3ds max 4.x动画新时空

3ds max 4.x动画新时空 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:廖一庭
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-7
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787500643777
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画技巧
  • 特效
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 计算机图形学
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具体描述

《3ds Max 4.x 动画新时空》 在这本详尽指南中,我们将一同踏入 3ds Max 4.x 动画的精彩世界,探索从基础到高级的各种技术,为您打开数字创作的全新维度。本书旨在为有志于掌握三维动画制作的您提供一套系统性的学习路径,无论是初学者还是希望深入钻研的专业人士,都能从中获益。 核心内容涵盖: 建模精粹: 基础建模工具详解: 从创建几何体、编辑多边形到精炼曲面,我们将逐一剖析 3ds Max 4.x 中强大的建模工具集。深入理解 box, sphere, cylinder, cone, torus, plane, teapot 等基本图元的属性与应用,学习如何通过 extrude, bevel, chamfer, slice, weld, bridge 等操作进行模型的细化和编辑。 高级建模技术: 掌握 NURBS 曲面建模,探索其在创建流畅、有机形体时的独特优势,学习如何利用 CV curve, CV surface, loft, sweep, revolve 等工具构建复杂的曲面模型。我们将深入研究 splines 的编辑与应用,了解如何通过它们来驱动和辅助多边形建模,以及如何使用 boolean 操作进行模型的组合与切割。 材质与纹理的应用: 深入了解 3ds Max 4.x 的材质编辑器,掌握 standard, physical, anisotropic, shellac 等材质类型,学习如何调整 diffuse, specular, reflection, refraction, opacity, bump, displacement 等参数,创造出逼真的表面效果。我们将详细介绍 UVW mapping 的工作流程,包括 unwrap, flatten, packing 等技术,确保纹理能够精确地映射到模型表面。 贴图技术: 探索各种贴图类型,如 diffuse map, specular map, normal map, displacement map, opacity map, emissive map 等,学习如何利用它们赋予模型丰富的细节和材质质感。我们将介绍如何创建和应用程序化纹理(procedural textures),如 checker, noise, gradient, cellular 等,以及如何将位图贴图(bitmap textures)导入和使用。 动画制作流程: 关键帧动画基础: 深入理解 3ds Max 4.x 的时间配置器(time configuration)和关键帧(keyframes)的工作原理。学习如何设置、移动、复制、删除关键帧,并理解 keyframe interpolation 的概念,包括 linear, bezier, TCB 等插值方式,以实现平滑自然的运动。 动画控制器: 掌握各种动画控制器(animation controllers)的运用,如 TCB controller, bezier controller, expression controller, scanline controller 等,了解它们各自的特点和适用场景。我们将重点讲解如何使用 animate button, auto key, set key 等工具来高效地创建和编辑动画。 路径动画与关联动画: 学习如何创建路径动画(path animation),让物体沿着预设的路径运动,并理解如何使用 position along, rotation along, scale along 等控制器来实现。我们将探讨关联动画(linked animation)的应用,例如父子级层级(parent-child hierarchy)的设置,以及如何利用它们来创建复杂的联动效果,如角色骨骼动画的雏形。 表情与动作捕捉(概念与应用): 虽然 4.x 版本在表情与动作捕捉方面可能不如后继版本先进,但我们将介绍当时可用的技术和概念,例如使用骨骼(bones)和 IK (Inverse Kinematics) 系统来驱动角色模型。学习如何创建和编辑 bones,理解 FK (Forward Kinematics) 和 IK 之间的区别,以及如何调整 IK chain 的参数,如 solver, damping, twist 等,以实现更自然的肢体运动。 场景布置与渲染: 灯光设置: 探索 3ds Max 4.x 中的多种灯光类型,包括 omni, spotlight, directional, photometric 等,学习如何设置它们的强度、颜色、衰减(falloff)和阴影(shadows)。我们将深入讲解光照理论,如三点布光(three-point lighting)、环境光(ambient light)以及如何利用灯光来烘托场景氛围和营造视觉焦点。 摄像机控制: 掌握摄像机(cameras)的设置与运动,学习如何使用 standard camera, target camera, free camera 等,以及如何创建摄像机动画,实现镜头的跟随、推拉、摇移等效果。我们将探讨景深(depth of field)的概念,以及如何通过摄像机参数来控制画面的焦点。 渲染引擎: 熟悉 3ds Max 4.x 的渲染设置,包括渲染器(renderers)的选择,如 default scanline renderer, mental ray (如果当时支持且配置)。我们将详细介绍渲染参数的优化,如 resolution, aspect ratio, sampling quality, anti-aliasing, GI (Global Illumination) 等,以在速度和质量之间取得平衡。 后期处理(概念与初步): 介绍渲染完成后可能进行的后期处理概念,例如色彩校正、添加特效等,尽管 4.x 版本自身在后期集成方面可能有限,但我们将提及如何为后续的专业后期制作打下基础。 本书特色: 循序渐进的教学方法: 从最基础的操作开始,逐步深入到复杂的技巧,确保每个学习者都能跟上节奏。 大量实例演示: 通过丰富多样的实例,将理论知识转化为实践技能,让您在动手操作中巩固学习成果。 专业技巧解析: 揭示职业动画师的工作流程和隐藏的技巧,帮助您创作出具有专业水准的作品。 深度理论探讨: 不仅教授“如何做”,更阐述“为何这样做”,帮助您理解背后的原理,从而触类旁通。 无论您是想制作令人惊叹的角色动画,还是构建逼真的场景,亦或是为游戏、影视、广告等行业贡献您的创意,《3ds Max 4.x 动画新时空》都将是您不可或缺的指南。让我们一起开启这段充满无限可能的数字动画之旅,用您的想象力塑造出属于您的“新时空”!

作者简介

目录信息

第0章 3ds max 4. x
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我开始认真思考《3ds max 4.x动画新时空》这本书时,我的脑海中浮现的是对3ds max动画系统更深层次的理解和掌控。我之前学习过一些基础的动画教程,但总觉得停留在皮毛,无法触及动画的精髓。我期望这本书能像一位经验丰富的向导,带领我深入到3ds max动画制作的各个环节,让我能够真正理解并运用其强大的功能。我特别关注书中关于动画曲线的精细调整,这是我一直觉得难以掌握的环节。我希望能学习到如何通过曲线编辑器来塑造出流畅、自然、甚至富有艺术感的运动轨迹,让每一个动作都充满生命力。此外,我对于运动捕捉数据在3ds max中的应用也非常感兴趣。这本书是否能提供关于如何导入、编辑和应用运动捕捉数据的指导,让我能够为我的角色赋予更加逼真和自然的动作?我希望能够学习到如何对运动捕捉数据进行优化和定制,以满足我独特的设计需求。更重要的是,我期待这本书能够分享一些关于动画表现力的技巧,例如如何通过动作的幅度、速度和节奏来传达情感,如何通过镜头语言来增强画面的叙事性。我希望这本书能够让我不仅仅是“制作”动画,而是真正地“创造”动画,让我的作品能够打动人心,引人入胜。

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当我初次接触《3ds max 4.x动画新时空》时,我心中涌起的首先是一种对未知领域的探求欲。我之前对3ds max的动画功能了解有限,主要是通过一些零散的视频教程,但总感觉缺乏系统性。我期待这本书能提供一个清晰的学习框架,让我能够循序渐进地掌握动画制作的核心技术。我特别关注书中关于动画原理的阐述,例如时间、空间、节奏、动力学等这些对于创造逼真且富有表现力的动画至关重要的概念。我希望这本书不仅仅是教会我如何使用软件的工具,更能让我理解为什么这样做,以及这样做的背后有哪些动画设计的考量。我对关键帧动画的精细控制特别感兴趣,尤其是曲线编辑器在调整动画缓动性和表现力方面所起到的作用。我希望能深入了解如何利用曲线编辑器来创造出流畅、自然,甚至极具个性的动画轨迹。此外,对于场景动画和角色动画,我都有着强烈的学习愿望。这本书是否能涵盖如何制作复杂的场景动画,例如摄像机运动、物体联动,以及如何为角色赋予生命,包括骨骼绑定、权重绘制以及表情动画的制作?我希望它能提供一些实用的案例和技巧,让我能够将理论知识转化为实践,创造出令人印象深刻的作品。我期望这本书能够成为我从初学者迈向动画大师的指路明灯,为我打开3ds max动画创作的新世界。

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在我心中,《3ds max 4.x动画新时空》代表着我对3ds max动画制作能力的深度挖掘。我早已熟悉了3ds max的建模和渲染,但动画模块一直是我心中的一个“软肋”。我希望这本书能够帮助我突破这一瓶颈,让我能够将我精美的模型通过生动的动画展现出来。我特别关注书中对于时间轴的精细控制,以及如何在其中实现复杂的动画叠加和曲线调整。我希望能学习到如何创建出具有节奏感和感染力的动画片段,让观众能够感受到物体运动中的力量和情感。除了基础的关键帧动画,我更期待书中能够深入探讨一些高级的动画技术,例如表达式动画、光照动画以及材质动画。我希望能够学会如何利用这些技术,创造出更具视觉冲击力和艺术表现力的动画效果。例如,如何通过光照的变化来营造氛围,如何通过材质的动态变化来增强画面的表现力。此外,我对于3ds max在特效动画方面的应用也充满好奇。这本书是否能提供关于粒子系统、空间扭曲等特效工具的详细教程,让我能够制作出诸如火焰、烟雾、水流等逼真的动态视觉效果?我期待这本书能够成为我通往更高级动画制作的桥梁,让我在3ds max的世界里,自由地挥洒创意,创造出属于自己的动画“新时空”。

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对于《3ds max 4.x动画新时空》的期望,我更多地是源于我在三维动画领域摸索过程中的一些困惑与瓶颈。我之前尝试过一些基础的动画制作,但总觉得成品缺乏生动感和专业性。我希望能通过这本书,找到提升动画质量的关键。我特别希望书中能够深入讲解如何运用3ds max中的动力学系统,例如粒子系统和布料模拟,来创造出逼真的物理效果。我渴望了解如何设置和调整这些系统的参数,以达到我想要的效果,无论是爆炸的火光,还是飘动的丝绸,我希望都能在书中找到解决方案。除了特效,我对角色动画的精细化也抱有浓厚的兴趣。这本书是否能提供关于骨骼绑定和蒙皮的详细指导,让我能够为模型赋予灵活的运动能力?我特别关注权重绘制的技巧,因为我知道这是决定角色动画流畅度的关键。另外,我希望书中能包含一些关于动画流程的建议,例如如何有效地进行动画预览、如何优化动画文件的大小,以及如何与其他三维软件进行配合。我期待这本书不仅仅是关于软件功能的使用,更能分享一些行业内的最佳实践和创作心得。我相信,《3ds max 4.x动画新时空》能够帮助我解决我在动画制作过程中遇到的难题,让我能够创作出更具观赏性和专业性的作品,真正实现我的动画创作梦想。

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当我第一次了解到《3ds max 4.x动画新时空》这本书的存在时,我心中便充满了对3ds max动画制作的无限憧憬。我之前接触过一些基础的三维动画制作,但总感觉成品缺乏生动感和专业性,我渴望找到一本能够系统性地讲解3ds max动画制作技巧的书籍。我特别关注书中对于关键帧动画的深入解析,希望能学习到如何准确地设置关键帧,并运用曲线编辑器来优化动画的运动轨迹,使其更加流畅和自然。我对于角色动画的制作也充满兴趣,希望书中能够提供关于骨骼绑定、蒙皮以及权重绘制的详细教程,让我能够为角色赋予灵活而逼真的运动。此外,我也对3ds max中的动力学模拟和粒子系统应用非常好奇。我希望这本书能够教会我如何利用这些强大的工具来创造出诸如布料飘动、流体运动以及爆炸效果等逼真的动态视觉元素。我期待这本书能够成为我学习3ds max动画制作的“指路明灯”,帮助我解决在学习过程中遇到的各种难题,让我能够创作出更具艺术性和专业性的动画作品,真正体会到3ds max动画制作的魅力。

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在我寻求《3ds max 4.x动画新时空》这本书时,我内心深处是对3ds max动画系统更全面、更深入的认知。虽然我已掌握了3ds max的基础建模和渲染,但动画部分一直是我想要重点突破的领域。我渴望这本书能提供一个系统性的学习路径,从最基础的动画原理讲起,逐步深入到更复杂和高级的动画技术。我特别看重书中对于“时间”这个概念在动画制作中的重要性。我希望能学习到如何有效地利用时间轴来控制动画的节奏、速度和流畅度,以及如何通过关键帧的精确设置来创造出富有表现力的运动。我对曲线编辑器的精通程度一直有所欠缺,我期待这本书能够提供详尽的讲解,让我能够熟练运用它来调整动画的缓动性和轨迹,使其更加自然和富有动态感。此外,我希望这本书能够涵盖诸如动画约束、表达式控制器等高级工具的运用,让我能够实现更复杂的动画效果,例如物体之间的联动、跟随以及程序化动画。我期待这本书能够成为我掌握3ds max动画制作的得力助手,帮助我创作出更具艺术性和专业性的动画作品,让我的创意能够通过生动的动画得到完美的呈现。

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在接触《3ds max 4.x动画新时空》之前,我对于3ds max的动画功能,特别是其在角色动画领域的潜力,充满了探索的渴望。我曾在网上看过一些令人惊叹的3ds max动画作品,但始终不得其法。我希望这本书能够为我揭开3ds max动画制作的神秘面纱,让我能够从零开始,系统地学习并掌握其核心技术。我尤其关注书中关于骨骼系统和IK/FK切换的讲解。我希望能够深入理解如何构建一个灵活且易于控制的骨骼系统,以及如何在IK和FK模式之间进行无缝切换,从而实现更精细的角色运动控制。我也希望书中能够提供关于权重绘制的详细教程,让我能够准确地将模型骨骼的运动传递到模型表面,避免出现穿模或其他不自然的形变。除了角色动画,我对场景中各种对象的动画也充满期待。这本书是否能提供关于摄像机动画、灯光动画以及物体之间联动动画的实用技巧?我希望能够学习到如何通过巧妙的动画设计,为我的场景赋予生命力,营造出引人入胜的氛围。我期待这本书能够成为我学习3ds max动画的“圣经”,让我能够一步一步地实现我的动画创作目标,将我脑海中的创意转化为跃动的画面。

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在翻阅《3ds max 4.x动画新时空》之前,我曾对3ds max这个软件的动画制作能力抱有模糊的期待。我曾在其他一些基础教程中窥见过它强大的建模和渲染能力,但对于如何将静态的场景赋予生命,我总是觉得隔靴搔痒。我希望能有一本书,能够系统地、深入地讲解3ds max在动画领域的应用,尤其是在当时(提及4.x版本,我仿佛回到了那个充满探索精神的年代),对于我这样一个已经有一定基础但渴望更进一步的爱好者来说,寻找这样一本能真正“点燃”我创作激情的书籍至关重要。我仔细研究了市面上的一些书籍,但很多要么过于基础,要么过于偏重某个特定领域,无法形成一个完整、连贯的学习路径。我期待《3ds max 4.x动画新时空》能填补这一空白,它不仅仅是关于软件操作的堆砌,更应该包含对动画原理的理解,以及如何在3ds max中实现这些原理的技巧。我希望能看到书中对关键动画工具的详细解析,例如关键帧的设置、曲线编辑器的高级用法、骨骼动画的创建与绑定,甚至是对约束和IK/FK系统的深入探讨。此外,我对于如何通过动画来表达情感、营造氛围也充满好奇。这本书能否提供这方面的指导,让我能够不仅仅是让物体动起来,更能赋予它们“灵魂”?我特别关注的是,这本书是否能教我如何打破常规,创造出独特而富有创意的动画效果,而不是仅仅重复教程中的步骤。我希望它能像一位经验丰富的导师,引导我走进3ds max动画的“新时空”,让我看到更广阔的可能性。

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我之所以对《3ds max 4.x动画新时空》这本书抱有极大的期待,很大程度上是因为我在接触3ds max动画制作的过程中,总感觉缺少一条清晰的学习主线。我希望这本书能够填补这一空白,为我提供一个系统、全面且深入的动画制作指南。我特别关注书中对于动画创作流程的讲解。我希望能从书中了解到,一个完整的动画项目是如何从概念构思到最终输出的,以及在各个环节需要注意的关键点。我希望这本书能够详细解析如何进行角色绑定、权重绘制等前期准备工作,以及如何进行关键帧动画、运动捕捉数据应用等核心动画制作。我也对书中关于动画表现力的探讨非常感兴趣。我希望能学习到如何通过动画来赋予角色情感,如何通过场景动画来营造氛围,以及如何通过镜头语言来增强画面的叙事性。我期待这本书能够提供一些实用的案例和技巧,让我能够将所学知识融会贯通,创作出更具吸引力和感染力的动画作品。我相信,《3ds max 4.x动画新时空》能够帮助我突破瓶颈,让我能够更自信、更高效地进行3ds max动画创作,将我的创意无限延伸。

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在我对3ds max动画制作的探索过程中,《3ds max 4.x动画新时空》这本书给我带来了强烈的吸引力,它似乎是我一直在寻找的那把解锁动画奥秘的钥匙。我之前零散地学习过一些动画制作的技巧,但始终感觉知识体系不够完整,尤其是对于如何让动画“活起来”,我总觉得缺少一些关键的指导。我期待这本书能够深入剖析3ds max强大的动画引擎,尤其是关于时间轴的精细化控制和曲线编辑器的运用。我希望能学习到如何通过精准的关键帧设置,结合对动画曲线的细致调整,创造出流畅、自然且富有表现力的运动轨迹。对于一些我一直觉得棘手的动画难题,比如物体之间的联动、摄像机的精细运动以及复杂的粒子效果,我希望这本书能够提供清晰的解决方案和实用的操作技巧。我也对书中关于动画叙事和情感表达的指导充满了期待。我希望能够学习到如何通过动画设计来传达角色的情绪,如何通过场景的动态变化来营造氛围,以及如何通过镜头语言来增强画面的感染力。我期待《3ds max 4.x动画新时空》能够成为我的“动画启蒙书”,带领我进入一个充满创造力与可能性的动画世界。

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