3ds max 6.0实用教程

3ds max 6.0实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版
作者:范永富
出品人:
页数:337
译者:
出版时间:2004-4
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787560613673
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《3ds max6.0实用教程》主要介绍3dsmax的最新版本——3dsmax6.0在三维造型和动画设计中的基本理论与操作方法。《3ds max6.0实用教程》以基础理论为指导,用详尽的实例对3dsmax的相关功能进行了讲解,将基础理论与实际应用相结合,注重培养学生的实际动手能力。

《3ds max6.0实用教程》在每章前均给出了本章的学习内容与目的,需掌握的知识点、重点和难点等,每章后均附有本章小结与思考题,使读者在学习时能够做到目的明确,重点突出。《3ds max6.0实用教程》通过丰富的实例、详细的步骤说明以及深入浅出的讲解,使读者轻松入门,并且易于激发读者学习的兴趣。同时,书中所讲述的基础理论与实例操作,对3dsmax6.0或是低版本的3dsmax3.0、4.0、5.0甚至是今后的高版本等均适用。

《3ds max6.0实用教程》适合高职院校相关专业作教材使用,也可用于各种3dsmax培训班的培训教材,《3ds max6.0实用教程》还可以供三维造型、影视广告动画设计、建筑装璜设计、产品造型设计等相关人员和广大3dsmax初学者学习、参考使用。

《3ds Max 6.0 实用教程》是一本为初学者和希望提升三维建模与渲染技能的设计师、动画师、游戏开发者、建筑师量身打造的综合性学习指南。本书旨在帮助读者快速掌握3ds Max 6.0这款强大的三维动画和建模软件的核心功能,并将其应用于实际的创作项目。 教程内容涵盖了3ds Max 6.0的各个方面,从基础的用户界面和操作习惯,到复杂的建模技术、材质与贴图应用、灯光与摄像机设置、以及最终的渲染输出。本书力求以由浅入深、循序渐进的方式,引导读者一步步建立扎实的三维设计基础。 核心内容梗概: 软件基础与界面导航: 深入解析3ds Max 6.0的用户界面布局,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等关键区域。学习如何高效地进行场景导航、对象选择、变换操作,以及自定义工作环境,为后续的学习打下坚实基础。 基本建模技术: 详细讲解3ds Max 6.0中强大的基本建模工具,包括 primitiva对象(球体、立方体、圆柱体等)的创建与编辑,以及参数化建模的运用。学习如何使用编辑修改器(如Extrude、Bevel、Taper、Twist等)对模型进行深入的形体塑造和细节添加。 高级建模与多边形建模: 掌握更精细的多边形建模技术,包括顶点、边、面的编辑,以及各种常用的建模工具,如Connect、Bridge、Cut、Weld等。学习如何通过细分曲面(Subdivision Surfaces)技术创建平滑、复杂的有机模型。 材质与纹理贴图: 深入探讨3ds Max 6.0强大的材质编辑器,学习创建和应用各种材质类型,如标准材质、复合材质、光度学材质等。掌握UV展开、贴图应用(漫反射、反射、凹凸、法线等),以及材质球的组织与管理,赋予模型真实感。 灯光与阴影: 学习不同类型的灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、天光等)及其参数设置,理解灯光的强度、颜色、衰减等对场景氛围的影响。掌握阴影的类型与投射方式,以及光度和渲染优化的关系。 摄像机与视角控制: 学习如何创建和设置摄像机,理解焦距、景深等参数对画面构图的影响。掌握多种摄像机视角的运用,以及如何通过摄像机动画来引导观众视线。 渲染设置与输出: 详细介绍3ds Max 6.0的渲染引擎,包括扫描线渲染器和光度学渲染器。学习调整渲染分辨率、采样质量、全局照明(Global Illumination)、代理对象(Render Proxy)等关键参数,以获得高质量的渲染图像。掌握动画渲染的输出设置,包括帧率、输出格式等。 实用案例与项目实践: 通过一系列精心设计的实用案例,读者可以亲手实践所学知识,例如: 产品建模与渲染: 学习制作逼真的产品模型,如家具、电子产品等,并进行高质量的材质渲染。 建筑可视化: 掌握建筑模型的创建、材质贴图、灯光布置和日景/夜景渲染,用于建筑方案展示。 角色低多边形建模: 学习游戏开发中常用的低多边形建模技巧,为角色赋予骨骼绑定和蒙皮。 简单的动画制作: 学习创建关键帧动画,实现对象的基本运动和变换。 本书的语言风格力求简洁明了,配合大量精美的截图和详细的操作步骤,确保读者能够轻松跟随学习。作者结合了丰富的实践经验,提供了许多实用技巧和注意事项,帮助读者规避常见的错误,提高学习效率。 无论你是打算从事三维动画制作、游戏美术设计、建筑可视化、影视特效制作,还是对数字雕塑和产品设计感兴趣,本书都将是你踏入3ds Max 6.0世界的得力助手,帮助你将创意变为现实。本书的目标是让每一位读者都能在完成教程后,自信地运用3ds Max 6.0进行独立的三维创作。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 6. 0概述
1. 1 3dsmax6. 0相关知识
1. 2 用3dsmax进行三维动画制作的一些基本概念
1. 3 3dsmax6. 0的工作界面
1. 4 主工具面板上的工具名称及其功能
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书简直是我3D建模学习生涯中的一盏明灯!我一直对3ds max 6.0这个版本有着特别的情结,可能是因为它的经典稳定,也可能是因为许多前辈都是从这个版本开始踏上CG之路的。拿到这本《3ds max 6.0实用教程》时,我真的有一种找到“老朋友”的感觉。书中的内容,从最基础的界面布局、常用工具的使用,到复杂的建模技巧、材质灯光渲染,都进行了非常详尽的阐述。我尤其喜欢它在讲解每一个功能点时,都会附带实际操作的案例,让我能够边学边练,而不是枯燥地记忆理论。书中对于多边形建模的讲解,真的是我见过最清晰的了,比如细分曲面、多边形编辑等,通过书中一系列循序渐进的步骤,我终于理解了如何从简单的几何体构建出复杂的有机模型。它没有回避那些可能让初学者头疼的难题,而是用一种非常耐心和易懂的方式去拆解,让我感觉学习过程是顺畅的,而不是充满挫败感的。而且,书中还涉及到了材质编辑器的高级应用,像是节点材质、贴图烘焙等,这些内容对我来说都是非常有价值的,直接提升了我作品的真实感和视觉表现力。这本书的排版也很舒服,图片清晰,文字大小适中,阅读起来一点都不会感到疲劳。我能感受到作者在内容组织和案例选择上的用心,每一个章节都承上启下,逻辑性很强。

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作为一名在设计行业摸爬滚打多年的从业者,我深知一款好的软件教程的重要性。《3ds max 6.0实用教程》无疑是我近年来遇到的最优秀的一本。它不仅仅是软件操作的指南,更是一本关于3D设计理念的教科书。我特别欣赏书中对于场景布局和构图的讲解,它教我如何运用景深、焦距等参数来营造空间感,如何通过灯光的明暗对比来突出主体。这些细节的处理,直接提升了我作品的专业度和艺术性。在纹理贴图方面,书中提供了很多实用的技巧,比如如何制作法线贴图、高光贴图,以及如何利用置换贴图来增加模型的细节表现力。这些内容让我能够创作出更加真实和有质感的模型。此外,书中还涉及到了材质球的制作流程,从基础的颜色、纹理设置,到高级的反射、折射、凹凸等参数的调整,都讲解得非常透彻。我通过这本书,学会了如何让我的模型在视觉上更加饱满和有层次感。而且,书中的案例都是精心挑选的,具有很强的代表性,能够让我学习到最前沿的设计理念和实践方法。

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我是一名平面设计师,一直想涉足3D领域,但总是觉得无从下手。这本《3ds max 6.0实用教程》的出现,彻底改变了我的想法。它从最基础的界面认知开始,用非常亲切的语言解释了各种工具的作用,让我这个新手丝毫不感到畏惧。书中的建模章节,从基础的图形操作到复杂的模型创建,都给出了详细的步骤和清晰的图示。我尤其喜欢书中关于“如何快速建模”的技巧分享,这些方法能够让我事半功倍,在有限的时间内完成更具挑战性的模型。在学习材质和灯光时,书中用了很多实际的案例,比如如何制作逼真的木纹材质,如何模拟日光照射下的室内场景,这些都让我感受到了3D设计的魅力。这本书的强大之处在于,它不仅仅是技术层面的讲解,更重要的是它能激发你的创造力。它会告诉你如何从一个简单的想法,通过3ds max的强大工具,最终将其转化为令人惊叹的视觉作品。我通过这本书,学会了如何运用曲线工具创建流畅的轮廓,如何利用修改器高效地编辑模型,甚至是如何进行简单的动画设置。这本教程让我感觉,3D建模并没有想象中那么遥不可及。

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这本书的价值远不止于它的“教程”二字,它更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步掌握3ds max 6.0的强大功能。我最看重的是它在渲染章节的深度。书中关于V-Ray渲染器的讲解,简直是我学习V-Ray的“启蒙书”。它详细讲解了V-Ray的全局照明设置,包括灯光缓存、吡吡,以及如何调整材质的反射、折射属性来达到逼真的效果。我通过书中的案例,学会了如何优化渲染参数,从而在保证渲染质量的同时,也能有效缩短渲染时间。这对我来说,简直是福音!在材质方面,它还深入探讨了程序纹理、位图纹理以及如何使用PS配合进行纹理制作,这极大地丰富了我对材质的表现能力。书中还介绍了如何制作一些特殊效果,比如玻璃、金属、布料等,这些细节的处理,直接决定了作品的成败。而且,书中对建模的逻辑思维也进行了深入的探讨,它会告诉你为什么这么建模,而不是仅仅告诉你怎么做。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我受益匪浅。我感觉自己通过这本书,不仅仅学会了软件的操作,更重要的是掌握了3D设计的思维方式。

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说实话,我曾一度对3ds max感到头疼,觉得它的界面复杂,功能繁多,很难上手。但是,《3ds max 6.0实用教程》这本书彻底改变了我的看法。作者用一种非常循序渐进的方式,将复杂的概念分解成易于理解的步骤。我尤其喜欢它在讲解建模技巧时,那种“化繁为简”的处理方式。比如,书中关于“硬表面建模”的讲解,就提供了非常系统的方法,从基础的切割、倒角,到如何利用涡轮平滑实现光滑的过渡,都讲解得非常到位。这让我能够轻松地制作出各种机械零件、电子产品等模型。在材质方面,书中还详细介绍了PBR材质的工作流程,以及如何调整金属度、粗糙度等参数来获得逼真的材质效果。这对于我目前正在从事的PBR渲染项目非常有帮助。而且,书中还包含了一些关于V-Ray渲染器的基础知识,比如如何设置相机、如何调整曝光等,这些都为我后续深入学习渲染打下了坚实的基础。这本书的每一个章节都充满了实用价值,让我感觉自己在学习软件的同时,也在不断提升自己的设计能力。

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我一直对3ds max 6.0这个版本有着特殊的情感,它是我的3D入门启蒙,也是我至今仍在使用的经典版本。《3ds max 6.0实用教程》这本书,就像一位老朋友,为我重新梳理了它的每一个细节。书中关于“多边形编辑”的章节,是我每次回顾的重点。它详细介绍了“顶点”、“边”、“面”的各种编辑操作,以及如何利用“桥接”、“连接”等命令来构建复杂的模型。这让我能够更精准地控制模型的细节。在材质方面,书中还介绍了如何制作“透明材质”和“次表面散射材质”,这对于我制作玻璃、皮肤等模型非常有帮助。而且,书中还包含了一些关于“UV展开”和“贴图绘制”的讲解,这让我能够更好地为模型添加纹理。我通过这本书,学会了如何让我的模型在细节上更加丰富,在视觉上更加逼真。这本书的案例也很有启发性,能够让我学习到各种不同风格的设计理念和实现方法。

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这本书真的是我的3ds max学习之路上的“及时雨”!在接触《3ds max 6.0实用教程》之前,我一直对3D动画的制作感到困惑,尤其是那些复杂的绑定和动画设置。这本书的出现,彻底改变了我的认知。它从最基础的“骨骼绑定”开始,详细讲解了如何创建骨骼、如何进行蒙皮,以及如何添加IK/FK控制器来实现灵活的动画控制。我通过书中丰富的案例,学会了如何为角色制作流畅的动画,如何运用“曲线编辑器”来调整动画的缓动效果。这让我感觉自己离专业的3D动画师又近了一步。在材质方面,书中还介绍了如何制作“发光材质”和“噪波材质”,这对于我制作一些科幻场景和特效非常有帮助。而且,书中还包含了关于“粒子系统”的入门讲解,这让我对制作各种粒子效果有了初步的认识。我通过这本书,不仅掌握了3ds max的基础操作,更重要的是,我开始理解了3D动画制作的完整流程,这对我未来的职业发展有着重要的意义。

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作为一名资深的3D爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理3ds max 6.0核心功能的书籍。《3ds max 6.0实用教程》就是我苦苦寻觅的那一本!它不仅仅是教会我如何操作软件,更重要的是它引领我进入了3D设计的思维模式。书中对每一个建模工具的讲解都非常细致,比如在讲解“阵列”工具时,它不仅介绍了线性和圆形阵列,还深入探讨了如何利用“世界空间修改器”来实现更复杂的阵列效果。这极大地提高了我的建模效率。在灯光方面,书中对“心形灯”和“区域灯”的运用进行了详细的阐述,并结合实际案例,让我理解了如何利用它们来营造不同的光照氛围。我特别欣赏书中对于材质“节点编辑器”的讲解,它让我明白了如何通过节点之间的连接来创建更复杂和更有创意的材质。这对我日后制作一些特殊的视觉效果,比如流体、粒子等,提供了非常重要的技术指导。这本书的案例也非常有深度,涵盖了建筑可视化、产品展示等多个领域,能够让我学习到最前沿的设计趋势和实践经验。

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说实话,我之前尝试过几本3ds max的书,但都感觉要么过于理论化,要么就是案例太简单,无法满足我进阶学习的需求。直到我发现了这本《3ds max 6.0实用教程》,我才真正觉得找到了“对味”的学习资料。作者在讲解过程中,不仅仅是罗列命令和参数,而是深入剖析了这些工具背后的设计思路和应用场景。比如,在讲解曲线建模时,它详细介绍了NURBS曲面的创建、编辑和布尔运算,以及如何将这些曲线模型转换为可编辑多边形。这对于我制作一些产品原型或者建筑模型来说,提供了强大的技术支持。我特别欣赏书中对于灯光设置的章节,它不仅仅是介绍了各种灯光类型,还详细讲解了不同灯光组合的效果,以及如何通过全局照明、IES灯光等技术来模拟真实世界的光影效果。这些内容让我能够更好地控制场景的氛围和情绪,让我的作品更具艺术感。此外,书中还包含了一些关于动画基础知识的介绍,比如关键帧动画、运动路径等,这为我日后深入学习动画制作打下了坚实的基础。即使是那些我之前认为很复杂的概念,通过书中图文并茂的讲解,也变得清晰易懂。这本书的案例也很有代表性,涵盖了室内设计、产品展示等多个领域,能够让我了解到3ds max在不同行业的实际应用。

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对于任何想要深入学习3ds max 6.0的爱好者来说,《3ds max 6.0实用教程》绝对是一本不可多得的宝典。它从最基础的界面操作到高级的渲染技巧,都进行了详尽的介绍。我尤其喜欢书中关于“摄像机”的章节,它不仅讲解了不同焦距下的视觉效果,还深入探讨了如何运用“景深”和“运动模糊”来增强画面的表现力。这对于我制作动画和动态效果至关重要。在模型方面,书中对“曲面细分”的讲解非常深入,让我理解了如何通过增加模型的细节来获得更平滑的表面。这对于制作有机模型和高精度模型非常有帮助。而且,书中还介绍了一些关于“UVW映射”的技巧,比如如何进行“盒子映射”、“球形映射”等,这让我在模型贴图方面有了更广阔的发挥空间。我通过这本书,感觉自己在3D建模、材质、灯光、渲染等各个方面都有了质的飞跃。

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