3D Studio 4.0 入门与提高

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出版者:清华大学出版社
作者:许振伍 刘方
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:1999-4
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787302027928
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 入门教程
  • 提高教程
  • 软件操作
  • 设计软件
  • 多媒体技术
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具体描述

本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D St

建筑可视化大师之路:从基础到精通的沉浸式学习体验 献给所有渴望在建筑设计与工程领域实现视觉革命的专业人士、学生和爱好者。 在信息爆炸的时代,建筑的可视化表现已不再是简单的效果图制作,而是设计理念传达、项目审批沟通乃至市场营销的核心竞争力所在。本套丛书,汇集了当前业界最前沿、最实用的技术与理念,旨在为读者构建一个全面、深入、且极具实战性的学习路径,助您从零基础稳步迈向专业级“建筑可视化大师”的行列。 我们深知,市场上充斥着大量碎片化、针对单一软件功能的教程。然而,真正的专业能力,来源于对整个可视化工作流的深刻理解、对不同软件间协作效率的优化,以及对最终视觉效果审美的高度把控。因此,本套丛书的编写严格遵循“理论先行,实践驱动,流程整合”的核心原则,力求提供一套结构严谨、内容详实的系统化学习方案。 --- 第一卷:基础构建与核心软件精通 本卷是构建扎实技术基石的起点,聚焦于那些构筑现代建筑可视化工作流程不可或缺的几大核心软件的深度掌握。我们不会停留在简单的界面介绍,而是深入挖掘每个工具背后的逻辑与效率秘籍。 模块一:现代CAD与参数化建模的基石 本模块将彻底革新读者对传统二维制图和基础三维建模的认知。 高级CAD制图规范与效率提升: 讲解建筑行业标准的图层管理、样式设置、外部参照(Xref)的高效应用,以及如何利用脚本和宏命令将重复性劳动自动化。重点剖析图纸空间(Layout)的精准布局技巧,确保出图质量满足施工图纸的严格要求。 草图大师(SketchUp)的高效工作流: 跳出“画方块”的初级阶段,着重讲解如何利用组件库管理、场景设置、剖面/阴影工具的精确控制,以及插件生态系统(如V-Ray for SketchUp, Enscape等)的无缝集成。特别涵盖“清理模型”的专业技巧,确保为后续渲染环节提供轻量化、优化完善的几何体。 模块二:专业级高精度建模的艺术 本模块专注于那些需要复杂曲面、精确拓扑结构和参数化驱动的设计成果。 Rhino与Grasshopper的几何表达力: 深入讲解NURBS曲面的构建原理、工具集的精确操作(如偏移、布尔运算、曲面重建)。Grasshopper部分,将从基础的数据流逻辑入手,逐步引导读者构建参数驱动的建筑外皮、遮阳系统和复杂室内布局生成器。重点分析如何将参数化模型转化为可用于渲染引擎的优化几何体。 BIM软件的视角: 虽然本书不侧重BIM软件的施工管理功能,但会详尽阐述如何从Revit或ArchiCAD中提取高质量的建筑信息模型(IFC/RVT格式),并进行必要的几何体优化和信息剥离,以适应渲染流程的需求,同时确保模型携带的设计意图得以保留。 --- 第二卷:光影魔术与后期精修的艺术 本卷是实现“从模型到震撼视觉”飞跃的关键。它深入探讨光照物理学、材质表现力以及最终图像的审美打磨。 模块三:渲染引擎的物理学与效率控制 本模块以主流的基于物理的渲染器(PBR)为核心,解析渲染的底层逻辑。 全局光照(GI)的深度解析: 探讨不同GI算法(如辐照度缓存、光子映射、路径追踪)的适用场景、优缺点及其参数调校对渲染时间与效果的决定性影响。 材质库的构建与调校: 详细讲解如何基于PBR理论,通过精确控制Albedo、Roughness、Metallic、Normal/Bump等贴图通道,模拟真实世界中混凝土、玻璃、金属、木材等建筑常见材料的微观表面特性。讲解如何利用程序化纹理来避免重复感和提升材质的层次。 场景优化与渲染分层策略: 教授大型复杂场景下的几何体实例代理(Instance Proxy)技术,以及分层渲染(Render Elements/Passes)在后期合成中的巨大潜力,实现对灯光、阴影、反射的独立控制。 模块四:动态光照与环境叙事 建筑的可视化表现力往往取决于它对时间和环境的捕捉。 HDRI与天空光照的精细控制: 不再局限于预设的天空球,讲解如何编辑和混合高动态范围图像(HDRI)以模拟特定天气、时间点的日光环境,以及如何结合人工光源进行精确的光照平衡。 日夜场景的切换与表现: 探讨如何有效地管理和切换白天、黄昏、夜晚三种典型光照场景的灯光设置、相机曝光与材质响应,构建叙事性强的光影对比。 --- 第三卷:后处理的升华与项目整合 成功的建筑视觉作品,往往是“建模+渲染+后期”三者完美结合的产物。本卷将焦点投向最终图像的打磨和跨软件流程的整合。 模块四:图像的最终雕琢 本模块专注于图像编辑软件(如Photoshop)在建筑可视化流程中的专业应用。 图层合成的艺术: 详尽讲解如何利用渲染输出的各个通道(如反射、自发光、AO、深度等)进行非破坏性合成。重点介绍色彩校正、影调处理、雾气和体积光效果的添加,以及如何通过精细的“曲线”和“色阶”工具将图像的动态范围推向极致。 氛围的营造与细节的增强: 教授如何通过后期添加人群、植物、环境细节(如地面纹理的微调、噪点控制),以及添加高光、镜头光晕等效果,提升图像的真实感和视觉冲击力。 模块五:沉浸式与前沿交付 本卷面向追求创新交付方式的专业人士。 实时渲染与交互式漫游: 介绍主流实时引擎(如Unreal Engine或Unity)在建筑可视化中的集成应用。重点在于如何将优化后的模型导入,设置高质量的实时材质,并配置基础的交互脚本,实现快速的实时演示。 全景图与虚拟现实(VR)输出: 讲解如何精确设置相机参数,渲染出符合VR头戴设备要求的球形全景图(Spherical Panorama),以及后期处理这些全景素材以达到最佳的沉浸体验。 总结: 本套丛书绝非简单的软件功能罗列,而是一套完整的“视觉策略构建手册”。它引导读者思考:为什么要用这种光照?如何才能在保证设计意图的前提下优化工作效率?以及,如何通过技术手段将抽象的设计转化为引人入胜的视觉故事?通过遵循本套丛书构建的学习路径,读者将能够系统性地掌握从概念诞生到最终高品质图像交付的全流程能力,真正自信地驾驭现代建筑可视化领域的所有挑战。

作者简介

目录信息

前言
第一章 概 述
1. 1 安装3D Studio 4. 0
1. 1. 1 主要硬件
1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特点
1.
· · · · · · (收起)

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