3DS MAXScript动画制作基础

3DS MAXScript动画制作基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:陈云龙
出品人:
页数:230
译者:
出版时间:2000-12-1
价格:35.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115089663
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • MaxScript
  • 动画
  • 制作
  • 教程
  • 建模
  • 渲染
  • VFX
  • 数字艺术
  • 设计
  • 软件开发
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3ds Max 动画制作艺术:从零到精通的进阶指南 这是一本专为渴望在三维动画领域释放创意、精进技艺的艺术家和技术爱好者打造的进阶指南。本书将带您深入探索 3ds Max 强大的动画工具集,从基础的运动原理到复杂的角色绑定与表情制作,再到令人惊叹的特效与镜头语言,为您构建一套系统而全面的动画制作知识体系。 核心内容概览: 第一部分:动画基础与关键概念 理解运动的本质: 我们将从物理学中的运动定律出发,讲解动画的十二项基本原则,如挤压与拉伸、预备动作、遵循弧线等,帮助您建立扎实的动画思维。 3ds Max 动画工作流程解析: 熟悉 3ds Max 中各项核心动画工具的布局和操作逻辑,包括关键帧动画、控制器类型(如 Bezier、TTCB、Linear 等)的选择与应用,以及动画曲线编辑器(Graph Editor)的强大功能。 时间轴的艺术: 深入掌握时间轴的使用技巧,如何精确地设置关键帧、调整帧率、创建循环动画,以及运用时间重映射(Time Remapping)来控制动画的速度和节奏。 物体动画的实现: 学习如何对场景中的各种物体进行变换(位移、旋转、缩放)动画,并探索使用路径动画、约束动画等高级方法,赋予物体生动的运动轨迹。 第二部分:角色动画的深度探索 角色绑定(Rigging)的艺术: 骨骼系统(Bones): 学习如何创建、放置和连接骨骼,构建一个稳固的骨骼框架,为角色的运动打下基础。 蒙皮(Skinning)与权重绘制: 掌握 Skin Modifier 的核心技术,学习如何将模型与骨骼进行绑定,并通过精细的权重绘制,解决模型变形中的常见问题,如关节处的褶皱和拉伸。 IK/FK 切换与控制器设计: 讲解反向动力学(IK)和前向动力学(FK)的原理与应用,设计高效的 IK/FK 切换系统,并学习创建易于操作的控制器,提升角色动画的效率。 高级绑定技术: 探索更复杂的绑定技巧,如基于曲线的控制器、表情驱动的绑定、布料模拟与绑定结合等,为角色赋予更丰富的表现力。 面部动画与表情制作: 表情绑定(Facial Rigging): 学习如何创建针对面部表情的绑定系统,包括眼睛、眉毛、嘴巴、舌头等关键元素的控制。 Blend Shapes(形态混合)与 Morph Targets: 掌握 Blend Shapes 的运用,创建逼真的表情变化,并学习如何结合 Morph Targets 实现更复杂的面部变形。 语音驱动的口型同步: 探索自动口型同步的解决方案,让角色的嘴部动作与音频精准匹配。 微表情与表演: 深入理解微表情在角色表演中的作用,学习如何通过精细的控制来传递角色的情感和内心状态。 第三部分:高级动画技术与视觉呈现 粒子系统(Particle Systems)与动力学(Dynamics): SuperSpray、PArray 等粒子发射器: 学习如何使用 3ds Max 内置的粒子系统创建各种粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪、爆炸等。 力场(Forces)与粒子行为控制: 运用各种力场(如重力、风、涡流等)来控制粒子的运动轨迹,实现更复杂的粒子动力学效果。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)与软体动力学(Soft Body Dynamics): 学习如何创建逼真的碰撞和变形效果,例如倒塌的物体、布料的飘动、软体的形变等。 特效(FX)制作: 流体模拟(Fluid Simulation): 探索 3ds Max 的流体模拟工具,创建逼真的水流、熔岩、爆炸等流体效果。 光照与渲染的动画化: 学习如何对灯光、材质属性(如透明度、自发光等)进行动画设置,并结合渲染器(如 V-Ray, Arnold)的动画特性,优化渲染流程。 摄像机动画与镜头语言: 掌握摄像机的运动设置,学习如何运用运镜技巧,如推、拉、摇、移、跟拍等,来引导观众的视线,增强故事的叙事感和表现力。 动画渲染与后期合成: 渲染设置与优化: 学习如何根据项目需求调整渲染参数,平衡渲染质量与时间。 多通道渲染(Render Elements/Passes): 理解多通道渲染的重要性,学习如何输出各种渲染通道,为后期合成提供更多可能性。 基础的后期合成入门: 简要介绍如何利用其他软件(如 After Effects)对渲染结果进行简单的合成、调色和添加特效,完成最终的动画作品。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一项技术都配有详细的理论讲解和清晰的步骤演示,确保您在理解概念的同时,也能熟练运用。 由浅入深,循序渐进: 从最基础的动画原理开始,逐步深入到复杂的角色绑定和特效制作,适合不同层次的学习者。 案例驱动,实战演练: 通过丰富的实际案例,展示各种动画技术的应用场景,帮助您将所学知识融会贯通。 技巧与效率并重: 不仅传授核心技术,更分享大量提高工作效率的技巧和最佳实践。 注重艺术性与表现力: 在强调技术掌握的同时,也引导您思考动画的艺术性,如何通过动画来传达情感、塑造角色、讲述故事。 无论您是初涉三维动画领域的学生,还是希望提升专业技能的从业者,本书都将是您在 3ds Max 动画制作道路上不可或缺的得力助手。让我们一起开启激动人心的三维动画创作之旅,将脑海中的无限创意变为生动的视觉奇迹!

作者简介

目录信息

第1章 MAXScript语言介绍
第2章 名称、字面常量与变量
第3章 脚本语言表达式
第4章 值
第5章 集合
第6章 3DS MAX的节点对象
第7章 动画控制器和修改器
第8章 定制自己喜欢的界面
第9章 遨游太空――进入星系
第10章 林中穿行――山与森林
第11章 脚本综合应用实例
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

当我拿到《3DS MAXScript动画制作基础》这本书时,我最大的期待就是希望它能让我更好地理解3DS MAX的底层逻辑,从而在动画制作中拥有更多的控制权。这本书没有辜负我的期望。作者在讲解MaxScript的每一个功能时,都深入剖析了其背后的原理,让我不仅仅是“学会使用”,更是“理解为什么”。例如,在讲解动画曲线的操纵时,作者不仅给出了如何修改曲线的函数,还详细解释了曲线的数学模型,这让我对动画的运动规律有了更深刻的认识。书中关于如何与3DS MAX的各种模块进行交互的介绍,如材质编辑器、粒子系统、渲染器等,也让我看到了MaxScript在动画制作的各个环节都能发挥作用。我尤其喜欢书中关于如何调试脚本的章节,这对于解决实际问题至关重要。它教会了我如何定位错误,如何分析问题,而不是盲目地尝试。这本书为我提供了一种全新的思考动画制作的方式,让我不再被动地接受软件的功能,而是主动地去创造和定制我想要的效果。这对于想要深入理解3DS MAX,并在动画领域有更高追求的读者来说,绝对是一本值得仔细研读的经典之作。

评分

我是一名资深的3D动画从业者,在接触这本《3DS MAXScript动画制作基础》之前,我已经积累了相当丰富的3D制作经验。然而,在工作流程中,我经常会遇到一些重复性的、耗时的工作,这让我深感效率有待提高。偶然的机会,我看到了这本书,并决定尝试深入研究MaxScript。这本书的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅停留在基础的脚本语法教学,而是深入探讨了如何利用MaxScript来解决实际的动画制作难题,例如批量处理动画曲线、生成复杂的粒子系统、甚至实现一些动态的交互效果。书中对于高级编程概念的讲解,如面向对象编程在MaxScript中的应用,以及如何进行性能优化,都让我受益匪浅。我特别欣赏作者在书中对一些复杂算法的解释,例如如何通过脚本来实现物理模拟效果,这在以往的工作中是我只能通过第三方插件才能实现的。这本书为我提供了一种全新的视角来理解和控制3DS MAX,让我能够更灵活、更高效地解决工作中遇到的瓶颈。对于有一定3D基础,并且希望将自己的技术水平提升到新高度的同行们,我强烈推荐这本书,它将为你打开3DS MAX脚本编程的全新境界。

评分

说实话,当初买这本书纯粹是抱着“试试看”的心态,因为我一直觉得编程类的书籍会比较枯燥乏味,而且MaxScript听起来就很难。但《3DS MAXScript动画制作基础》完全颠覆了我的看法!作者的文笔非常轻松幽默,一点点地引导我进入MaxScript的世界。一开始,我还在担心会不会看不懂那些代码,但书中的例子都很贴近实际操作,而且作者会耐心地解释每一行代码的作用,甚至还会给出一些“踩坑”指南,避免我们走弯路。最让我惊喜的是,这本书不仅仅教我如何写脚本,更重要的是教我如何“思考”如何用脚本来解决问题。它让我学会了分解复杂的动画任务,然后用脚本一步步地实现。我记得有一个章节讲的是如何用脚本来制作一个“随机行走”的动画,这个效果我之前一直想做但不知道怎么实现,看完这一章,我豁然开朗!现在,我不再害怕那些复杂的动画效果,因为我知道,只要我能想清楚逻辑,MaxScript总能帮我实现。这本书就像一个循循善诱的老师,让我从一个完全的“小白”变成了一个能够独立思考和解决问题的MaxScript使用者。

评分

对于我这样一个长期从事影视后期特效制作的人来说,效率永远是第一位的。《3DS MAXScript动画制作基础》这本书,给我带来的最大价值在于它极大地提升了我处理重复性工作的能力。书中的内容,特别是关于脚本自动化和批处理的章节,简直是为我量身定做的。我能够用MaxScript来自动完成一些繁琐的场景设置、模型导入导出、甚至是一些渲染队列的管理。这让我从大量的重复劳动中解脱出来,有更多的时间和精力去专注于创意和艺术表现。书中关于如何编写自定义工具和插件的讲解,也让我能够根据自己的实际工作需求,开发出更符合我个人工作流程的解决方案。例如,我曾经花费大量时间手动调整多个摄像机的动画路径,现在我可以用短短几行脚本就完成这项任务。这本书的实操性非常强,每一个概念都有配套的代码示例,可以直接复制粘贴到MaxScript编辑器中运行,并观察结果。这对于快速学习和掌握MaxScript非常有帮助。如果你也和我一样,希望通过技术手段来优化工作流程,提高生产效率,那么这本书绝对是你不容错过的一本实用工具书。

评分

这本书简直是我的启蒙之光!我一直对3D动画制作充满兴趣,但苦于没有门路,总是对着复杂的界面望而却步。在朋友的推荐下,我入手了这本《3DS MAXScript动画制作基础》,简直打开了新世界的大门。从最基础的MaxScript语法,到如何控制对象的运动、变形,再到如何实现复杂的动画序列,作者都讲解得绘声绘色,通俗易懂。我尤其喜欢书中那些循序渐进的案例,每一个都让我学到实实在在的技巧,能够立刻上手实践,看到自己的作品一点点活起来,那种成就感真的无与伦比!以前觉得MaxScript是高深莫测的编程语言,现在我却能用它来自动化一些重复性的工作,让我的工作效率提升了不止一点点。书中关于如何编写自己的工具和插件的章节,更是让我看到了无限的可能性,我开始憧憬着用MaxScript来创造更个性化、更高效的工作流程。如果你也和我一样,想要系统地学习3DS MAX的脚本动画制作,并且希望能够真正掌握这项技能,那么这本书绝对是你不可错过的宝藏。它不仅提供了知识,更点燃了我对3D动画创作的热情!

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有