中文版AutoCAD2000/3DS MAX 4.0实用培训教程

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出版者:电子科技大学出版社
作者:本 会
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2003-4
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787810940856
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3DS MAX
  • 中文版
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 建模
  • 实用
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具体描述

美国 Autodesk公司开发的

《AutoCAD 2000/3DS MAX 4.0 实用操作指南:从入门到精通》 本书是一本面向广大建筑、设计、工程技术人员以及相关专业学生的实用性操作指南,旨在帮助读者系统掌握AutoCAD 2000和3DS MAX 4.0这两款经典而强大的设计软件。本书内容详实,循序渐进,涵盖了从基础操作到高级应用的广泛领域,致力于为读者提供一个全面、深入的学习平台。 核心内容概览: 第一部分:AutoCAD 2000 深度探索 基础界面与工具介绍: 详细解析AutoCAD 2000的用户界面布局、命令行操作、常用工具栏及鼠标操作技巧,帮助您快速熟悉软件环境。 绘图基础与辅助工具: 涵盖直线、圆、弧、多边形等基本绘图命令,深入讲解捕捉、极轴追踪、对象追踪等辅助功能,确保绘图的精度与效率。 图形编辑与修改: 重点讲解移动、复制、旋转、镜像、缩放、修剪、延伸、倒角、圆角等核心编辑命令,让您的图形修改得心应手。 图层管理与符号化: 学习如何创建、管理和应用图层,掌握块(Block)的创建与插入,理解外部参照(Xref)的应用,提高设计文档的规范性和可重用性。 尺寸标注与文本编辑: 详述各种标注样式的设置与应用,包括线性、对齐、角度、半径、直径标注等,并介绍多行文本、单行文本的编辑与格式化。 三维建模基础: 引导您进入三维世界,学习基本的三维实体(Box、Sphere、Cylinder等)创建,以及曲面建模(Surface)的基本方法。 视图控制与空间导航: 掌握三维视图的切换、缩放、平移,以及用户坐标系(UCS)的创建与应用,实现灵活的三维空间操作。 输出与打印: 详细介绍图纸空间的布局、打印样式表的设置,以及最终图纸的输出打印流程,确保您的设计成果能够以专业的方式呈现。 第二部分:3DS MAX 4.0 创意呈现 软件环境与基础操作: 介绍3DS MAX 4.0的界面布局、视图操作(包括透视、顶、前、左视图)、场景管理和基本导航技巧。 几何体创建与编辑: 学习创建各种基本几何体(如Box、Sphere、Cylinder、Cone、Teapot等),并掌握对这些对象的变换(移动、旋转、缩放)和编辑(如挤出、倒角、晶格)。 参数化对象与修改器: 深入了解3DS MAX强大的修改器(Modifier)功能,如Extrude、Bevel、Taper、Twist、Bend、FFD等,如何通过组合修改器实现复杂形体的塑造。 材质与纹理应用: 讲解材质编辑器(Material Editor)的使用,学习创建和应用各种材质类型(如Standard、Shellac、Anisotropic),以及如何贴入纹理贴图(Bitmap)来丰富模型表现。 灯光设置与渲染: 介绍不同类型的灯光(如Standard、Omni、Spot、Directional、Area)的设置与参数调整,学习基础的渲染器(如Default Scanline Renderer、Video Post)使用,以及如何调整渲染参数获得高质量的图像输出。 摄像机视角与动画基础: 学习创建和控制摄像机,实现不同视角的切换,并初步接触3DS MAX的动画录制功能,实现物体的简单运动。 高级建模技巧: 探索多边形建模(Editable Poly)和细分曲面(Subdivision Surface)的建模方法,让您能够创建更精细、更复杂的模型。 复合场景构建: 学习如何整合AutoCAD导出的模型到3DS MAX中,构建完整的建筑或产品场景,并添加环境元素。 本书特色: 案例驱动,实操性强: 全书贯穿大量实际案例,例如使用AutoCAD绘制平面图、立面图,然后导入3DS MAX进行三维建模、材质赋予和渲染,让您在实践中掌握技能。 双软件协同,融会贯通: 重点突出AutoCAD与3DS MAX之间的协作流程,展示如何将2D设计转化为3D模型,以及如何在两者之间进行数据交换,实现设计流程的顺畅。 详尽图文并茂: 大量精美的截图和清晰的步骤图,直观展示软件操作过程,使学习更加轻松易懂。 技巧与要点总结: 每章末都设有“技巧点拨”或“注意事项”,帮助读者巩固知识,避免常见错误。 面向实战,解决问题: 内容紧密结合行业需求,旨在帮助读者解决在实际设计工作中可能遇到的问题。 无论您是初学者,还是希望深化对这两款软件理解的专业人士,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过系统学习本书内容,您将能够熟练运用AutoCAD 2000进行精确的二维绘图和三维建模,并借助3DS MAX 4.0实现富有创意的三维可视化表现,极大地提升您的设计能力和工作效率。

作者简介

目录信息

第一章 AutoCAD 2000
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的内容我真的是大失所望。我当初购买这本书,是冲着“实用培训教程”这几个字来的,想着能系统地学习AutoCAD 2000和3ds Max 4.0的精髓,掌握实际操作技能,为我的设计工作打下坚实基础。然而,拿到手翻开几页,我就感觉不对劲了。书中充斥着大量我完全无法理解的理论性概念,很多地方的解释晦涩难懂,像是照搬官方手册,却没有任何实际的案例支撑。对于我这种希望通过亲手实践来学习的人来说,这无疑是巨大的障碍。我试图找到一些基础的绘图命令讲解,比如直线、圆、矩形等等,结果发现书中对这些基本功的介绍非常简略,几乎是一带而过,然后就直接跳到了非常高深的建模技术和渲染原理。我实在不明白,为什么一本“实用培训教程”会如此忽略最基本的操作步骤?难道作者认为所有读者都已经是AutoCAD和3ds Max的骨灰级用户了吗?我期望的是从零开始,一步一步教我如何使用这些强大的工具,而不是直接把我扔进一个充满术语和复杂模型的迷宫。很多章节的逻辑性也很差,前后章节之间的衔接非常生硬,让人感觉像是把零散的知识点随意拼凑在一起。我尝试去理解那些高级功能,但由于基础不牢固,根本无从下手。这本书更像是一本理论研究的论文集,而不是一本真正能指导我学习操作的教程。我原本寄予厚望,希望能在这本书中找到通往AutoCAD和3ds Max高手之路的指引,但现在看来,这条路反而因为这本书变得更加崎岖难行了。我真的非常失望,感觉自己花了冤枉钱,浪费了宝贵的时间。我希望市面上能有更接地气、更适合初学者的教程,能够真正帮助我们这些入门者掌握软件的核心技能。

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这本书的内容安排,似乎过于注重软件的某个特定功能,而忽略了整体流程的学习。我是一名产品设计师,希望能够通过AutoCAD 2000进行产品建模,并利用3ds Max 4.0进行产品的渲染和动画展示。我购买这本书,是因为它承诺提供“实用培训”。我希望能够学到如何在实际的产品设计流程中运用这两个软件。然而,这本书在讲解AutoCAD的建模部分时,花费了大量篇幅在某个特定的建模技术上,比如高级曲面建模,但对于其他更常用的建模工具,如倒角、抽壳、阵列等,讲解得却非常简略。这导致我在进行实际产品建模时,常常会遇到我不知道如何使用的基础命令。3ds Max的部分,我也遇到了类似的问题。在渲染方面,它详细讲解了各种高级渲染器的参数设置,甚至包括了复杂的后期处理流程,但对于材质的创建和编辑,以及UV展开和贴图绘制等关键步骤,讲解得却非常仓促。我希望能够看到一个完整的案例,展示如何从一个简单的模型开始,一步一步地添加细节,赋予材质,并最终渲染出逼真的产品效果图。这本书似乎缺少这种循序渐进的教学方式。我感觉作者在编写这本书时,可能过于自信于自己对软件的掌握程度,从而忽略了读者在学习过程中的困惑和需求。我希望能够找到一本更加注重基础巩固和流程完整的教程,能够真正地帮助我掌握这两个软件的实用技能,而不是仅仅停留在某个技术点的深入挖掘。

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这本书给我的感觉是,作者似乎对AutoCAD 2000和3ds Max 4.0的理解非常深厚,但这种深厚却未能转化为通俗易懂的教学内容。我是一个对建筑设计和室内设计非常感兴趣的人,希望通过学习这两个软件来将自己的创意变成现实。我精心挑选了这本书,因为它的标题明确表示是“实用培训教程”,这让我期待能学到如何在实际项目中应用这些软件。然而,书中大量的理论推导和技术参数的罗列,让我应接不暇。例如,在介绍AutoCAD的三维建模部分,书中花费了大量篇幅解释各种曲面创建的数学原理,并提供了复杂的命令序列,但却很少有实际建模的图示和步骤分解。这对于我这种更注重视觉学习和实践操作的人来说,是非常困难的。我无法在脑海中形成清晰的操作画面。而3ds Max的部分,更是让我感到无从下手。书中对于渲染器的参数设置,涉及了诸如全局光照、焦散、环境光吸收等一系列高级概念,这些概念的解释非常专业,但缺乏直观的演示。我尝试去理解,但总是抓不住重点,也不知道这些参数究竟会对最终渲染效果产生什么具体影响。我期待的是能够看到具体的项目案例,从零开始,一步一步教我如何完成一个完整的建筑模型,如何添加材质,如何设置灯光,如何进行渲染。然而,书中提供的案例非常有限,而且步骤也相当跳跃。我感觉这本书更像是一本技术手册,里面包含了各种命令和参数的详细说明,但缺乏指导读者如何将这些知识融会贯通,应用于实际设计中的方法。我希望能够找到一本真正能够“培训”我,让我能够上手并且能够产生实际作品的教程。这本书的理论深度固然令人敬佩,但其教学方法的欠缺,让它的实用性大打折扣,对于我这样的初学者而言,它更像是一本难以逾越的高山,而非一条平坦的学习之路。

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这本书的知识点安排,给我一种“东一榔头西一棒子”的感觉,缺乏系统性和整体性。我是一名经验尚浅的网页设计师,希望能够通过学习3ds Max 4.0来制作一些3D网页元素和动态广告,同时我也了解AutoCAD 2000在三维建模方面的一些基础功能。我之所以选择这本书,是看中了它同时包含了这两个软件,并以“实用培训教程”为卖点。然而,在我翻阅这本书的过程中,我发现它并没有一个清晰的学习路径。例如,在3ds Max的部分,书中会突然跳到某个高级动画技术,而对之前应该掌握的基础操作,如模型优化、UV展开等,讲解得非常仓促。这使得我很难将各个知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。我希望能够有一个由浅入深的学习过程,能够让我逐步掌握软件的各个模块。这本书的内容,给我感觉像是作者将自己掌握的一些零散的知识点随意地罗列出来,而没有经过系统的梳理和组织。我尝试去理解某个特定功能的用法,但却发现自己缺乏必要的背景知识,导致无法真正掌握。我更希望的是能够有一本书,能够帮助我建立起一个完整的认知框架,让我明白软件的整体架构,以及各个功能模块之间的联系。这本书的结构性问题,让我在学习过程中感到非常迷茫,不知道应该从何处着手,也难以检验自己的学习成果。我感觉我需要花费更多的时间去弥补这本书在我学习过程中造成的知识断层。

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这本书的章节编排和内容深度,让我觉得它似乎是面向一个特定领域的用户群体,而并非是广大初学者。我购买这本书的初衷,是希望能够全面地掌握AutoCAD 2000进行二维绘图和三维建模,同时学习3ds Max 4.0进行三维动画和渲染。我是一名对设计领域充满热情,但在这个软件方面尚属新手的爱好者。然而,这本书的内容,在很多方面都远远超出了我目前的认知水平。例如,书中在介绍AutoCAD的某个高级特性时,引用了大量我从未接触过的行业标准和规范,这些内容对于理解软件操作本身来说,并没有直接的帮助,反而增加了我的学习负担。更令人困惑的是,3ds Max部分的讲解,也存在类似的问题。它跳过了许多我迫切需要了解的基础概念,比如材质编辑器的工作流程、灯光的基本设置原理、动画曲线的编辑技巧等等,而是直接深入到复杂的参数设置和高级渲染技术。我尝试去跟随书中的步骤操作,但由于前置知识的缺失,很多步骤都让我不知所云。我感觉作者在编写这本书时,可能省略了大量关键的入门环节,而将重点放在了那些只有经过长期实践和深入研究才能理解的领域。这使得这本书更像是一本面向有一定基础的用户,帮助他们提升技能的参考资料,而并非是一本能够引领新手入门的“培训教程”。我花了不少时间试图从书中找到解决问题的办法,但往往是徒劳无功。我更加希望的是,能够有一本书,能够从最基本的界面介绍开始,一步一步引导我完成最简单的操作,让我能够逐步建立起对软件的信心和对整体流程的理解。这本书给我带来的,更多的是一种压迫感和挫败感,而不是学习的乐趣和进步的动力。

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这本书的内容,给我一种“蜻蜓点水”的感觉,很多重要概念的讲解不够深入,也缺乏足够的案例支撑。我是一名初学者,对3D建模和动画制作非常感兴趣,希望能够通过这本书系统地学习AutoCAD 2000和3ds Max 4.0。我选择了这本书,是因为它包含了这两个软件,并且打着“实用培训教程”的旗号。然而,当我开始阅读时,我就发现很多内容的讲解都比较浅显。例如,在AutoCAD的二维绘图部分,对于图层管理、块的使用、尺寸标注的规范等基础但重要的概念,讲解得非常简略,没有详细说明它们在实际设计工作中的重要性和应用技巧。3ds Max的部分,更是让我感到失望。书中对于材质编辑器中的各种纹理贴图类型,如漫反射、反射、凹凸贴图等,仅仅是简单地列举了它们的名称和作用,但没有提供丰富的案例来展示如何通过组合和调整这些贴图来创建出真实多样的材质效果。我期待的是能够有更多的图文并茂的案例,展示如何在各种场景下运用软件的功能,解决实际设计问题。这本书的案例非常有限,而且步骤也比较跳跃,很多关键的环节都被省略了,导致我即使跟着书中的步骤操作,也常常会遇到问题,不知道如何解决。我感觉这本书更像是一本软件功能的目录,而不是一本能够真正教会我如何使用软件的“培训教程”。我希望能够找到一本更注重基础知识的讲解,并且有大量实用的案例和详细的操作步骤的书籍,能够帮助我扎实地掌握这两个软件。

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这本书的风格过于学术化,而非实用的操作指南。我是一名建筑专业的学生,对使用AutoCAD 2000进行建筑制图和3ds Max 4.0进行建筑可视化表现充满兴趣。我选择这本书,是看中了它同时涵盖了这两个软件,并且带有“实用培训教程”的字样,认为它能够帮助我顺利完成学习。然而,当我翻阅这本书时,我发现它充斥着大量的专业术语和复杂的理论阐述,例如在讲解AutoCAD的三维建模时,大量提及了各种曲面类型(如NURBS曲面)的数学定义和控制方程,这些内容对于初学者来说,简直是天书。我更希望的是能看到如何运用这些曲面来创建漂亮的建筑造型,而不是去理解其背后的数学原理。3ds Max的部分,虽然涉及到了渲染,但讲解方式也偏重于理论分析,比如关于光线追踪算法的详细介绍,以及各种材质属性的物理学原理。这些知识固然重要,但对于我这样希望快速学会如何做出逼真建筑效果图的学生来说,过多的理论堆砌反而阻碍了我的学习进程。我期待的是能够看到具体的建筑案例,从模型的建立,到材质的赋予,再到灯光的布置,最后是渲染输出,能够有详细的步骤和说明。这本书的案例非常少,而且步骤也相当跳跃,很多关键操作被一笔带过。我感觉这本书更像是给已经有一定基础的用户提供的参考书,而不是一本能够引导新手入门的教材。我希望能够找到一本更侧重于“如何做”的书,而不是“为什么是这样”。这本书让我感到有些力不从心,需要花费额外的时间去消化和理解,这与我期望的“实用培训”相去甚远。

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这本书的内容,给我一种“知其然,不知其所以然”的感觉,而且很多“所以然”的部分,又过于晦涩。我是一名平面设计师,希望拓展自己的业务范围,学习一些三维设计和制作的技能,以便于为客户提供更全面的服务。AutoCAD 2000和3ds Max 4.0在三维领域具有重要的地位,所以我选择了这本书。拿到书后,我首先关注的是基础操作部分,比如如何创建和编辑对象,如何进行基本的材质和纹理贴图。然而,书中对这些基础知识的讲解,要么过于简略,要么就直接进入了非常复杂的层面。例如,在讲解AutoCAD的阵列命令时,书中直接给出了一个复杂的案例,却没有解释为什么需要使用这个命令,以及在什么情况下使用阵列最有效。我尝试去模仿案例操作,但很多参数的含义我并不清楚,操作过程中也经常出现错误。3ds Max的部分更是如此。书中对于材质编辑器中各种节点和参数的介绍,如同天书一般。我看了半天,也无法理解它们之间的逻辑关系,更不用说如何运用它们来创建逼真的材质。我期望的是能够看到一些循序渐进的教学,从简单的场景搭建开始,逐步引导我掌握软件的各个功能模块。这本书似乎跳过了大量的学习曲线,直接将读者推向了软件的深层奥秘,这对于想要快速掌握技能的人来说,是非常不友好的。我花了很多时间试图去理解书中的内容,但感觉自己总是停留在概念层面,无法将理论转化为实际的操作。我希望这本书能够更注重“如何做”,而不是仅仅停留在“这是什么”的层面。我需要的是能够让我自己动手,并且能够看到实际效果的指导,而不是那些我可能永远也无法完全理解的理论模型。

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这本书的内容,过于侧重于软件的某些深层技术细节,而忽略了其在实际设计工作中的应用价值。我是一名刚刚接触三维动画制作的爱好者,希望能够通过学习3ds Max 4.0来创作自己的动画作品。我也了解到AutoCAD 2000在三维建模方面的一些基础功能,所以选择了这本书。然而,当我开始阅读时,我发现书中大量篇幅都在讲解各种参数的精确数值和复杂的算法原理。例如,在3ds Max的灯光设置部分,书中花了大量篇幅介绍不同类型灯光的物理特性和渲染方程,但却没有提供足够多的案例来展示如何通过调整灯光参数来达到特定的视觉效果。我更希望的是能够看到一些关于场景布置、氛围营造的技巧,以及如何通过灯光来突出模型细节的实例。AutoCAD的部分,也存在类似的问题。它详细介绍了各种高级建模命令的参数,但对于如何将这些命令组合起来,构建一个完整的、具有实际意义的模型,却缺乏详细的指导。我期待的是能够有一个完整的项目流程,从建模到渲染,都有详细的步骤和说明,让我能够亲身实践,并从中获得成就感。这本书的内容,对于我这样的初学者来说,显得有些过于专业和晦涩,难以理解其真正的应用价值。我感觉自己需要花费更多的时间去查阅其他资料,来补充这本书在实际应用指导方面的不足。这本书未能真正起到“培训”的作用,我感觉自己像是在阅读一本技术手册,而不是一本能够指导我学习和实践的教程。

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这本书的章节之间缺乏连贯性,而且某些关键步骤的讲解也相当跳跃。我是一名即将毕业的大学生,主修工业设计,希望在毕业前能够掌握AutoCAD 2000和3ds Max 4.0这两个在设计领域非常重要的软件。我之所以选择这本书,是因为它包含了这两个软件,并且声称是“实用培训教程”。我本以为这本书能够系统地带领我完成从入门到进阶的学习过程。然而,在学习AutoCAD 2000的部分,当我试图学习如何进行三维布尔运算时,书中直接给出了一个复杂的案例,却没有详细解释各个布尔运算(如差集、交集、并集)的具体操作方法和适用场景。我尝试去复现,但由于对参数的理解不深,模型常常出现错误,而且不知道如何修正。3ds Max的部分,我认为是这本书最大的问题所在。当我学习到动画制作时,书中对于关键帧的设置、缓动曲线的调整以及路径动画的创建,讲解得非常粗略,而且很少有图示辅助。我不知道如何让我的模型运动得更自然、更流畅。我期待的是能够有详细的图文讲解,比如每一步操作的截图,每一个参数的详细解释,以及这些参数会对最终效果产生什么影响。这本书给我的感觉是,作者默认读者已经具备了一定的基础知识,所以很多地方的处理都显得非常仓促。我希望能够找到一本能够从零开始,一步一步教我如何操作的书,而不是一本充斥着大量我无法理解的参数和命令的“速成指南”。这本书未能满足我对“培训教程”的期望,我感觉自己需要花费更多的时间去查阅其他资料,来弥补这本书中的不足。

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