三维动画制作高手 3ds max 6速成教程

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出版者:宇航出版社
作者:
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2004-2
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787801447388
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 速成教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • CG
  • 数字艺术
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具体描述

《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》是一本专为希望快速掌握三维动画制作技能,并以3ds max 6为主要工具的学习者量身打造的实用指南。本书摒弃了繁杂冗长的理论讲解,直击核心操作与效率提升,旨在帮助读者在最短的时间内,从零基础蜕变为具备独立完成三维动画项目能力的专业人士。 本书内容聚焦于3ds max 6软件中最关键、最实用的功能模块,涵盖了从建模、材质、灯光、动画到渲染输出的完整流程。我们深知学习者时间宝贵,因此教程设计层层递进,每一步都紧密围绕实际应用展开,确保您能迅速理解并上手。 核心内容梗概: 第一部分:3ds max 6基础入门与高效操作 界面与导航精通: 快速熟悉3ds max 6的工作界面,掌握视图的切换、缩放、平移等基本操作,建立高效的工作流程。 常用几何体创建与编辑: 学习创建和编辑各种基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,并深入理解多边形建模、NURBS建模等核心技术,掌握顶点、边、面的编辑工具,为后续复杂模型的创建打下坚实基础。 修改器(Modifiers)的强大应用: 深入解析3ds max 6中诸如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Shell(壳体)、Taper(锥化)、Bend(弯曲)等常用且强大的修改器,学会组合运用它们来塑造出丰富多样的模型细节。 第二部分:材质与纹理表现力提升 材质编辑器详解: 全面掌握3ds max 6材质编辑器的各项参数,理解材质类型(如Standard、Arch & Design等)的特性,学习如何创建逼真的金属、玻璃、塑料、木材等材质。 UV贴图与展开: 掌握UV贴图的原理,学习如何对模型进行UV展开,以便更好地应用纹理,提升模型表面的细节和真实感。 贴图的运用与混合: 学习使用位图纹理、程序纹理,掌握纹理的平铺、偏移、缩放等参数调整,并通过材质通道(如Diffuse、Specular、Bump、Normal等)的混合,赋予模型更丰富的光影和质感变化。 第三部分:灯光与摄影机构建逼真场景 基础灯光类型: 掌握Target Directional Light(目标方向光)、Omni Light(全方位灯光)、Spotlight(聚光灯)等基本灯光类型的使用,理解它们在模拟自然光源和人造光源中的作用。 高级灯光技术: 学习Area Light(区域光)模拟柔和阴影,使用Light Tracer(光线追踪)和Radiosity(辐射度)等全局照明技术,营造出更具空间感和氛围的光照效果。 摄影机设置与运动: 掌握摄影机的类型(如Free Camera、Target Camera),学习设置景深、焦距,以及关键帧动画制作,让摄影机动起来,捕捉精彩瞬间。 第四部分:动画制作核心技术与流程 关键帧动画基础: 深入理解3ds max 6的动画时间轴、关键帧的概念,学习如何设置关键帧来驱动物体的位置、旋转、缩放变化。 动画控制器与曲线编辑器: 掌握各种动画控制器(如Bezier Position、TCLerp等),学会使用曲线编辑器(Curve Editor)来精细调整动画的速度和节奏,制作出流畅自然的运动轨迹。 绑定(Rigging)入门: 学习创建骨骼(Bones)、IK(反向动力学)控制器,为角色或其他可动对象建立骨骼系统,为后续的蒙皮和动画打下基础。 蒙皮(Skinning)技术: 学习将模型与骨骼进行绑定,通过权重(Weighting)的调整,使模型在骨骼运动时产生自然的形变。 第五部分:渲染输出与后期优化 渲染器选择与设置: 熟悉3ds max 6内置的渲染器,学习设置渲染参数,如分辨率、采样质量、抗锯齿等,以获得高质量的渲染效果。 V-Ray等第三方渲染器简介: (可选,根据实际情况)简要介绍如何配合V-Ray等常用第三方渲染器,进一步提升渲染的真实感和效率。 渲染元素(Render Elements): 学习使用AO(环境光遮蔽)、Specular(高光)、Shadow(阴影)等渲染元素,为后期合成提供更多可能性。 输出格式与视频编码: 学习将动画渲染为图片序列或视频文件,掌握常用的视频编码器和输出设置。 本书力求语言通俗易懂,配合大量的截图和实例操作步骤,让学习者在实践中快速掌握3ds max 6的核心功能。无论您是想为游戏开发、影视制作、产品演示,还是建筑可视化寻找强大的三维动画解决方案,《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》都将是您不可或缺的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds max 6创造出令人惊叹的三维动画作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名在校学生,学习的是与设计相关的专业,学校课程涉及一些基础的3D知识,但很多时候需要课外补充。我之前尝试过几本3ds max的书,但都因为内容过于理论化或者难度过高而放弃。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书让我眼前一亮。它在理论讲解方面做得非常扎实,对于3ds max的各个核心功能,比如多边形建模、NURBS建模、以及布料模拟等,都给出了清晰的解释。但更重要的是,这本书非常强调“速成”,它通过精炼的语言和大量的截图,将复杂的概念简化,并且提供了大量实用的技巧和窍门,让学习过程更加高效。我特别喜欢书中关于摄像机和镜头设置的部分,它不仅讲解了如何设置摄像机的景深和焦距,还教我如何运用不同的摄像机角度来增强画面的表现力。此外,书中对于渲染器的使用和优化也有非常详细的指导,包括如何选择合适的渲染器,如何调整渲染参数来平衡渲染速度和图像质量,以及如何后期合成来提升最终的视觉效果。这些内容对于我完成课程设计和毕业作品来说,都非常有帮助。

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我是一名对视觉效果充满好奇心的业余爱好者,一直想学习一些3D相关的技能,但苦于没有系统性的指导,总是浅尝辄止。这次偶然发现了《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》,我感觉它就像在我迷茫的3D学习道路上点亮了一盏明灯。这本书最大的优点在于它非常注重实践,每一章的学习都会伴随着相应的案例练习,而且这些案例都非常贴近实际应用,比如如何制作一个简单的产品模型、如何为模型添加逼真的灯光效果、以及如何进行动画的绑定和渲染。书中对于动画原理的讲解也十分到位,我之前对关键帧动画的概念有些模糊,这本书通过大量的图文并茂的解释,让我理解了关键帧在时间轴上的作用,以及如何通过调整关键帧来控制物体的运动轨迹、旋转角度和缩放大小。特别是关于动画曲线的编辑,它详细讲解了如何通过调整曲线的形状来控制动画的加速、减速和缓动,让动画看起来更加流畅自然,而不是生硬的直线运动。这本书还包含了对一些高级动画技巧的介绍,比如粒子系统和动力学模拟,虽然我目前还没有深入研究,但这些内容让我看到了3D动画的无限可能性,也为我日后的深入学习打下了坚实的基础。

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这本书简直是为像我这样的初学者量身打造的!我之前对三维动画完全是一窍不通,感觉3ds max这个软件庞大又复杂,光是看到那些密密麻麻的工具栏和参数设置就头晕。但是,当我翻开《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》之后,一切都变得不一样了。作者的讲解方式非常清晰,逻辑性极强,就像一位耐心的老师,一步一步地引导我进入3ds max的世界。从软件的界面布局、基本操作,到如何创建和编辑三维模型,这本书都给出了非常详尽的说明。特别是关于建模的部分,它并没有直接跳到复杂的模型,而是从最基础的几何体开始,循序渐进地讲解了如何通过组合、挤压、倒角等基本命令来构建出各种形状。我印象最深刻的是关于材质编辑器的那一部分,我之前总觉得材质是让画面看起来真实的关键,但也摸不着头脑。这本书用非常形象的比喻和生动的图示,让我一下子就明白了各种贴图、反射、折射以及凹凸贴图的作用,并且知道如何去调整它们来模拟真实世界中的各种材质,比如金属的光泽、玻璃的透明度、布料的纹理等等。即使是初次接触,也能在短时间内做出让自己满意的效果,这给了我极大的信心。

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我是一名平面设计师,一直对3D视觉表现力非常着迷,希望能将3D技术融入到我的设计工作中。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书,为我打开了3D世界的大门。这本书的讲解非常全面,涵盖了3ds max 6软件的各个方面,从基础的建模到复杂的动画,再到最终的渲染输出,都给出了详尽的指导。我尤其喜欢书中关于材质和贴图的讲解,它不仅仅是教我如何应用贴图,更是让我理解了不同材质的物理属性以及如何通过贴图来模拟这些属性,从而创造出更加逼真的视觉效果。书中关于灯光和摄像机的设置也让我受益匪浅,它不仅让我学会了如何布置灯光来烘托气氛,还让我掌握了如何运用不同的摄像机角度来增强画面的表现力,这对于提升我的设计作品的视觉冲击力非常有帮助。这本书的语言通俗易懂,配图清晰,即使是零基础的读者也能快速上手。

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作为一名影视后期行业的从业者,我深知3D动画在现代影视制作中的重要性。我之前对3ds max了解不多,但通过学习《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》,我感觉自己的专业技能得到了显著提升。这本书的优点在于它不仅讲解了软件的操作技巧,更重要的是,它还深入剖析了3D动画制作的流程和原理。书中关于模型动画的讲解非常细致,从关键帧动画到更复杂的约束动画,都给出了清晰的演示和说明。我尤其喜欢书中关于粒子系统和特效的介绍,它让我了解了如何通过3ds max来创建逼真的火焰、烟雾、雨雪等特效,这对于我日后的影视后期工作非常有帮助。此外,书中关于渲染设置的优化,以及后期合成的技巧,也让我能够创作出更加精美的视觉效果。这本书的实用性和系统性都非常强,能够帮助我快速掌握3ds max的各项技能。

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作为一名曾经尝试过不少3D软件的爱好者,我一直对3ds max情有独钟,但总觉得它的学习曲线比较陡峭。读完《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》之后,我感觉我对3ds max的掌握程度有了质的飞跃。这本书的设计非常人性化,章节的划分合理,内容的循序渐进,让我在学习过程中不会感到疲惫。我特别欣赏作者在讲解建模思路时的逻辑性,它不仅仅是教你如何操作,更是告诉你为什么要这么做,这样可以从根本上理解3D建模的原理。书中关于 UV 展开和贴图绘制的部分,对我来说是个很大的提升。我之前总是觉得模型做出来后,给它贴上贴图就完事了,但这本书让我明白了 UV 展开的重要性,以及如何通过合理的 UV 布局来最大化地利用纹理空间,避免拉伸和扭曲。而且,它还介绍了一些简单的贴图绘制技巧,让我的模型看起来更加生动和有细节。更不用说书中关于材质的细致讲解,从基础的漫反射、高光,到复杂的折射、次表面散射,都给出了清晰的参数设置指导。

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我是一名对建筑可视化感兴趣的学生,希望能够运用3D技术来制作逼真的建筑模型和动画。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书,为我提供了系统性的指导。它不仅详细介绍了3ds max 6的各种建模工具,更重要的是,它还提供了许多关于建筑模型制作的实用技巧和注意事项。我特别喜欢书中关于材质和灯光设置的讲解,它让我能够为建筑模型赋予真实感,通过模拟不同的材质和灯光效果,来展现建筑的美感和空间感。书中关于动画的讲解也让我能够制作出逼真的建筑漫游动画,让观众能够身临其境地感受建筑的空间。这本书的结构清晰,循序渐进,即使是初学者也能够轻松掌握。我通过这本书的学习,不仅能够制作出精美的建筑模型,还能够为它们赋予生动的动画,这为我未来的学习和工作打下了坚实的基础。

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我是一名想要转行进入3D动画行业的职场人士,之前的工作与3D领域没有任何关联,所以选择一本适合入门的书籍对我来说非常重要。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书,我只能用“惊艳”来形容。它将3ds max 6这个强大而复杂的软件,以一种非常易于理解和吸收的方式呈现出来。作者的讲解逻辑非常严谨,从软件的安装配置开始,到基础的界面操作,再到各种建模工具的运用,都娓娓道来。我印象最深刻的是关于模型拓扑结构优化的讲解,这对于后续的动画绑定和渲染至关重要,而这本书在这方面提供了非常实用的建议和技巧。此外,书中关于材质和贴图的系统性介绍,让我能够更好地理解如何为模型赋予真实感,从简单的颜色和纹理,到复杂的反射、折射和凹凸效果,都讲解得非常透彻。更不用说书中关于动画制作流程的梳理,以及各种动画工具的使用方法,都让我对动画制作有了全新的认识。

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我对视觉艺术一直有着浓厚的兴趣,并且希望能够通过3D技术来表达我的创意。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书给了我非常大的启发。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在我探索3D动画世界的过程中,为我指明了方向。这本书涵盖了从建模、材质、灯光到动画、渲染的完整流程,并且在每个环节都提供了非常实用的技巧和方法。我尤其喜欢书中关于灯光设置的讲解,它不仅仅介绍了不同类型的灯光,比如定向灯、点光源、聚光灯等等,还详细讲解了如何运用三点照明、环境光、以及后期灯光效果来营造出不同的氛围和情绪。这对于我制作有故事感的动画至关重要。此外,书中关于动画时间线的精细控制,以及如何制作循环动画、跟随动画等,都让我受益匪浅。我发现通过这本书的学习,我能够更有条理地规划我的动画制作流程,并且在实际操作中更加得心应手。

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作为一名对游戏开发有浓厚兴趣的学生,我深知3D建模和动画在游戏制作中的重要性。我一直想学习3ds max,以便能够为我的游戏项目制作精美的模型和动画。《三维动画制作高手:3ds max 6速成教程》这本书对我来说,简直是一个宝藏。它不仅仅教授了3ds max的使用技巧,更重要的是,它让我理解了3D建模的工程化思路。书中关于低多边形建模和高多边形建模的差异,以及如何通过烘焙来转移细节,都让我对游戏模型制作有了更深入的认识。此外,书中对于角色动画的讲解也十分细致,包括骨骼的绑定、权重绘制、以及动画循环的制作,这些都是我之前非常头疼的问题。通过这本书的学习,我不仅能够制作出自己的3D角色模型,还能够为它们赋予生动的动画,这为我的游戏项目增添了无限可能。而且,书中的实例都非常贴合游戏开发的实际需求,让我能够学以致用,快速提升自己的技能。

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