多媒体技术

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出版者:清华大学出版社
作者:斯坦梅茨(美)
出品人:
页数:854
译者:
出版时间:1997-02
价格:50.00
装帧:平装
isbn号码:9787302024149
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
  • 交互设计
  • 通信技术
  • 信息技术
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具体描述

内容简介

本书涵盖了多媒体技术的重要课题,从操作系统和硬件到用户

接口,应用和程序设计抽象.内容极为丰富,为理解多媒体技术必

不可缺,是开发多媒体系统各个组成部分的基础。书中既描述了各

种概念,又提出了具体实现的办法.主要内容有:声、象和形的基

本原理;视频与动画制作;数据压缩;光学存贮介质;多媒体操作

与通信系统;文件、超级文本与MHEG;用户接口;同步;多媒体

应用.

本书既适用于有志于多媒体系统的计算机专业人员,也可用作

计算机专业的大学本科生和研究生的教材.

《像素的交响:数字影像的创作与解析》 在这信息爆炸、视觉盛宴无处不在的时代,我们如何理解并驾驭那些流淌在屏幕上的光影,那些诉说着故事的色彩?《像素的交响:数字影像的创作与解析》将带您深入探寻数字影像的奥秘,从最基础的像素构建,到复杂的光影调校,再到引人入胜的动态叙事,这是一场关于视觉语言的深度探索。 本书并非简单罗列技术名词,而是以一种更具人文关怀的视角,剖析数字影像如何成为我们感知世界、表达情感的重要媒介。我们将从数字图像的基石——像素——出发,揭示其背后蕴含的色彩空间、分辨率与文件格式的精密计算。您将了解到,每一个屏幕上的点,都是一次精巧的编码,承载着创作者的意图与信息的传递。 进一步,我们将深入探讨数字影像的创作流程,从构思、拍摄、后期处理到最终输出的每一个环节。本书会详细解析各类影像采集设备的工作原理,以及如何在拍摄过程中把握光线、景别、构图等关键要素,为后期创作打下坚实基础。在后期处理部分,我们将重点关注色彩校正、影调调整、锐化与降噪等技术,帮助您掌握如何将原始素材转化为具有艺术感染力的成品。您将学会运用各种专业软件工具,精细雕琢每一个细节,赋予影像独特的风格和情感温度。 《像素的交响》更会带您领略数字影像在不同领域的应用魅力。无论是电影电视中的特效制作,还是广告宣传片的视觉冲击,亦或是网页设计与游戏开发中的沉浸式体验,本书都将一一呈现其背后的技术支撑与创意理念。您将看到,数字影像如何突破现实的束缚,创造出令人惊叹的奇幻世界;如何通过精准的色彩与动态,精准传达品牌信息,吸引目标受众;如何构建虚拟现实,为用户带来前所未有的交互体验。 本书强调的不仅是技术的操作,更是技术背后的逻辑与艺术。我们鼓励读者在掌握工具的同时,培养独立思考与创新精神。您将学习如何根据不同的传播目的和受众特点,选择最合适的影像表现手法,如何运用蒙太奇、景深控制、色彩心理学等视觉语言元素,增强影像的叙事性和感染力。 此外,本书还将触及数字影像的伦理与未来发展趋势。在信息泛滥的时代,如何辨别真伪,如何保护个人隐私,如何利用数字影像促进社会进步,这些都是值得我们深思的议题。同时,我们也将展望虚拟现实、增强现实、人工智能等前沿技术对数字影像创作的深远影响,为您打开一扇通往未来视觉世界的大门。 《像素的交响:数字影像的创作与解析》是一本为所有热爱视觉艺术、渴望掌握数字影像创作技能的读者量身打造的指南。无论您是初学者,还是有一定基础的从业者,亦或是对数字影像充满好奇的学习者,都能从中获得宝贵的知识和启发。它将帮助您从“观看者”转变为“创作者”,用您的创意和技术,谱写属于您自己的像素交响曲。

作者简介

目录信息

Contents
Foreword
Preface
1 Introduction
1.1 Branch-overiapping Aspects of Multimedia
1.2 Content
1.3 Global Structure
1.4 Multimedia Literature
2 Multimedia: Media and Data Streams
2.1 Medium
2.1.1 The Perception Medium
2.1.2 The Representation Medium
2.1.3 The Presentation Medium
2.1.4 The Storage Medium
2.1.5 The Transmission Medium
2.1.6 The Information Exchange Medium
2.1.7 Representation Values and Representation Spaces
2.1.8 Representation Dimensions
2.2 Main Properties of a Multimedia System
2.2.1 Multimedia System Definition
2.2.2 Combination of Media
2.2.3 Independence
2.2.4 Computer-supported Integration
2.2.5 Communication Systems
2.3 Multimedia
2.4 Traditional Data Streams Characteristics
2.4.1 Asynchronous Transmission Mode
2.4.2 Synchronous Transmission Mode
2.4.3 Isochronous Transmission Mode
2.5 Data Stream Characteristics for Continuous Media
2.5.1 The Time Interval Between a Complete Transmission of Con-
secutive Packets
2.5.2 Variation of Consecutive Packet Amount
2.5.3 Contiguous Packets
2.6 Information Units
3 Sound / Audio
3.1 Basic Sound Concepts
3.1.1 Computer Representation ofSound
3.1.2 Audio Formats
3.2 Music
3.2.1 MIDI Basic Concepts
3.2.2 MIDI Devices
3.2.3 MIDI Messages
3.2.4 MIDI and SMPTE Timing Standards
3.2.5 MIDI Software
3.3 Speech
3.3.1 Speech Generation
3.3.2 Speech Analysis
3.3.3 Speech Transmission
4 Images and Graphics
4.1 Basic Concepts
4.1.1 Digital Image Representation
4.1.2 Image Format
4.1.3 Graphics Format
4.2 Computer Image Processing
4.2.1 Image Synthesis
4.2.2 Image Analysis
4.2.3 Image Transmission
4.3 Comments
5 Video and Animation
5.1 Basic Concepts
5.1.1 Video Signal Representation
5.1.2 Computer Video Format
5.2 Television
5.2.1 Conventional Systems
5.2.2 Enhanced Definition Systems
5.2.3 High-Definition Systems
5.2.4 Transmission
5.3 Computer-based Animation
5.3.1 Basic Concepts
5.3.2 Animation Languages
5.3.3 Methods of Controlling Animation
5.3.4 Display of Animation
5.3.5 Transmission of Animation
5.3.6 Comments
6 Data Compression
6.1 Storage Space
6.2 Coding Requirements
6.3 Source, Entropy and Hybrid Coding
6.4 Some Basic Compression Techniques
6.5 JPEG
6.5.1 Image Preparation
6.5.2 Lossy Sequential DCT-based Mode
6.5.3 Expanded Lossy DCT-based Mode
6.5.4 Lossless Mode
6.5.5 Hierarchical Mode
6.6 H.261 (px64)
6.6.1 Image Preparation
6.6.2 Coding Algorithms
6.6.3 Data Stream
6.7 MPEG
6.7.1 Video Encoding
6.7.2 Audio Encoding
6.7.3 Data Stream
6.7.4 MPEG-2
6.7.5 MPEG-4
6.8 DVI
6.8.1 Audio and Still Image Encoding
6.8.2 Video Encoding
6.8.3 Data Stream
6.9 Comments
7 Optical Storage Media
7.1 History
7.2 Basic Technology
7.3 Video Disks and Other WORMs
7.4 Compact Disk Digital Audio
7.4.1 Preliiminary Technical Background
7.4.2 Eight-to-Fourteen Modulation
7.4.3 Error Handling
7.4.4 Frames, Tracks, Areas and Blocks of a CD-DA
7.4.5 Advantages of Digital CD-DA Technology
7.5 Compact Disk Read Only Memory
7.5.1 Blocks
7.5.2 Modes
7.5.3 Logical Data Format
7.5.4 Limitations of the CD-ROM Technology
7.6 CD-ROM Extended Architecture
7.6.1 Form 1 and Form 2
7.6.2 Compressed Data of Different Media
7.7 Further CD-ROM-based Developments
7.7.1 Compact Disk Interactive
7.7.2 Compact Disk Interactive Ready Format
7.7.3 Compact Disk Bridge Disk
7.7.4 Photo Compact Disk
7.7.5 Digital Video Interactive
7.8 Compact Disk Write Once
7.8.1 Principle of the CD-WO
7.8.2 Sessions
7.9 Compact Disk Magneto Optical
7.9.1 Principle ofthe Magnetic-Optical Method
7.9.2 Areas of the CD-MO
7.10 The Prospects ofCD Technologies
8 Computer Technology
8.1 Communication Architecture
8.1.1 Hybrid Systems
8.1.2 Digital Systems
8.2 Multimedia Workstation
8.3 Comments
9 Multimedia Operating Systems
9.1 Introduction
9.2 Real Time
9.2.1 The Notion of "Real-Time"
9.2.2 Real Time and Multimedia
9.3 Resource Management
9.3.1 Resources
9.3.2 Requirements
9.3.3 Components and Phases
9.3.4 Allocation Scheme
9.3.5 Continuous Media Resource Model
9.4 Process Management
9.4.1 Real Time Process Management in Conventional Operating
Systems: An Example
9.4.2 Real-time Processing Requirements
9.4.3 Traditional Real-time Scheduling
9.4.4 Real-time Scheduling: System Model
9.4.5 Earliest Deadline First Algorithm
9.4.6 Rate Monotonic Algorithm
9.4.7 EDF and Rate Monotonic: Context switches
9.4.8 EDF and Rate Monotonic: Processor Utilizations
9.4.9 Extensions to Rate Monotonic Scheduling
9.4.10 Other Approaches for In-Time Scheduling
9.4.11 Preemptive versus Non-preemptive Task Scheduling
9.4.12 Scheduling of Continuous Media Tasks: Prototype Operating
Systems
9.5 File Systems
9.5.1 Traditional File Systems
9.5.2 Multimedia File Systems
9.6 Additional Operating System Issues
9.6.1 Interprocess Communication and Synchronization
9.6.2 Memory Management
9.6.3 Device Management
9.7 System Architecture
9.7.1 UNIX-based Systems
9.7.2 QuickTime
9.7.3 Windows Multimedia Extensions
9.7.4 OS/2 Multimedia Presentation Manager/2
9.8 Concluding Remarks
10 Networking Systems
10.1 Layers, Protocols and Services
10.2 Networks
10.3 Local Area Networks (LANs)
10.3.1 High-speed Etheraet
10.3.2 Token Ring
10.3.3 FDDI
10.3.4 Local ATM Networks
10.4 Metropolitan Area Networks (MANs)
10.4.1 Distributed Queue Dual Bus (DQDB)
10.4.2 Orwell
10.4.3 MAN Connectivity to ATM Networks
10.5 Wide Area Networks (WANs)
10.5.1 Traditional WAN's
10.5.2 B-ISDN: ATM
10.6 Conclusion
11 Multimedia Communication Systems
11.1 Application Subsystem
11.1.1 Collaborative Computing
11.1.2 Session Management
11.2 Transport Subsystem
11.2.1 Rcquirements
11.2.2 Transport Layer
11.2.3 Network Layer
11.3 Quality ofService and Resource Management
11.3.1 Basic Concepts
11.3.2 Establishment and Closing ofthe Multimedia Call
11.3.3 Managing Resources during Multimedia Transmission
11.3.4 Architectural Issues
11.4 Comments
11.4.1 Trends in Collaborative Computing
11.4.2 Trends in Transport Systems
12 Database Systems
12.1 Multimedia Database Management System
12.2 Characteristics ofan MDBMS
12.3 DataAnalysis
12.4 Data Structure
12.4.1 Raw Data
12.4.2 Registering Data
12.4.3 Descriptive Data
12.4.4 Examples of Multimedia Structures
12.4.5 Comments on Data Analysis
12.5 Operations on Data
12.6 Integration in a Database Model
12.6.1 Relational Database Model
12.6.2 Object-oriented Database Model
12.7 Comments
13 Documents, Hypertext and MHEG
13.1 Documents
13.1.1 Document Architecture
13.1.2 Manipulation of Multimedia Data
13.2 Hypertext and Hypennedia
13.2.1 Hypertext, Hypermedia and Multimedia
13.2.2 Hypermedia Systems: An Example
13.2.3 History
13.2.4 Systems: Architecture, Nodes and Pointers
13.2.5 Some Final Comments about Hypertext Systems
13.3 Document Architecture SGML
13.3.1 Some Details
13.3.2 SGML and Multimedia
18 Future Directions
18.1 Where Are We Today?
18.1.1 User Interface
18.1.2 Operating Systems
18.1.3 Multimedia Documents
18.1.4 Synchronization
18.1.5 Programming
18.2 What Are the Next Steps?
18.2.1 Devices
18.2.2 Visualization
18.2.3 Mobility
18.2.4 Interactivity
18.2.5 Operating Systems
18.2.6 Further Issues in Virtual Environments
18.2.7 Multimedia User Interface
18.2.8 Hypennedia
18.2.9 Multimedia Applications
18.3 What Are the Multimedia Research Issues?
A Abbreviations
Bibliography
Index
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于“多媒体技术”这个概念,我之前一直将其模糊地理解为“能动的、有声有色的信息表现方式”。然而,这本书的出现,彻底打破了我这种肤浅的认知。我原本预想这本书会是一本纯粹的技术手册,可能会充斥着各种代码示例、参数设置之类的枯燥内容。但当我翻开第一页,我就被作者的叙事方式深深吸引了。他并没有上来就抛出那些令人望而生畏的技术细节,而是从多媒体技术发展的历史渊源讲起,娓娓道来,将这项技术如何一步步渗透到我们生活的方方面面,变得如此不可或缺,描绘得淋漓尽致。我尤其喜欢书中关于“用户体验”和“信息可视化”的探讨。它让我明白了,优秀的多媒体技术不仅仅在于技术的先进性,更在于它能否有效地传达信息,并为用户带来愉悦的感受。这种将技术与人文、艺术相结合的视角,让我觉得这本书非常有深度。

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这本书,在我拿到它之前,脑海中就已经勾勒出它大概的样子了。我以为它会是一本堆砌着各种技术名词的枯燥教材,充斥着晦涩难懂的专业术语,可能还会夹杂着一些早已过时的案例分析,读起来如同嚼蜡。我本来是抱着一种“为了完成任务而阅读”的心态去翻开它的,甚至都没准备好一本厚实的笔记本和一支顺滑的笔。然而,当我真正沉浸其中后,我发现自己对“多媒体技术”这个概念的理解,被彻底颠覆了。作者并没有直接抛出那些冰冷的数据和公式,而是从更宏观的层面,将这项技术的发展脉络、它如何渗透到我们生活的方方面面,以及它所蕴含的巨大潜力,娓娓道来。阅读的进程,与其说是在学习知识,不如说是在经历一场思想的洗礼,每一次翻页都像是在揭开一层新的认知帷幕,让我看到了一个我从未深入触及过的,充满活力与创造力的世界。它让我开始反思,我平日里所见的那些绚丽的视觉效果、悦耳的音频体验,甚至是那些让我沉浸其中的游戏和影视作品,其背后究竟隐藏着怎样精妙的设计和严谨的科学原理。

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在我还没有接触到这本书之前,我对“多媒体技术”的理解,基本上还停留在“能播放视频,能发出声音”的层面。我觉得它就是让信息显得更生动有趣的一种包装,并没有真正去思考其背后的技术原理。然而,这本书的出现,就像是为我打开了一个全新的世界。它并没有像我想象中的那样,直接堆砌大量的专业术语和晦涩的公式。相反,作者用一种非常平实、生动的语言,将原本可能非常复杂的技术概念,剖析得清晰透彻。我尤其对书中关于“数据压缩”的讲解印象深刻。它不仅解释了为什么我们需要压缩,更详细介绍了各种压缩算法的原理,以及它们如何在不损失过多信息的情况下,有效减小文件体积。这种深入浅出的讲解方式,让我这样一个非技术背景的读者,也能轻松理解并从中获益。

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当我拿到这本书,我并没有立刻投入到阅读中,而是先仔细地浏览了一下目录和前言。我当时的想法是,这本书应该会围绕着图像处理、音频编码、视频压缩等几个技术点展开,可能会有一些关于不同格式优劣的对比,或者是一些简单的应用案例。然而,当我真正开始阅读时,我发现它远比我预想的要丰富和深刻得多。作者不仅详细介绍了各项基础技术,更重要的是,他将这些技术置于一个更广阔的视角下去审视,比如它们在不同时代背景下的发展轨迹,它们如何受到社会需求和科技进步的影响,以及它们对人类沟通和文化传播产生的深远意义。书中关于多媒体技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用分析,尤其让我印象深刻。它让我看到了这项技术不仅仅是冰冷的代码和算法,更是连接人与信息、人与人之间情感沟通的桥梁,充满了人文关怀。

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我一直对那些能够将抽象概念具象化,并以生动有趣的方式呈现给大众的技术领域充满了好奇,而“多媒体技术”无疑是其中最吸引我的一环。在我购买这本书之前,我曾尝试过通过网络上的各种零散信息来拼凑我对它的认知,但这些信息往往碎片化且缺乏系统性,很难形成一个完整的知识体系。这本书的出现,就像是为我搭建了一座通往多媒体技术世界的坚实桥梁。它并没有将我淹没在技术的海洋里,而是循序渐进地引导我认识各个关键技术节点,并阐述它们之间是如何相互关联、协同工作的。尤其是书中对图像、音频、视频等基础多媒体元素的处理方法,以及它们在编码、压缩、传输和显示过程中所面临的挑战与解决方案,都进行了详尽而清晰的阐述。我尤其欣赏作者在讲解这些技术时,所使用的类比和案例,这些都极大地降低了理解门槛,让我这个非专业读者也能轻松地把握核心概念,并从中获得启发。

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拿到这本书的时候,我并没有抱有多大的期望,毕竟“多媒体技术”这个名字听起来就充满了科技感,而我一直以来对于这类偏技术性的书籍都有些敬而远之。我担心它会像很多技术手册一样,充斥着各种晦涩难懂的专业术语和复杂的流程图,读起来会十分枯燥乏味,甚至让人产生畏难情绪。然而,翻开第一页,我就被作者的写作风格深深吸引了。他用一种非常平易近人的语言,将原本可能非常复杂的技术原理,剖析得淋漓尽致。书中没有出现那些令人望而生畏的公式推导,而是通过生动的例子和贴近生活的场景,来解释各种技术是如何运作的。例如,在讲解音频压缩技术时,作者竟然以我们日常听音乐的体验为例,解释了人耳对声音的感知极限,以及如何利用这些特性来减少数据量,却不影响听觉效果。这种“润物细无声”的教学方式,让我觉得学习多媒体技术,并非我先前想象的那么困难,反而变成了一种享受。

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一直以来,我都很想了解那些让我们在虚拟世界中获得沉浸式体验的技术,比如电影特效、电子游戏中的逼真场景等等。但总觉得这些东西离我太遥远,而且相关的技术知识肯定非常艰深。当我看到这本书的名字时,我抱着一种“姑且看看”的心态去翻阅。令我意外的是,作者的写作风格非常吸引人,他并没有直接抛出晦涩难懂的技术名词,而是将复杂的概念,用生动的比喻和贴近生活的例子来解释。我尤其喜欢书中关于“实时渲染”和“动画引擎”的章节。它让我明白了,那些在屏幕上栩栩如生的角色和场景,背后究竟是如何通过一系列复杂的算法和高效的数据处理来实现的。这本书让我对“多媒体技术”有了全新的认识,它不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与科学的完美结合,充满了创造力。

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我一直认为,科技进步最直观的体现,就是信息呈现方式的不断迭代更新,而“多媒体技术”正是这场变革的核心驱动力。这本书,在我打开它的那一刻起,就彻底改变了我对这个领域的刻板印象。我原以为它会是一本充斥着枯燥术语和复杂算法的“硬核”读物,但事实证明,我错了。作者的笔触是如此的细腻且富有洞察力,他用一种非常诗意化的语言,描绘了多媒体技术从诞生之初到如今蓬勃发展的全景画卷。书中不仅深入浅出地讲解了图像、音频、视频等核心元素的编码、传输和处理技术,更着重于探讨了它们如何相互融合,创造出更具表现力和感染力的信息载体。我尤其喜欢书中关于交互式多媒体设计的章节,它让我看到了技术如何能够赋予用户更主动的参与感和更个性化的体验,这对我来说是一种全新的启示,也让我对未来多媒体技术的发展充满了期待。

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在学习过程中,我常常会遇到一些技术书籍,它们往往只关注理论的严谨性,却忽略了实际的应用价值和读者的接受程度。而这本书,在这一点上做得非常出色。作者在深入讲解各项多媒体技术原理的同时,也花了大量的篇幅去探讨这些技术在现实世界中的应用案例。无论是我们日常使用的社交媒体、在线视频平台,还是在专业领域如电影制作、游戏开发、虚拟现实等等,书中都给出了详实而生动的例子。我尤其对书中关于流媒体技术在网络视频播放中的作用的阐述印象深刻,它解释了我们为什么能够流畅地观看高清视频,而不用担心卡顿和缓冲。这种理论与实践相结合的写作风格,让我觉得这本书不仅仅是一本教材,更是一本能够指导我理解和应用多媒体技术的指南。它让我明白,技术并非空中楼阁,而是实实在在地改变着我们的生活。

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我对“多媒体技术”这个概念,一直以来都停留在非常表面的理解,认为它无非就是让信息呈现得更丰富多彩一些,比如视频、动画、声音等等。但在我真正接触到这本书后,我才意识到,这其中的学问远比我想象的要深邃得多。作者并没有直接跳到那些高级的应用层面,而是从最基础的信号处理、编码解码等环节,一步步地深入。我印象最深刻的是,书中对图像编码的讲解,它详细阐述了JPEG、PNG等格式是如何工作的,以及它们在压缩比和图像质量之间是如何权衡的。我从来没想过,一张普普通通的数码照片背后,竟然蕴含着如此精妙的算法和数学原理。而且,作者在讲解这些内容时,还穿插了很多历史背景和技术演进的脉络,这让我不仅了解了“是什么”,更明白了“为什么”。这种将技术与历史相结合的叙事方式,让整个阅读过程充满了趣味性,也让我对这项技术有了更全面的认识。

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