網絡多媒體開發與應用

網絡多媒體開發與應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:機械工業齣版社
作者:(美)Francois Fluckiger
出品人:
頁數:445
译者:馮博琴/等
出版時間:1997-08
價格:48.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111058106
叢書系列:
圖書標籤:
  • 網絡多媒體
  • 多媒體開發
  • 網絡編程
  • 多媒體技術
  • 應用開發
  • Web開發
  • 音視頻處理
  • HTML5
  • JavaScript
  • CSS3
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《數字圖像處理與計算機視覺》 本書深入探討瞭數字圖像處理的理論基礎、核心算法以及在計算機視覺領域的廣泛應用。我們將從數字圖像的本質齣發,解析像素、色彩空間、圖像增強、圖像復原等基礎概念,幫助讀者建立紮實的理論框架。 在圖像增強部分,我們將詳細介紹時域和頻域的各種增強技術,包括直方圖均衡化、對比度拉伸、空間濾波(如高斯濾波、中值濾波、銳化濾波)以及頻率域濾波(如低通、高通、帶通濾波)。每一類方法都將輔以清晰的原理闡述和代碼示例,讓讀者能夠理解其數學原理並掌握實際操作技巧。 圖像復原是本書的另一重要章節。我們將聚焦於圖像退化模型,並介紹多種圖像復原技術,如維納濾波、約束最小二乘濾波、盲去捲積等。這些技術將幫助讀者理解如何從含噪或模糊的圖像中盡可能地恢復齣原始信息。 本書還將重點講解圖像分割技術,這是計算機視覺中至關重要的一步。我們會覆蓋多種經典的分割方法,包括閾值分割(如Otsu方法)、區域生長法、邊緣檢測(如Sobel、Canny算子)、以及更先進的基於圖論的分割方法和深度學習驅動的分割模型。通過學習這些內容,讀者將能夠準確地將圖像劃分為有意義的區域。 在特徵提取與描述方麵,我們將深入研究如何從圖像中提取具有代錶性的特徵,並介紹各種描述符,如SIFT(尺度不變特徵變換)、SURF(加速魯棒特徵)、ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)等。這些特徵是後續圖像識彆、物體檢測和跟蹤等任務的基礎。 物體識彆與檢測是本書的核心應用領域之一。我們將從傳統的基於特徵匹配的方法講起,逐步過渡到現代的深度學習方法,如R-CNN係列(R-CNN, Fast R-CNN, Faster R-CNN)、YOLO(You Only Look Once)係列以及SSD(Single Shot MultiBox Detector)等。讀者將學習如何構建和訓練這些模型,以實現對圖像中特定物體的識彆和定位。 此外,本書還將涵蓋圖像配準、運動估計與跟蹤等關鍵計算機視覺技術。圖像配準在醫學影像分析、遙感圖像處理等領域有著廣泛的應用,我們將介紹基於特徵匹配、基於區域的配準方法。運動估計與跟蹤則關注視頻序列中物體的運動信息,我們將討論光流法、卡爾曼濾波在目標跟蹤中的應用。 本書內容結構清晰,理論講解嚴謹,輔以豐富的實驗案例和代碼實現,旨在幫助讀者不僅理解數字圖像處理和計算機視覺的原理,更能掌握其在實際項目中的應用。無論您是初學者還是希望深入研究的專業人士,本書都將為您提供寶貴的知識和技能。

作者簡介

目錄資訊

目 錄
譯者序
序言1
序言2
前言
如何使用這本書
第1部分 背景知識
第1章 什麼是多媒體
1.1詞源
1.2在信息領域中的術語“多媒體”
1.3數字化多媒體的定義
1.4各種類型的多媒體信息
1.5多媒體係統的4個特徵
1.6單一的和網絡化的多媒體
1.7小結
進一步閱讀資料
附錄1.1專業知識:多媒體的同源
附錄1.2專業知識:各種上下文中的
“媒體”
附錄1.3專業知識:作為形容詞的多媒
體用法
附錄14基本知識:重現信息的模擬信號
第2章 集成化數字信息
2.1概述
2.2多媒體係統由計算機控製
2.3集成
2.4數字化錶示
2.5信息為什麼要采用數字化描述
2.6交互作用
2.7小結
附錄2.1專業知識:數字化、采樣和
量化
第3章 文本、圖形、圖像 視頻、
動畫和聲音
3.1概述
3.2文本
3.3圖形與圖像
3.4圖形
3.5圖像
3.6運動圖像和運動圖形
3.7聲音
3.8離散媒體與連續媒體
3.9小結
進一步閱讀資料
附錄3.1基礎知識:計算機文本
附錄3.2基礎知識:語言識彆的技術狀
況
第4章 一些可行技術的介紹
4.1概述
4.2基本的計算機係統的概述
4.3數據網絡概述
4.4多媒體端係統硬件的概述
4.5小結
進一步閱讀資料
附錄4.1專業知識:PC(MPC)多媒體
標準
第5章 多媒體為什麼會這麼流行
5.1概述
5.2科技的推動還是市場的牽引
5.3信息超載
5.4用於知識獲取的多感覺係統
5.5閤作工作
5.6計算技術的進步
5.7網絡的發展
5.8壓縮技術的進步
5.9信息高速公路
5.10高速公路:為傢庭用戶服務
5.11高速公路:地位及問題
5.12互聯網和環球網:首要高速公路
5.13多媒體:反映現代神話的技術
5.14小結
進一步閱讀資料
附錄0.1基本知識:什麼是技術推動和
市場牽引
附錄52專業知識:特定多媒體領域的
評估
附錄5.3進一步研究:多媒體市場因素
預告
第2部分 多媒體應用
第6章 多媒體應用的分類
6.1概述
6.2什麼是應用
6.3人對人和人對係統應用
6.4在計算機支持下的協同工作
6.5人對人的多媒體應用
6.6人對係統的多媒體應用
6.7會議室模式與桌麵模式
6.8小結
進一步閱讀資料
附錄6.1專業知識:其他分類原則
第7章 人與人之間的音頻視頻應用
7.1概述
7.2計算機輔助綫路電話係統
7.3分組電話係統(分組語音對話)
7.4計算機集成綫路視頻通話係統
7.5分組視頻通話(分組音頻視頻
對話)
7.6小結
進一步閱讀資料
附錄7.1專業知識:關於在桌麵係統中使
用ISDN的幾點說明
第8章 CSCW共享工作空間
8.1概述
8.2共享工作空間潛在的涵義
8.3共享白闆工具
8.4共享應用工具(SAT)
8.5有意識協作與無意識協作工具
8.6電子白闆(活闆)
8.7小結
進一步閱讀資料
附錄8.1專業知識:遠程指針
第9章 工作場所的音頻一視頻發送
9.1概述
9.2基本概念
9.3多點播送與廣播
9.4支持多點播送和廣播的網絡方式
9.5應用領域
9.6演示或講座的視頻信息播放特徵
9.7現場音頻 視頻傳送
9.8遠距離音頻 視頻信號的發送
9.91nternet廣播和電視頻道
9.10小結
進一步閱讀資料
附錄9.1基礎知識:單嚮/雙嚮和雙方
/多方方式
附錄92基礎識知:多點播送與廣播間
的區彆
第10章 音頻一視頻會議
10.1概述
10.2視頻會議的主要特點
10.3綫路與分組視頻會議
10.4基於綫路的視頻會議簡史
10.5基於分組的視頻會議簡史
10.6綫路視頻會議中的多個對話方
10.7多方分組視頻會議
10.8在綫路視頻會議與分組視頻會議兩
係統之間的相互操作
10.9應用領域
10.10使用哪種網絡
10.11綫路與分組係統特徵的總結
10.12發展狀況、産品及前景
10.13多媒體會議
10.14小結
進一步閱讀資料
附錄10.1專業知識:Codecs、codecs
和codecs
第11章 多媒體電子郵件和多媒體
文檔的傳送
11.1概述
11.2多媒體電子郵件
11.3電子消息的連續格式
11.4具有文本一語音閤成係統的電子文
本郵件
11.5電子語音郵件
11.6電子視頻郵件
11.7電子混閤郵件
11.8多媒體郵件
11.9復閤文檔和多媒體文檔的交換
11.10多媒體文檔的格式問題
11.11文檔格式的主要標準
11.12小結
進一步閱讀資料
附錄11.1基礎知識:完成電子郵件的連
續步驟
附錄112專業知識:主要文檔格式
標準
第12章 基於服務器的多媒體應用
12.1概述
12.2在人對人和人對係統的通信間有沒
有清晰的界綫
12.3卸載和實時傳送
12.4多媒體服務器中實時傳送的問題
12.5多媒體服務器的交互訪問
12.6視頻點播(VOD))
12.7電影點播(MOD)
12.8公共視頻新聞點播
12.9共同的運動視頻點播服務
12.10交互電視
12.11檢索和獲取:如何處理信息爆炸
12.12分布應用
12.13服務器的視頻分布
12.14多媒體文檔的網絡發送
12.15小結
進一步閱 讀資料
附錄12.1專業知識:多媒體新聞點播――
兩個測試的事例
第13章 網絡超文本和超媒體
13.1概述
13.2超文本和超媒體
13.3超文本的概念
13.4怎樣在超空間中尋找齣路
13.5超文本和超媒體的區彆
13.6超媒體概念可以應用於哪些多媒體
領域中
13.7開放性的超媒體
13.8小結
進一步閱讀資料
第14章 全球網:通嚮通用信息的超
空間
14.1概述
14.2什麼是全球網
14.3全球網的基本思想
14.4全球網的協議
14.5通嚮人類知識信息和文化的
通用網
14.6通用網和通用互聯網
14.7全球網的應用
14.8全球網存在的問題
14.9發展狀況、産品及前景
14.10小結
進一步閱讀資料
附錄14.1專業知識:WWW的規範及協
議
附錄142專業知識:互聯網上的其他信
息檢索係統
第15章 虛擬現實
15.1概述
15.2什麼是虛擬現實
15.3虛擬世界是由什麼組成的
15.4陷入程度
15.5虛擬現實的輸入與輸齣設備
15.6虛擬世界的遠程查詢
15.7通過虛擬世界與彆的參與者交互
15.8通過虛擬重現作用現實世界
15.9虛擬會議室及遠程展示:是科幻小
說嗎
15.10小結
進一步閱讀資料
附錄15.1基礎知識:距離和深度的簡單
理解
附錄15.2基礎知識:三維聲音
第3部分 多媒體應用的聯網需求
第16章 什麼是網絡
16.1概述
16.2網絡部件
16.3通信子網和覆蓋網絡
16.4小結
進一步閱讀資料
附錄16.1基礎知識:高速緩存和鏡像
第17章 網絡的特徵和性能
17.1概述
17.2支持多媒體應用的6個關鍵的網絡
規則
17.3吞吐量
17.4傳輸延遲
17.5延遲變化
17.6等時性
17.7差錯率
17.8多點播送
17.9多媒體應用的其他特徵
17.10服務質量
17.11 小結
進一步閱讀資料
附錄17.1專業知識:CRC和FEC
第18章 音頻和運動視頻的聯網
要求
18.1概述
18.2一些品質需求
18.3人對聲音和圖像的感覺
18.4對錯誤忍耐性的壓縮效果
18.5電話質量和CD質量
18.6音頻:定量要求
18.7運動視頻:5類質量
18.8HDTV品質
18.9演播室質量的數字電視
18.10廣播質量的電視
18.11視頻會議質量
18.12運動視頻:定量的要求
18.13層次分辨率視頻
18.14壓縮對突發的影響
18.15小結
進一步閱讀資料
附錄18.1基礎知識:延遲平衡
附錄18.2專業知識:演播室質量的數字
電視
第19章 其他要求
19.1概念
19.2圖像傳送的要求
19.3多點播送的要求
19.4高速緩存和鏡像要求
19.5其他的定量要求
19.6小結
第4部分 多媒體的網絡處理
第20章 聯網的一些特徵
20.1概述
20.2網絡在其他網絡上運行
20.3掌握網絡平麵層的堆棧式結構
20.4預約、分配和專用資源
20.5ATM是一種同步還是異步技術
20.6麵嚮連接和無連接
20.7端係統、主機、站、DTE
和CPE
20.8小結
附錄20.1基本知識:等時性、異步性、
同步性
第21章 LAN作為多媒體的載體
21.1概述
21.2傳統的共享媒體LAN
21.3提高LAN性能的選項
21.4LAN幀交換
21.5100Mbps的以太網
21.6同步FDDI、FDDIⅡ和優先令
牌環網
21.7等時以太網
21.8作為LAN技術的ATM
21.9LAN多媒體性能的總結
21.10小結
進一步閱讀資料
附錄21.1基本知識:以太網和令牌
環網的原理
附錄21.2專業知識:LAN使用的
電纜
第22章 作為多媒體載體的分組
WAN
22.1概述
22.2X.25WAN
22.3互聯網協議WAN
22.4IP多點播送
22.5什麼是MBone
22.6ST―Ⅱ技術
22.7RSVP
22.8分組廣域網的多媒體能力總結
22.9小結
進步閱讀資料
附錄22.1基礎知識:IP多點播送的簡
要描述
第23章 綫路廣域網作為多媒體的
載體
23.1概述
23.2綫路廣域網服務的種類
23.3同步傳輸模式的基本理論
23.4廣域網類型綫路的概述
23.5訪問速度和比特率
23.6延遲和延遲差異
23.7在綫路網絡中的多點播送
23.8綫路廣域網的多媒體能力的總結
23.9小結
進一步閱讀資料
第24章 ATM廣域網用作多媒體
載體
241概述
24.2ATM技術用於B-ISDN
24.3單元交換的理論基礎
24.4選擇小尺寸的包
24.5麵嚮連接模式的理論基礎
24.6虛擬連接和虛擬路徑
24.7ATM傳輸的底層結構
24.8ATM與模擬電視共存
24.9ATM及可靠性
24.10ATM服務類彆
24.11有可能阻塞ATM網絡嗎
24.12ATM和多點播送
24.13ATM性能
24.14一個關鍵的問題:操作者將會提供
什麼樣的服務
24.15ATM用作廣域多媒體的優缺點
24.16ATM廣域網的多媒體性能總結
24.17小結
進一步閱讀資料
第25章 幀中繼和SMDS作為多媒體
載體
25.1概述
25.2幀中繼概述
25.3幀中繼性能
25.4幀中繼用作多媒體應用的優缺點
25.5SMDS概述
25.6SMDS中的訪問級彆和傳輸量
權限
25.7SMDS網絡的性能
25.8SMDS 和多點播送
25.9SMDS用作多媒體的優缺點
25.10帖中繼和SMDS多媒體能力的總結
25.11小結
第26章 局域網及廣域網發展綜述
26.1概述
26.2資源優化來之不易
26.3哪個網絡將在哪個之上運行
26.4哪一個正在統一端對端技術
26.5局域網和廣域網相互藉鑒
26.6山那邊的草總是更青
26.7LAN/WAN和CON/CLN:永遠將會
不匹配嗎
第5部分 編碼和壓縮
第27章 基本的數字化技術
27.1概述
27.2脈衝編碼調製
27.3綫性編碼和對數編碼
27.4音頻PCM電話
27.5音頻CD質量
27.6數字電視
27.7光亮度和色度
27.8小結
進一步閱讀資料
附錄27.1基本知識:光亮度、光度和亮
度
附錄272基本知識:色彩和視頻照相機
的說明
第28章 壓縮編碼技術
28.1概述
28.2壓縮的必要性
28.3有損耗和無損耗壓縮
28.4平均信息量編碼和源編碼
28.5消去重復序列
28.6統計編碼
28.7變換編碼
28.8差分或預測編碼
28.9句量量化
28.10分形壓縮
28.11壓縮通常比解壓縮復雜
28.12壓縮技術小結
28.13小結
進一步閱讀資料
第29章 聲音壓縮
29.1概述
29.2ITUTSG.721 722.723728語
音標準
29.3其他的語音壓縮算法去
29.4高質量的音頻壓縮標準
29.5小結
進步閱讀資料
第30章 圖像和電視壓縮
30.1概述
30.2JPEG標準
30.3壓縮運動圖像:兩個可能的階段
30.4運動補償算法概述
30.5H.320標準,總覽
30.6MPEG標準總覽
30.7MPEG1、MPEG2MPEG4之間
的差彆
30.8MPEG2與其他電視格式有何
不同
30.9MPEG―2視頻的前景
30.10小結
進一步閱讀資料
跋
多媒體的社會狀況
20條關鍵信息
結束語
術語匯編
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,《網絡多媒體開發與應用》這個書名,我一開始並沒有特彆強的購買欲,我更關注的是它能否解決我實際工作中遇到的具體問題。我最近負責的一個項目,需要實現一個復雜的用戶交互界麵,其中涉及到大量的動態圖形、動畫效果,以及用戶自定義的媒體內容上傳和展示。我特彆希望書中能提供一些關於高性能圖形渲染技術、Web動畫實現方式(比如CSS3動畫、JavaScript動畫庫),以及如何優化媒體資源的加載和播放,從而提升用戶界麵的流暢度和響應速度。我還在尋找關於如何設計和實現跨平颱的多媒體應用的方法,畢竟我們的用戶可能來自不同的設備和操作係統,如何保證統一的體驗是個挑戰。此外,安全性也是我非常關心的一個方麵,比如如何對用戶上傳的多媒體內容進行安全校驗,以及如何防止未經授權的訪問和下載,希望這本書能在這方麵有所涉及。

评分☆☆☆☆☆

這本書《網絡多媒體開發與應用》的名字,恰好擊中瞭我在學習過程中的一個痛點,那就是對於“應用”這兩個字,總覺得缺乏一個清晰的脈絡。我一直以來都更偏嚮於理論學習,對於如何將各種網絡多媒體技術有效地落地到實際産品中,我總感覺差瞭那麼一層窗戶. 我希望這本書能夠提供一些關於軟件架構設計、係統集成方麵的指導,特彆是如何將前端的UI/UX設計、後端的數據處理、以及各種多媒體流的處理無縫地結閤起來。我非常期待書中能夠探討一些實際項目開發的流程和方法論,例如敏捷開發在多媒體項目中的應用,以及如何進行有效的項目管理和團隊協作。此外,我對於性能優化和可伸縮性設計也特彆感興趣,如何構建一個能夠應對高並發訪問、並能隨著用戶增長而擴展的多媒體平颱,是我的一個重要課題。如果書中能提供一些關於性能瓶頸分析、負載均衡、以及緩存策略等方麵的深入討論,那無疑會極大地提升這本書的實用價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的名字聽起來就挺吸引人的,《網絡多媒體開發與應用》,尤其是在我這個對新技術的學習總是不那麼積極的“老派”讀者眼裏,它簡直就像是一扇通往未來世界的大門。拿到書的時候,我翻瞭好幾頁,裏麵的插圖雖然沒有特彆炫酷,但那種嚴謹的排版和清晰的邏輯,就讓我覺得這不像是那種快餐式的技術書。我最期待的是它能不能幫我理清楚那些聽起來很厲害但又摸不著頭腦的概念,比如我一直對直播技術很感興趣,但總覺得背後有很多我理解不瞭的復雜流程,不知道這本書會不會有相關的章節,哪怕隻是點到為止,能讓我對它的原理有一個初步的認識,那就已經很棒瞭。我還希望能看到一些實際的案例分析,畢竟理論講得再好,沒有實際的應用場景,對我們這些想要上手實踐的人來說,就有點像是紙上談兵。如果它能提供一些不同類型的多媒體應用開發案例,比如教育、娛樂、甚至是新聞媒體這幾個領域,我會覺得這本書的價值就真的體現齣來瞭。我希望它不僅僅是介紹技術,更能啓發我們思考,如何在實際工作中利用這些技術創造齣更有價值的産品。

评分☆☆☆☆☆

對於《網絡多媒體開發與應用》這本書,我最大的期待在於其是否能涵蓋一些前沿的多媒體技術,尤其是與人工智能在多媒體領域的結閤。我最近接觸到瞭一些關於智能視頻分析和內容推薦的討論,但苦於缺乏係統性的學習材料。如果書中能有關於圖像識彆、語音識彆在多媒體內容檢索、標簽生成、甚至是個性化內容推送方麵的應用案例,那就太棒瞭。例如,如何利用AI技術自動為視頻內容打上時間戳、提取關鍵幀,或者實現精準的內容推薦算法。另外,我一直對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在多媒體中的應用很感興趣,尤其是在教育培訓、産品展示以及虛擬社交等領域。如果這本書能對VR/AR內容製作、分發和交互技術進行介紹,並提供一些開發框架或工具的指引,那就非常有價值瞭。我希望這本書不是停留在基礎的音視頻處理層麵,而是能帶領讀者進入更廣闊的、充滿創新的多媒體應用世界。

评分☆☆☆☆☆

老實說,我當初之所以會被《網絡多媒體開發與應用》吸引,更多的是因為我最近在研究一個關於在綫課程平颱的項目,裏麵涉及到大量的視頻、音頻以及互動內容的呈現和管理。我迫切需要一本能夠係統梳理相關技術、並提供實踐指導的書籍。我特彆希望書中能有關於流媒體傳輸協議的詳細介紹,比如RTMP、HLS、DASH等,以及它們在不同網絡環境下的優劣分析,這對於我選擇最適閤的流媒體方案至關重要。此外,對於視頻編碼和解碼技術,如果能有更深入的講解,例如不同編碼格式(H.264, H.265, VP9)的性能對比,以及如何根據實際需求進行選擇和優化,那對我來說絕對是雪中送炭。我還在琢磨如何實現高質量的音視頻同步,以及如何應對網絡延遲帶來的卡頓問題,希望這本書能給齣一些有效的解決方案或設計思路。最後,我還想瞭解一下關於前端音視頻播放器的開發,比如如何集成和定製,以及如何處理各種兼容性問題,這直接關係到用戶體驗。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有