需求。 第二部分:深度洞察——用户研究的科学方法 优秀的设计始于对用户的深刻理解。本部分专注于介绍定性和定量相结合的用户研究方法,确保设计决策基于数据和事实,而非直觉。 第四章:定性研究:走进用户的心灵世界 本章详述了定性研究工具箱,包括:情境访谈(Contextual Inquiry)、焦点小组(Focus Groups)的有效组织与引导技巧、深度日志研究(Diary Studies)的数据收集与分析。重点讲解如何通过“讲故事”的方式,从用户的叙述中提取出潜在的行为模式和深层动机。此外,还将介绍如何构建和应用用户画像(Personas)与场景故事板(Scenario Mapping),将抽象的用户数据转化为可指导设计的产品角色。 第五章:定量研究:量化用户行为与体验指标 本章转向数据驱动的分析。介绍如何设计有效的问卷调查(Survey Design)以避免引导性偏差,并深入探讨关键的用户体验度量指标(UX Metrics),如系统可用性量表(SUS)、任务完成率、错误率和任务时间。我们将解析A/B测试的设计原理、统计显著性判断,以及如何利用热图(Heatmaps)、点击流分析(Clickstream Analysis)等行为分析工具,发现用户在产品中的“盲区”和“摩擦点”。 第六章:信息架构(IA)与交互设计(IxD)的整合 信息架构是体验的骨架。本章涵盖卡片分类法(Card Sorting)、树形测试(Tree Testing)等IA设计工具的实战应用。随后,深入交互设计层面,讨论导航模式(Navigation Patterns)的选择、状态反馈机制的设计,以及微交互(Microinteractions)如何提升用户操作的满意度和即时反馈感。 第三部分:从蓝图到实体——原型制作与验证 本部分聚焦于将抽象的设计概念转化为可测试的实体,并建立高效的迭代反馈循环。 第七章:低保真到高保真:原型设计的分层策略 原型制作不是一个单一的步骤,而是一个跨越保真度的渐进过程。本章详细对比了线框图(Wireframing)、线框图的迭代技巧、以及高保真原型(High-Fidelity Prototyping)在模拟真实环境中的作用。我们将探讨不同保真度原型在设计流程不同阶段(发散期、收敛期)的应用场景和优缺点。 第八章:可用性测试的科学实施与分析 可用性测试是验证设计假设的黄金标准。本章提供了一份详尽的测试执行指南,包括测试任务的编写、招募合适的参与者、主持测试会话的技巧(中立提问、观察记录),以及对测试结果进行效度分析和优先级排序的框架。重点强调如何区分“用户遇到的问题”与“设计可以改进的方面”。 第九章:无障碍设计(Accessibility)的规范与实践 本章强调了构建包容性产品的社会责任和法律要求。深入讲解Web内容无障碍指南(WCAG 2.1)的核心标准,如可感知性、可操作性、可理解性和鲁棒性。探讨屏幕阅读器兼容性、键盘导航设计以及色彩对比度计算等具体技术细节,确保产品能够被所有用户有效使用。 第四部分:跨平台与未来趋势 随着技术生态的碎片化,设计挑战日益复杂。本部分关注如何在不同设备和新兴技术中保持一致且优异的用户体验。 第十章:响应式与自适应设计:多屏时代的布局哲学 本章解析了响应式Web设计(RWD)的媒体查询(Media Queries)技术基础,以及如何为移动优先(Mobile-First)策略构建信息和交互层级。对比响应式与自适应设计的优劣,并探讨在不同屏幕尺寸、输入方式(触控、鼠标、手写笔)下保持品牌一致性的设计挑战。 第十一章:新兴技术中的用户体验挑战 探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及语音用户界面(VUI)的设计范式。在VR/AR中,我们如何处理空间感、沉浸式导航和手势交互的自然性。在VUI设计中,如何处理上下文感知、错误恢复和意图识别的复杂性,为下一代数字交互做好准备。 第十二章:持续优化与产品生命周期管理 用户体验设计并非一次性项目。本章介绍如何建立一个持续的体验优化循环(Build-Measure-Learn)。讨论如何将用户反馈、数据分析与敏捷开发(Agile)流程相结合,确保产品在发布后能根据真实世界的表现不断进化,真正实现以用户为中心的长期价值交付。 --- 本书特色: 理论与实操并重: 每章均提供可立即应用的行业最佳实践和模板。 聚焦现代工具链: 尽管原理永恒,本书的案例和方法论紧密结合当今主流设计与分析工具的使用逻辑。 系统化思维训练: 帮助读者从“美工”思维转变为“系统解决问题者”的思维模式。 目标读者: 缺乏系统化训练的初级设计师与开发者。 希望将UX理论应用于实际工作的产品经理与项目负责人。 资深设计师希望回顾并深化理论基础,了解前沿设计范式的人员。

作者简介

目录信息

第一部分 绘图基础
第1章 A
· · · · · · (收起)

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